Nintendo 64
Demasiadas bananas
Donkey Kong 64 fue lanzado a la sombra de Banjo-Kazooie, una de las grandes obras de Rareware en Nintendo 64, y todo el mundo se preguntó en aquel momento: ¿Superará a Banjo y a su plumífero amigo?

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Desde la llegada de Super Mario 64, todo plataformas de la Nintendo 64 pasaba por una exigente prueba que lo comparaba hasta en el más mínimo detalle con la obra maestra de Nintendo. A pesar de los años, ninguno logró superar tal comparación aunque no fueron pocos los intentos, gran parte de ellos por parte de Rare.
Banjo-Kazooie estuvo en desarrollo durante varios años en las oficinas de Rare en Twycross y más tarde fue lanzado en 1998, haciéndose pronto un huequecito en el corazón de la mayoría de los que probaban el título. Su carácter y su frescura, sumando un importante componente aventurero al juego del que Mario 64 carecía, consiguieron encadilar a muchos usuarios aunque nunca desbancó el trono que el fontanero ostentaba.
Año y medio después aterrizó Donkey Kong 64. No se trataba solo del paso final de la más que famosa saga a las 3D, también era la prueba definitiva de que Rare podía hacer un plataformas/aventura tan grandioso como su hermana mayor, Nintendo.
Las expectativas fueron creciendo conforme se acercaba el lanzamiento y finalmente se vendieron millones de copias en todo el mundo, principalmente en Europa y EEUU. ¿Fue Donkey Kong 64 realmente aquel juegazo que nos vendieron?
La historia
El archimalvado King K. Rool vuelve dispuesto a destrozar la isla Kong, donde nuestros simiescos protagonistas descansan y retozan alegres y desprevenidos sin advertir el peligro que se les acerca. En un hábil e inesperado movimiento, K. Rool rapta a 4 monos y los cierra a cal y canto en jaulas esparcidas por vastos mundos, dejando libre a su mayor enemigo, Donkey Kong, para darle algo de vidilla al título.
Pronto la isla y sus zonas más cercanas se ven invadidas por los secuaces del lagarto malo y el caos reina en el antes apacible hogar de Donkey. ¿Qué puede hacer si sus colegas están capturados? Está claro, salvar a todos, eliminar a los enormes jefes finales, dar un buen puntapie en el trasero a ese engreido K.Rool y de paso liberar a un estúpido y bonachón Kremling que está encarcelado y que quizás más tarde pueda ayudarle. ¡Manos a la obra!
Banjo-Kazooie estuvo en desarrollo durante varios años en las oficinas de Rare en Twycross y más tarde fue lanzado en 1998, haciéndose pronto un huequecito en el corazón de la mayoría de los que probaban el título. Su carácter y su frescura, sumando un importante componente aventurero al juego del que Mario 64 carecía, consiguieron encadilar a muchos usuarios aunque nunca desbancó el trono que el fontanero ostentaba.
Año y medio después aterrizó Donkey Kong 64. No se trataba solo del paso final de la más que famosa saga a las 3D, también era la prueba definitiva de que Rare podía hacer un plataformas/aventura tan grandioso como su hermana mayor, Nintendo.
Las expectativas fueron creciendo conforme se acercaba el lanzamiento y finalmente se vendieron millones de copias en todo el mundo, principalmente en Europa y EEUU. ¿Fue Donkey Kong 64 realmente aquel juegazo que nos vendieron?
La historia
El archimalvado King K. Rool vuelve dispuesto a destrozar la isla Kong, donde nuestros simiescos protagonistas descansan y retozan alegres y desprevenidos sin advertir el peligro que se les acerca. En un hábil e inesperado movimiento, K. Rool rapta a 4 monos y los cierra a cal y canto en jaulas esparcidas por vastos mundos, dejando libre a su mayor enemigo, Donkey Kong, para darle algo de vidilla al título.
Pronto la isla y sus zonas más cercanas se ven invadidas por los secuaces del lagarto malo y el caos reina en el antes apacible hogar de Donkey. ¿Qué puede hacer si sus colegas están capturados? Está claro, salvar a todos, eliminar a los enormes jefes finales, dar un buen puntapie en el trasero a ese engreido K.Rool y de paso liberar a un estúpido y bonachón Kremling que está encarcelado y que quizás más tarde pueda ayudarle. ¡Manos a la obra!
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 6 de diciembre de 1999
Desarrollado por:
Rare