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Gears portátiles
PlayStation Portable

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Arc System Works presenta un completísimo pack que incluye lucha uno contra uno y el más "vetusto" enfoque de beat'em up de scroll lateral

Por satsuinohadou,
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El verdadero plato fuerte del UMD lo encontramos en Guilty Gear X2 The Midnight Carnival: # Reload. Aparecido ya hace un par de añitos en PlayStation 2 y Xbox, sin duda el nombre os recordará a la sucesión de sufijos y prefijos que asaltó a la serie Street Fighter II en sus últimas etapas. Repitiendo infinidad de escenarios, el grueso principal de técnicas y mecánicas de lucha, así como personajes, el hecho de haber sido trasladado con tanta fidelidad a la portátil de Sony, en la que desgraciadamente tampoco abundan los juegos de lucha 2D, debe compensar la sensación de volver a jugar a lo mismo. Si Arc System Works hubiera decidido incluir Guilty Gear XX Accent core, que llegará a PlayStation 2 y Wii, sin duda hubiéramos experimentado una mayor renovación de aspectos que visual y sonoramente degustamos en los primeros compases con este UMD. Pese a todo, debemos festejar el estreno de la serie en PlayStation Portable.

Dejando ya a un lado las lamentaciones y la crítica hacia la excesiva profusión de revisiones del concepto X2, sin llegar a darse el salto definitivo a una nueva entrega numerada, pasemos a describiros las características de # Reload.

La plantilla de personajes incluida garantiza sin duda la duración del título, con habituales como Sol Badguy, Ki Kiske, Millia Rage, May, Axl, Potemkin, Chipp Zanuff, Baiken, el estrambótico Faust, Testament, Jam Kuradoberi, Anji Mito, Johnny, Venom, Dizzy, Eddie, Slayer, I-No, Zappa, Bridget, Robo-Ky, Noel y Judgment. Si a esta cantidad de personajes le añadimos, diversas variantes en forma de versiones especiales de personajes, así como uno de los motores de lucha 2D uno contra uno más completos del panorama, sin duda las cuentas salen claras. Como suele ser habitual disponemos de dos tipos de corte, puño, patada, además de las funcionalidades de L: Provocar, y R: Dust.

Respecto a la movilidad de los personajes podemos recurrir a la cruceta digital, en Arc System Works han incluido una opción para facilitar la identificación de los comandos, o mediante una opción confiar en la palanca analógica. Desde aquí os recomendamos encarecidamente esta última opción ya que el control con la cruceta es todo un suplicio para afrontar las diagonales, y los movimientos de tipo Sho-Ryu-Ken, no así los cuartos de giro, medialunas o dobles cuartos de giro. Este aspecto es culpa del diseño del modelo original de PlayStation Portable, y en ningún caso de Arc System Works. Con la palanca analógica obtenemos unos resultados más cercanos a la comodidad de un mando de doméstica, aunque en cualquier caso, tanto el peso de PlayStation Portable, como la mayor complicación a la hora de realizar precisamente combos que impliquen cancelar especiales en Supers, provocan que la curva de aprendizaje pueda ser más acusada. Aún así debemos tranquilizar a los fans del género, Guilty Gear Judgment puede llegar a controlarse perfectamente con un poquito de práctica.

Podemos correr, realizar saltos de intensidad o longitud variable, launchers para iniciar espectaculares combos aéreos que modifican el diseño de fondo en los escenarios, juggles, añadir impactos a la caída de un rival e incluso volver a enlazar con nuevos combos, contras, técnicas ofensivas/defensivas especiales empleando el indicador Burst o el de Tensión, recuperaciones tras caídas, movimientos Dust, combos encadenados, lanzamientos, los clásicos Fatalities, o Muertes Instantáneas con las que podemos acabar de un plumazo con el enemigo, a costa de perder la barra de tensión, guardias especiales de defensa perfecta, cancelar movimientos en mitad de su ejecución, etc., etc. ¿Habéis recuperado el aliento? Toda esta variedad de golpes, técnicas, combos, consiguen ofrecer un motor de lucha que encajará tanto con los jugadores novatos, quienes podrán acceder fácilmente a combos o especiales, como a los fanáticos del combo, quienes podrán crear letales combinaciones y estrategias que demuestren su dominio milimétrico del tempo y las peculiaridades de cada luchador.
Análisis de Guilty Gear Judgment para PSP: Gears portátiles
Análisis de Guilty Gear Judgment para PSP: Gears portátiles
Análisis de Guilty Gear Judgment para PSP: Gears portátiles
Análisis de Guilty Gear Judgment para PSP: Gears portátiles
Análisis de Guilty Gear Judgment para PSP: Gears portátiles
Análisis de Guilty Gear Judgment para PSP: Gears portátiles

Información del juego

Guilty Gear Judgment

PlayStation Portable

Desarrollado por: Arc System Works
Puntuación
uVeJuegos
80
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