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Entrevista al estudio español The Game Kitchen
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Entrevista al estudio español The Game Kitchen

Conoce The Last Door, la mayor revelación dentro del sector indie español.

Por Raúl G. Montes,
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Por ahora tenéis previstos cuatro capítulos, ¿planeáis aumentar la cifra?

The Last Door está diseñado para ser una webserie y, como tal, de antemano no tiene un número fijo de capítulos. El público manda así que mientras nuestra comunidad siga apoyándonos y siempre y cuando tenga sentido desde un punto de vista narrativo, pues seguiremos desarrollando capítulos. Lo que tampoco queremos es alargar la historia porque sí, sin un sentido o una calidad y/o lógica.

No sería ni beneficioso ni justo para ninguna de las partes. Pero no es el caso, supongo que nos sucede como a las series de televisión que desde un principio cuentan con una línea argumental con un final, pero si el producto funciona y tienen éxito, van complicando y completando la historia. En nuestro caso las posibilidades son inmensas y nuestros creativos todavía tienen mucha materia gris que ofrecer, muchas ideas y misterios con los que deleitar a nuestros jugadores. Eso claro, siempre y cuando el formato siga funcionando. Ojalá sea así, creemos que el proyecto lo merece.

¿Hay algún otro proyecto en mente más allá de The Last Door?

De momento, y si todo va según lo previsto, pensamos seguir dando sustos con The Last Door por mucho tiempo. No obstante, la idea es que una vez que el juego haya cogido una determinada inercia, el equipo se divida y podamos dedicar parte de los recursos a otros proyectos. ¿Que qué nos gustaría hacer? Lo que sea, afortunadamente nos podemos permitir el lujo de decidir el qué. Lo único que tenemos claro es que vamos a seguir en este modo indie, es decir, vamos a procurar que todo lo que hagamos nos satisfaga a nivel personal, que hagamos única y exclusivamente aquello que nos gusta hacer, que es así como los proyectos llegan a buen puerto.

En la web comentáis que habéis recibido más de 600 donaciones. ¿A qué ritmo avanza la recaudación para poder lanzar el cuarto episodio?

La financiación de cada capítulo dura aproximadamente lo que tardamos en desarrollarlo. Es decir, unos tres meses. Durante este tiempo el ritmo de donaciones es muy irregular. Al principio, justo cuando acabamos un capítulo y empezamos con el siguiente, hay un importante efecto llamada, ya que justo en ese momento publicamos gratis el anterior y las recaudaciones se disparan. Hay muchísima gente que se engancha y decide aportar para seguir jugando.

Después ese frenesí se va diluyendo poco a poco y nos enfrentamos con el desierto de las donaciones. Nos devanamos los sesos con pequeñas acciones para animar el percal, pero es complicado. Gracias a Dios, al final de esos tres meses recibimos un último empujón, ya que la gente tenía muchas ganas de jugar a la beta del nuevo capítulo y aportaba económicamente para ello. Justo estábamos en este punto, muy cerca del objetivo marcado de recaudación, que cubría unos costes de producción muy modestos. Y es verdad que estábamos muy contentos de estar tan cerca, pero la meta era poder alimentarnos de algo más que bocadillos de atún. Por eso pusimos en marcha una serie de stretch goals con la que pretendíamos animar el ritmo de donaciones y a cambio ofrecer a nuestros jugadores una serie de recompensas, desde publicar gratuitamente para todos los donantes la banda sonora del primer capítulo (objetivo de 11.000 euros) hasta la publicación "standalone descargable" del juego para nuestros socios Premium (objetivo de 15.000 euros). Por suerte, participar en The Promo Bay y que nos pusieran en la página de buscados de The Pirate Bay nos dio un espaldarazo. Eso, junto a la visibilidad que te da Steam Greenlight, ha mejorado sustancialmente el ritmo de donaciones para el capítulo 4.
Entrevista al estudio español The Game Kitchen
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2014
Desarrollado por: The Game Kitchen

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