
GameCube
Más allá del bien y del mal
Tras su paso por PS2, la última obra de Michel Ancel, creador de "Rayman", llega a NGC dispuesto a maravillar a los usuarios del cubo de Nintendo. Una aventura de una calidad brillante.

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Cuando empezamos a jugar al juego lo primero que nos llama la atención es un control que se asemeja mucho al de la saga "The Legend of Zelda". Incluso cuando abandonamos el refugio del faro entramos en un OverWorld compuesto tanto de mar como de tierra que recuerda ligeramente a "The Wind Waker". Pero esto no quiere decir que "Beyond Good & Evil" sea una copia de la saga de Miyamoto.
Cuando avanzamos un poco más nos adentramos en escenarios donde prima la infiltración y el avanzar sin ser detectados por los guardias enemigos, todo ello al más puro estilo "Metal Gear Solid". Incluso Jade puede pegarse a las paredes, rodar por el suelo y avanzar agachada. Pero esto no quiere decir que "Beyond Good & Evil" sea una copia de la saga de Kojima.
Incluso nos veremos acompañados durante casi toda la aventura por un segundo personaje (primero Zerdy y después con Doble H) que luchará a nuestro lado y nos dará su apoyo para resolver algunos puzzles como en el juego de PS2 "Ico". Incluso la ayuda al mismo personaje en cuestión protagonizará algunos momentos del juego. Pero esto no quiere decir que "Beyond Good & Evil" sea una copia del juego de Sony.
Y es que BG&E se parece a todos y a ninguno. Aunque el juego tenga un poco de todo de estas tres sagas, además de algún elemento más que podría haber sido cogido prestado de otros títulos, Michel Ancel ha sabido jugar con ellos de manera magistral y evitar acercarse al plagio y al refrito lo más mínimo. Toma todos esos detalles y les da su toque personal, todo ello sazonado con un diseño jugable que emana destreza e incluso maestría por todos sus poros. Por descontado que el elemento de la fotografía le da al juego una personalidad propia única. Como ya hemos comentado antes, el objetivo final del juego es conseguir pruebas fotográficas y para ello contaremos desde el principio del juego con una cámara que nos permitirá sacar instantáneas en todo momento a todo aquel o aquello que queramos.
El diseño de niveles también goza de un buen hacer extraordinario, sobre todo en los momentos de infiltración a lo MGS. Avanzar sin ser detectados y después sacar las fotos resulta toda una delicia. Puede que los guardas sean algo estúpidos, sobre todo si los comparamos con los inteligentísimos soldados de MGS2 y MGS: TTS, pero Ancel consigue compensar con creces esta carencia poniéndonoslo muy complicado con los intrincados escenarios.
La parte "a lo Zelda" también está resulta con gran exquisitez. Puzzles muy lógicos que siempre tienen una solución coherente y que dan una gran satisfacción al jugador una vez han sido descifrados. El elemento exploración y los combates en tiempo real también gozan del mismo buen hacer. Y la colaboración con el personaje secundario también está inteligentísimamente empleado en ambos casos.
Las situaciones también serán de lo más variadas y además de las zonas de exploración, combates e infiltración nos encontraremos en zonas donde deberemos de huir de unos perseguidores e incluso librar combates espaciales con una nave de combate que conseguiremos casi al final del juego. Y como guinda, una libertad de acción más que considerable y que hará las delicias de los más exigentes en este apartado.
En resumen, un apartado jugable que es de lo mejorcito que ha aparecido en años.
Cuando avanzamos un poco más nos adentramos en escenarios donde prima la infiltración y el avanzar sin ser detectados por los guardias enemigos, todo ello al más puro estilo "Metal Gear Solid". Incluso Jade puede pegarse a las paredes, rodar por el suelo y avanzar agachada. Pero esto no quiere decir que "Beyond Good & Evil" sea una copia de la saga de Kojima.
Incluso nos veremos acompañados durante casi toda la aventura por un segundo personaje (primero Zerdy y después con Doble H) que luchará a nuestro lado y nos dará su apoyo para resolver algunos puzzles como en el juego de PS2 "Ico". Incluso la ayuda al mismo personaje en cuestión protagonizará algunos momentos del juego. Pero esto no quiere decir que "Beyond Good & Evil" sea una copia del juego de Sony.
Y es que BG&E se parece a todos y a ninguno. Aunque el juego tenga un poco de todo de estas tres sagas, además de algún elemento más que podría haber sido cogido prestado de otros títulos, Michel Ancel ha sabido jugar con ellos de manera magistral y evitar acercarse al plagio y al refrito lo más mínimo. Toma todos esos detalles y les da su toque personal, todo ello sazonado con un diseño jugable que emana destreza e incluso maestría por todos sus poros. Por descontado que el elemento de la fotografía le da al juego una personalidad propia única. Como ya hemos comentado antes, el objetivo final del juego es conseguir pruebas fotográficas y para ello contaremos desde el principio del juego con una cámara que nos permitirá sacar instantáneas en todo momento a todo aquel o aquello que queramos.
El diseño de niveles también goza de un buen hacer extraordinario, sobre todo en los momentos de infiltración a lo MGS. Avanzar sin ser detectados y después sacar las fotos resulta toda una delicia. Puede que los guardas sean algo estúpidos, sobre todo si los comparamos con los inteligentísimos soldados de MGS2 y MGS: TTS, pero Ancel consigue compensar con creces esta carencia poniéndonoslo muy complicado con los intrincados escenarios.
La parte "a lo Zelda" también está resulta con gran exquisitez. Puzzles muy lógicos que siempre tienen una solución coherente y que dan una gran satisfacción al jugador una vez han sido descifrados. El elemento exploración y los combates en tiempo real también gozan del mismo buen hacer. Y la colaboración con el personaje secundario también está inteligentísimamente empleado en ambos casos.
Las situaciones también serán de lo más variadas y además de las zonas de exploración, combates e infiltración nos encontraremos en zonas donde deberemos de huir de unos perseguidores e incluso librar combates espaciales con una nave de combate que conseguiremos casi al final del juego. Y como guinda, una libertad de acción más que considerable y que hará las delicias de los más exigentes en este apartado.
En resumen, un apartado jugable que es de lo mejorcito que ha aparecido en años.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 27 de febrero de 2004
Desarrollado por:
Ubisoft