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Entrevista al estudio español The Game Kitchen
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Entrevista al estudio español The Game Kitchen

Conoce The Last Door, la mayor revelación dentro del sector indie español.

Por Raúl G. Montes,
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Acabáis de anunciar vuestra entrada en el programa Steam Greenlight. Desde luego, puede ser un gran espaldarazo para el juego. ¿Qué expectativas tenéis al respecto? ¿Habéis considerado la opción para juegos independientes de GoG?

A priori cualquiera de las dos opciones se nos antojaba interesante. Aunque es cierto que quizá Steam Greenlight está ahora mismo más en la picota. De momento hemos empezado por la plataforma de Valve pero no descartamos nada. En cualquier caso, lo cierto es que acudir a este tipo de canales siempre ha sido una posibilidad presente sobre la mesa y era una cuestión de tiempo que probáramos esas lindes.

Lo que sí teníamos claro es que queríamos llegar "bien". Es decir, no queríamos ir sin contenido y sin una comunidad lo suficientemente grande como para tener alguna posibilidad. Así pues, tras haber lanzado el tercer capítulo, ya teníamos aproximadamente dos horas de gameplay y un grueso de jugadores fieles lo suficientemente grande. Había llegado el momento.

¿Expectativas? Bueno, indudablemente nos gustaría obtener la actividad (visitas, votos, seguidores, tráfico, etc.) necesaria como para pasar el corte y dar el salto a Steam. También somos conscientes que es un recorrido a largo plazo y el hecho de ser "greenlit" no te garantiza nada, después hay que seguir luchando para ver los frutos. En cualquier caso, estamos muy ilusionados y con grandes esperanzas que esta nueva iniciativa nos ayude a seguir adelante con el proyecto.

¿Y qué nos decís de las consolas? Sony, Microsoft y Nintendo están implantando políticas favorables para que los estudios pequeños puedan lanzar juegos en sus plataformas. ¿Tenéis algo previsto para estos sistemas?

A priori estos movimientos de los grandes fabricantes suenan muy bien. Es casi un sueño hecho realidad, el hecho de poder colocar y dar a conocer tu juego mundialmente en plataformas de tal calibre. Lo cierto es que hay bastantes dudas en cómo van a gestionar tal cantidad de títulos y cómo va a ser el modelo de negocio. Nosotros de momento veremos la pelea desde las gradas, porque la verdad es que de momento no tenemos previsto nada para estos sistemas aunque no negamos que sea una posibilidad en el futuro.
Respecto a The Last Door en particular, por una cuestión de concepto y de jugabilidad, sólo está pensado para plataformas PC/Flash.

En apenas tres años el desarrollo independiente ha recibido una explosión de popularidad sin precedentes, ¿a qué creéis que se debe? ¿Y dónde creéis que se dirige? ¿Consideráis que la entrada de productoras importantes como las antes mencionadas pueden hacer peligrar el modelo actual?

Lo que ha pasado es que en estos últimos años las nuevas plataformas de distribución digital, la desintermediación y la consiguiente evolución de los modelos de negocio han puesto el panorama patas arriba. Hoy en día las barreras y los riesgos de entrada al sector se han dinamitado. Desde tu misma casa puedes vender directamente en Japón, así que es normal que haya proliferado la aparición de nuevos pequeños estudios (como el nuestro) que están desarrollando juegos interesantes y de calidad.

Con los nuevos modelos de financiación y negocio, ahora se puede salir adelante y sobrevivir, toreando en una plaza a nivel global, con el único recurso de la creatividad y el talento, sin la necesidad de grandes recursos. En cualquier caso es un caldo de cultivo idóneo para generar industria, sumado al hecho de que el mercado de los videojuegos crece día a día y no tiene visos de ralentizarse así que nosotros somos optimistas.

¿Peligrar? Puede ser, habrá que ver cómo se va desarrollando pero en un principio puede que incluso suceda todo lo contrario. En cualquier caso, como decía, si tienes talento y buenas ideas, hoy en día existen las herramientas suficientes y el suficiente número de nichos como tirar adelante. Y ahí estamos.
Entrevista al estudio español The Game Kitchen
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2014
Desarrollado por: The Game Kitchen
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