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Entrevista al estudio español The Game Kitchen
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Entrevista al estudio español The Game Kitchen

Conoce The Last Door, la mayor revelación dentro del sector indie español.

Por Raúl G. Montes,
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Uno de los usuarios del foro comentó que el primer capítulo le recordaba a un relato de Edgar Allan Poe. ¿Cuáles han sido vuestras principales referencias en literatura o cine?

Las referencias de las cuales somos conscientes vienen de la literatura gótica y fantástica de finales del S.XIX y principios del S.XX. Es verdad, Poe está muy presente y no nos cansamos de hacer guiños a su obra. Pero también bebemos mucho de Lovecraft, Doyle, etc. Y dentro de estos autores en particular, la verdad es que no hay ninguna obra en la que nos hayamos inspirado especialmente, quizá haya algún reflejo de El Gato Negro de Poe o La habitación cerrada de Lovecraft. Se podría decir que la historia gira en torno a un punto equidistante entre el terror cósmico de Lovecraft y la novela gótica de Poe aunque si tuviéramos que decantarnos por una, quizá ésta última tendría más presencia. En cualquier caso, ambos autores son los dos máximos referentes y en cierto sentido, el alma de The Last Door.

Luego a nivel inconsciente, pues habrá un poco de todo. Cinematográficamente hablando, hay mucha gente que nos dice que les recordamos un poco a Hitchcock (posiblemente por el uso enfermizo que hacemos de los cuervos y su relación con la película Los pájaros) o incluso en determinados momentos ven en The Last Door pinceladas de David Lynch aunque si empezamos con las pinceladas.. no acabamos.

¿Y en los videojuegos? Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill, Project Zero o los recientes Amnesia y Outlast. Más allá de las diferencias visuales, ¿os sentís más influenciados por el estilo de alguno de ellos?

La verdad es que nos sentimos más influenciados por videojuegos de más vieja alcurnia. Es inevitable que miremos hacia atrás cuando desarrollamos The Last Door, ya que es el concepto que hemos querido buscar y además no podemos negar que nos ha resultado fácil ya que aquellas aventuras gráficas de los ochenta y noventa nos marcaron tremendamente. En esta dirección es casi obligatorio mencionar títulos como Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones, etc. Pero claro, fueron estos juegos los que definieron el género que hoy nosotros tratamos de emular, por lo tanto la influencia es inevitable.

En otros sentidos quizá Amnesia sería (de los que he jugado) con el que más relación podemos tener. Por un lado, respecto a ideas claves en la historia del juego (la pérdida de memoria y el redescubrimiento de la identidad propia) y por otro, respecto a algunas características y dinámicas (la oscuridad, el farol, la necesidad de utilizar el ingenio, los puzzles, etc). Además, la presencia del universo Lovecraft en Amnesia también está muy patente.
Entrevista al estudio español The Game Kitchen
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Información del juego

Fecha de lanzamiento: 20 de mayo de 2014
Desarrollado por: The Game Kitchen
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