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Impresiones TGS'10
PlayStation 3 Xbox 360

Impresiones TGS'10

Ya queda poco más de un mes para disfrutar del nuevo juego de Goku y compañía.

Por Juan Carlos Castro Calvo,
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Debido al cambio de generación, Namco decidió reiniciar la serie desde cero y eso ha deparado resultados, hasta ahora, irregulares. Las dos entregas para PS3 y X360 han sido una vuelta a empezar que no ha terminado de cuajar en la legión de fans, expectantes por ver un buen juego para las nuevas máquinas. Tres entregas de Budokai y otras tres de Budokai Tenkaichi en PS2 sirvieron para asentar una base que se ha visto inalterada en Burst Limit y Raging Blast, respectivamente. Estos dos últimos títulos dejan la desagradable sensación de que premeditadamente no se ha querido poner toda la carne en el asador para seguir explotando la serie sin mucho esfuerzo en el futuro. Entretanto, como cada otoño, se acerca la entrega anual de un juego basado en Dragon Ball, siendo en esta ocasión la continuación del primer Raging Blast, cuyo desarrollo se siguió con inusitada atención, pero que dejó frío a los jugadores por sus claras omisiones e imperfecciones con respecto a Budokai Tenkaichi 3, una de las obras más aclamadas. Afortunadamente, Spike se ha puesto manos a la obra y parece que por fin vamos a tener un referente para las nuevas consolas, ya que se están cuidando los errores más demandados por los fans.


Novedades en el campo de batalla

Entrando ya en materia, encontramos un gran número de añadidos bastante interesantes en lo que respecta al sistema de combate. La principal mejora es que todo el sistema se ha revisado para hacerlo más profundo y permitirnos realizar un mayor número de combos (algunos importados de Tenkaichi 3) y movimientos durante las batallas. El anterior Raging Blast se apoyaba en un sistema de excesiva sencillez que acababa deviniendo en lo rutinario demasiado rápido, aunque es cierto que algunos personajes tenían más particularidades que otros. En esta entrega todo cambiará, incluso se añadirán interesantes novedades a la base del primero. Lo más destacable es la inclusión de un estado especial conocido como Raging Soul que nos otorgará mucho poder durante un breve periodo de tiempo. En el tráiler mostrado en el Tokyo Game Show vimos como Goku nos deleitó con una asombrosa cadena de golpes digna de ser analizada, por lo que queda patente que se están cuidando los detalles.
Todo el sistema de control se ha visto enriquecido con nuevos combos de distintos efectos
Todo el sistema de control se ha visto enriquecido con nuevos combos de distintos efectos
La cámara buscará en algunos momentos ángulos de gran espectacularidad
La cámara buscará en algunos momentos ángulos de gran espectacularidad
Las cadenas de golpes serán ahora más intensas gracias a los nuevos añadidos
Las cadenas de golpes serán ahora más intensas gracias a los nuevos añadidos
Todos los personajes contarán con un catálogo de técnicas propias que los diferenciarán del resto
Todos los personajes contarán con un catálogo de técnicas propias que los diferenciarán del resto
Cuando se dan estas situaciones hay que girar la seta para ganar la confrontación
Cuando se dan estas situaciones hay que girar la seta para ganar la confrontación
No todos los ataques serán magias, algunos esconderán brillantes cinemáticas
No todos los ataques serán magias, algunos esconderán brillantes cinemáticas
No nos hagamos ilusiones, no vamos a ver a ningún Ozaru en el juego
No nos hagamos ilusiones, no vamos a ver a ningún Ozaru en el juego
Probablemente esta captura corresponda al modo Entrenamiento o uno de completar misiones
Probablemente esta captura corresponda al modo Entrenamiento o uno de completar misiones
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