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Los 15 años de uVeJuegos
La redacción de uVeJuegos escoge aquellos videojuegos que más les han llegado al corazón

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Año 2003
Metroid Prime
Con Super Mario 64, Nintendo logró con inmensa maestría algo que parecía imposible: trasladar a las tres dimensiones un juego que prácticamente definió cómo tenían que ser los juegos en dos dimensiones, sin renunciar a su esencia. Repetir esto con Super Metroid no fue menos difícil, pues este juego también se convirtió en una especie de espejo en el que se miran todos los que aspiran a ser una aventura de exploración de avance lateral. Tras un intento en Nintendo 64 que nunca pasó de la fase de prototipo, y tras la incertidumbre de su vista en primera persona y de externalizar el desarrollo del primer Metroid en 3D a unos entonces desconocidos Retro Studios, Nintendo demostró una vez más que sabían muy bien lo que se hacían.
Así fue como hace quince años Metroid Prime llegó a Gamecube para revolucionarlo todo. En una época en la que los juegos de tiros en primera persona vivían un momento dulce, Metroid Prime relegó los disparos y la acción desenfrenada a un segundo plano y apostó por la exploración, por la ambientación, y por una espectacular vista en primera persona desde dentro del casco de Samus Aran, todo ello sin haber renunciado a la esencia Metroid. Fue además el origen de una inmensa trilogía muy apreciada por los jugadores y que sigue copando los puestos más altos de los mejores videojuegos que existen. Las hiperbólicas reacciones al anuncio de Metroid Prime 4 parecen más que justificadas. (Palmasoft)
Ghost Master
Los primeros años de los 2000 conservaban el arrojo, locura y originalidad de los 90. Las ideas frescas y los personajes extravagantes aún habitaban en las estanterías de los videoclubs. ¿Cómo sino iba ser posible un simulador de fantasmas y posesiones por obra y gracia de un desconocido estudio llamado Sick Puppies? Lo más parecido hasta la fecha fue el reinvidicable Haunting Starring by Polterguy y hubo de esperar al boom indie del 2010 para otros títulos similares. Ghost Master es una mezcla de simulación, gestión y estrategia, que nos pone al mando de un equipo de fantasmas con el objetivo de asustar a los humanos, traumatizarlos y llevarlos a la locura para condicionar sus actos hasta un fin último.
Su estética colorida, sus melodías fantasmagóricamente pegadizas y su buen doblaje al castellano esconden un gran trabajo de investigación paranormal y parodia cultural. Las referencias al cine de terror o de mafiosos son constantes y los fantasmas son “reales”. Desde espíritus de la naturaleza, almas torturadas de gente asesinada, entes de los sueños hasta demonios. La variedad y originalidad es latente y nos incita estudiar todo sobre el tema. El humor esconde el horror y la truculencia, con ancianas asesinas, los rituales con el Necronomicón y los hospitales con doctores locos. (Gex)
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