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Guía de cartas Triple Triad
Guía para conseguir las cartas de niveles 8, 9 y 10, completar las sidequest de la reina de las cartas y la cofradía.

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Disco 1
RC 1: Jardín de Balamb: Conseguir a Mogurito contra el chico que corre en círculos.

Jugar contra el club de fans de Quistis, hasta conseguir su carta, los puedes encontrar, o bien en el aula, o bien en la cafetería.

Conseguir a Ifrit para conseguir su carta. En la caverna a la izquierda nada más salir del Jardín de Balamb.
RC 2: Balamb: Perder la carta de Mogurito ante la reina de las cartas. Y seguir sólo si se va a Dollet, si no, cargar la partida.
En Balamb, jugamos contra la madre de Zell para conseguir su carta. Zell debe ir en el grupo.

Jugamos contra el propietario del hotel de Balamb, para conseguir la carta Eolo.

En el Jardín de Balamb, tras conseguir a Ifrit, cuando vamos a partir al exámen y el director nos da la lámpara del G.F. Diablo, jugamos contra el propio Cid hasta conseguir la carta de Seifer. También disponible más adelante, cuando esté en la casa de Edea.
Conseguir el G.F. Diablo, para conseguir su carta. Se hace desde el menú de objetos, seleccionando la lámpara mágica desde que nos da Cid Kramer.
En la redacción de Timber Maniacs, nada más entrar, entre los montones de revistas, conseguimos la revista "Mil Novias". Más adelante se la daremos a Zone, cuando se encuentre en el barco de los seeds blancos. Lo mencionaremos en su momento.
En Timber, cuando nos reunamos con Watts y Zone para planear el asalto al tres, jugamos contra Watts hasta conseguir la carta de Angelo.
RC 3: En Dollet, hablar con la reina de las cartas, y elige la opción "(Mi padre artista)". Nos dirá que su padre ha creado otra carta a partir de la de mogurito, que está en Deling, y que le ha dado la carta de mogurito a su hijo.
Jugar contra el propietario del bar de Dollet hasta conseguir la carta Sirena.

Recuperar la carta de Mogurito ante su hijo. En la casa del pintor.

RC 4: Deling. Retar al hombre vestido de negro hasta ganar la carta de Kiros.

RC 5: Deling. Tras hablar con el soldado de Galbadia a quien le damos una contraseña, vamos a por el G.F. Hermanos, y con eso, las cartas de ambos. Seclet y Minotauro.
RC 6: Ir al bar de Dollet. Guardamos la partida con la habilidad Ojo Observador.
RC 7: Jugar contra la reina de las cartas y perdemos la carta Seclet. Hablamos con ella y si dice que va a Balamb, seguimos, si no, cargamos.
Recuperamos la carta de Seclet jugando contra su hijo. Donde antes.
Avanzamos en la historia hasta acabar el disco 1.

Jugar contra el club de fans de Quistis, hasta conseguir su carta, los puedes encontrar, o bien en el aula, o bien en la cafetería.


Conseguir a Ifrit para conseguir su carta. En la caverna a la izquierda nada más salir del Jardín de Balamb.
RC 2: Balamb: Perder la carta de Mogurito ante la reina de las cartas. Y seguir sólo si se va a Dollet, si no, cargar la partida.
En Balamb, jugamos contra la madre de Zell para conseguir su carta. Zell debe ir en el grupo.

Jugamos contra el propietario del hotel de Balamb, para conseguir la carta Eolo.

En el Jardín de Balamb, tras conseguir a Ifrit, cuando vamos a partir al exámen y el director nos da la lámpara del G.F. Diablo, jugamos contra el propio Cid hasta conseguir la carta de Seifer. También disponible más adelante, cuando esté en la casa de Edea.
Conseguir el G.F. Diablo, para conseguir su carta. Se hace desde el menú de objetos, seleccionando la lámpara mágica desde que nos da Cid Kramer.
En la redacción de Timber Maniacs, nada más entrar, entre los montones de revistas, conseguimos la revista "Mil Novias". Más adelante se la daremos a Zone, cuando se encuentre en el barco de los seeds blancos. Lo mencionaremos en su momento.
En Timber, cuando nos reunamos con Watts y Zone para planear el asalto al tres, jugamos contra Watts hasta conseguir la carta de Angelo.
RC 3: En Dollet, hablar con la reina de las cartas, y elige la opción "(Mi padre artista)". Nos dirá que su padre ha creado otra carta a partir de la de mogurito, que está en Deling, y que le ha dado la carta de mogurito a su hijo.
Jugar contra el propietario del bar de Dollet hasta conseguir la carta Sirena.

Recuperar la carta de Mogurito ante su hijo. En la casa del pintor.

RC 4: Deling. Retar al hombre vestido de negro hasta ganar la carta de Kiros.

RC 5: Deling. Tras hablar con el soldado de Galbadia a quien le damos una contraseña, vamos a por el G.F. Hermanos, y con eso, las cartas de ambos. Seclet y Minotauro.
RC 6: Ir al bar de Dollet. Guardamos la partida con la habilidad Ojo Observador.
RC 7: Jugar contra la reina de las cartas y perdemos la carta Seclet. Hablamos con ella y si dice que va a Balamb, seguimos, si no, cargamos.
Recuperamos la carta de Seclet jugando contra su hijo. Donde antes.
Avanzamos en la historia hasta acabar el disco 1.
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