 | Vuelta a los orígenes, pero a todo color. |
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Nintendo nos presenta una nueva muestra de sus conmemoraciones que justifican la salida de otros dos juegos Pokémon. Dos remakes de los juegos que dieron origen a la saga: Pokémon Rojo y Pokémon Verde. Teniendo en cuenta que los monstruos de bolsillo llenan bastante bien las arcas de la compañía es obvio que no van a dejar de sacarles rendimiento, algo que haría cualquier persona con buen ojo para los negocios. Económicamente Pokémon es una mina de oro. Pero si miramos en el trasfondo de estos juegos podremos comprobar que, pese a ser una manera más de Nintendo para sacar dinero a los incondicionales seguidores de las criaturas como muchos piensan, su salida es justificable de forma razonada. Mucho más justificable de lo que fue la salida de Pokémon Amarillo o la de Pokémon Cristal. Para empezar nos encontramos con las críticas que hubieran recibido Pokémon Zafiro y Pokémon Rubí si todos los pokémon hubiesen estado repartidos entre ambos juegos. Muchos jugadores habrían proclamado sus protestas en contra de Nintendo por darles por tercera vez la misma dosis de criaturas. Reduciendo el número de pokémon de juegos anteriores presentes en Zafiro y Rubí Nintendo consigue dos cosas: primero, evitar esos comentarios negativos al ser la mayor parte de las criaturas totalmente nuevas (de hecho, más de dos tercios de las criaturas son nuevas, para ser más exactos el 67,16% de ellas) y segundo, Nintendo consigue realzar el aire renovado de los juegos de GBA. Así las diferencias jugables entre Oro / Plata y Zafiro / Rubí resultarían mucho más evidentes que las que hubo entre Rojo / Azul y Oro / Plata. Aunque en este sentido intervienen también muchos otros factores que ahora resultan irrelevantes.
 | La reducción de las estadísticas máximas hace más fuertes a pokémon de versiones anteriores. |
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Siguiendo con la justificación de la creación de estos juegos, hay que tener en cuenta que además de ese factor ya mencionado existen otros factores de vital importancia referidos directamente al propio desarrollo del juego. Habrá quien ante la anterior justificación alegue que esa medida no impide que exista una conectividad entre Zafiro y Rubí y juegos anteriores de pokémon. No en vano todos los RPGs anteriores eran compatibles entre sí. Por lo tanto para poder tener a todos los pokémon en las nuevas versiones bastaría con pasarlos de otras antiguas. Pero esta medida es inviable por dos grandes razones. En primer lugar, el sistema de combate de Zafiro / Rubí ha sido renovado sustancialmente con la aparición de factores como la personalidad de los Pokémon (que influye directamente sobre sus estadísticas), los nuevos movimientos y la presencia de habilidades especiales en todas las especies de pokémon. Por esta razón se haría complicado discernir qué cambios serían posibles o no (ya con los cambios entre Oro / Plata y las versiones Rojo / Azul había varios requisitos que cumplir antes de realizar intercambios, por lo que permitir intercambios entre 3 generaciones de juegos se hace totalmente inviable). Por otra parte, las estadísticas de los pokémon han sido reducidas. En juegos anteriores podía conseguirse con un buen entrenamiento subir al máximo las seis estadísticas de un Pokémon administrando propiamente los Puntos de Esfuerzo, unos "puntos" ocultos para el jugador que mejoran las estadísticas en función de los combates en los que luche el pokémon en cuestión (para más información puedes consultar
este mensaje de los foros donde se explica con más detalle la función de los Puntos de Esfuerzo y otros elementos presentes en los combates Pokémon). Pero en Zafiro / Rubí los Puntos de Esfuerzo se han reducido a un tercio, por lo que ahora sólo es posible subir al máximo dos de las estadísticas. Obviamente, si los pokémon de versiones anteriores entrenados al máximo se enfrentaran a los de Zafiro y Rubí los derrotarían sin problemas, pues sus seis estadísticas están al máximo frente a las dos de los pokémon de las nuevas versiones. En conclusión, Nintendo tenía que buscar otro sistema para poner los pokémon anteriores a disposición del jugador. Y ese sistema son los remakes de los juegos originales, Rojo y Verde, adaptados a las capacidades de GameBoy Advance.
 | Cuando lleguemos a este gimnasio será cuando empecemos realmente a darnos cuenta de lo cambiado que está el juego. |
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El lanzamiento de Pokémon Verde Hoja / Rojo Fuego está previsto para octubre de este mismo año en España, coincidiendo con el quinto aniversario de la salida en Europa de Rojo y Azul. Lo primero que nos llamará la atención cuando lo compremos (suponiendo que salga a la venta de la misma manera que en Japón) será que el juego se vende junto a un adaptador inalámbrico, que por extraño que parezca será muy útil en estos remakes. Pokémon VH/RF nos traen el juego original, con idénticos mapeados, la misma ubicación de los pokémon salvajes y los entrenadores y los mismos objetivos que cumplir: completar nuestra Pokédex y convertirnos en Maestros Pokémon derrotando al Campeón de la Liga Pokémon tras reunir las pertinentes ocho medallas de gimnasio. Sin embargo el juego resultará bastante diferente a aquellos que disfrutaron de las primeras ediciones. Los primeros pasos apenas nos dejarán disfrutar de los mejorados gráficos (totalmente remodelados y adaptados a las capacidades de GameBoy Advance) y las melodías recuperadas de los cartuchos originales (mejoradas también ligeramente). Cuando finalmente hayamos avanzado suficiente como para llegar al primer enfrentamiento de gimnasio y conseguir nuestra primera medalla empezaremos a notar las diferencias jugables. La primera MT que conseguiremos en el juego de manos de Brock, líder del gimnasio de Ciudad Plateada, será Tumba Rocas, un potente ataque de tipo roca que baja la velocidad del rival. Quizá antes no hayamos caído en ello, pero en ese momento recordaremos que el juego tiene muchas novedades en los combates, todas las novedades de Zafiro y Rubí. Nuestros pokémon (y los que no son nuestros también lógicamente) tendrán sus habilidades, su personalidad y aprenderán en algunos casos nuevos movimientos. A partir de este punto las criaturas que hayamos capturados estarán rondando los niveles en los que aprenderán nuevas técnicas. Charmander, por ejemplo, aprenderá Garra Metal en el nivel 13, movimiento que sin embargo no puede aprender en Zafiro o Rubí (como sabrás, las versiones Zafiro, Rubí, Verde Hoja y Rojo Fuego son compatibles entre sí y compatibles con Pokémon Colosseum, pero de ello hablaremos más adelante).
 | Podremos encontrar batallas dobles en la región de Kanto. |
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Estos remakes tendrán un aire renovado especialmente por el aspecto gráfico y esos cambios en los combates, pero nada más en un principio. Es decir, que el juego está pensado para que aquellos que no jugaron a ningún juego pokémon aparte de Rojo / Azul revivan la misma aventura y se adapten a los combios que ha habido en la saga desde entonces. Sin embargo los jugadores experimentados en estas lides también disfrutarán del trayecto afrontando los mismos combates pero con las ya citadas novedades, y realmente podrán comprobar cuán diferentes son los combates con la incursión de las habilidades, los nuevos movimientos, los objetos equipados, etc. Quizá lo que más les llamará la atención a este tipo de jugadores serán los nuevos entrenadores que aparecerán en determinados puntos del mapeado, especialmente aquellos que nos permitirán combatir en batallas dobles por primera vez en Kanto (la región donde se desarrolla el juego). Para poder cruzarnos con el primer dúo de entrenadores dispuestos a retarnos deberemos haber avanzado bastante en el juego (aproximadamente hasta la mitad) pero desde ese punto los cambios más significativos del remake irán apareciendo cada vez con mayor intensidad.
Entre los cambios y mejoras que aparecen en Pokémon VH/RF podemos citar la renovada y especializada nueva Pokédex, con mucha más información y más detallada, la posibilidad de escoger entre chico o chica al comenzar el juego, la aparición del género de los pokémon, la reestructuración de las estadísticas (lo que en rojo/azul era el
especial en oro/plata y zafiro/rubí se desglosa en
ataque especial y
defensa especial, también se reducen de los puntos de esfuerzo a la tercera parte, etc.), la compatibilidad con Colosseum y Zafiro / Rubí, los nuevos tipos de balls y objetos, un nuevo menú en el que además de la descripción podemos ver una imagen de los items que llevamos en la mochila y muchas otras pequeñas mejoras que podrás descubrir mientras juegas. No obstante, algunas mejoras y novedades que aparecieron en Zafiro y Rubí no las veremos en Rojo Fuego / Verde Hoja como son las bayas (no podremos plantarlas, aunque sí conseguiremos algunas durante el viaje), los concursos pokémon o las bases secretas entre otras.
 | El pokémon inicial que escojamos podrá convertirse en una bestia de combate despiadada si le enseñamos uno de los nuevos movimientos especiales. Pero sólo podrá aprenderlo él, no otro de su misma especie. |
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El hecho de que las MTs sean las mismas que en Zafiro / Rubí puede hacernos pensar que las MTs del juego original se han echado a perder. Algo que es cierto literalmente, pues no habrá MT Metrónomo o Explosión, pero estos movimientos no se habrán perdido. A lo largo del juego encontraremos múltiples personajes que nos resultarán familiares a la vez que útiles: el Quitamovimientos, que hará olvidar a nuestros pokémon las MOs, o el Tutor de Movimientos, que hará recordar a nuestro pokémon un movimiento olvidado a cambio de dos champiñones pequeños o uno grande, son dos de ellos. Pero habrá también un nuevo tipo de tutor de movimientos especializados en una técnica concreta que permitirán a uno de los pokémon de nuestro equipo aprender dicha técnica. Un buen ejemplo ilustrativo son los dos primeros tutores que encontraremos en el juego antes de llegar a Ciudad Celeste. Uno de ellos nos permitirá enseñar la que antes fuera la MT 01 (MegaPuño) a una de nuestras criaturas, mientras que el otro nos dejará hacer lo propio con el movimiento MegaPatada (MT 05 en Rojo y Azul). Pero una vez que estos movimientos son aprendidos por uno de nuestros monstruos será imposible volver a enseñárselo a otro distinto. Por ello hay que saber escoger bien qué movimiento le queremos enseñar a qué pokémon. No habrá tutores de movimientos para todas las antiguas MTs, aunque sí para algunas de las más interesantes o curiosas como Mimético, Metrónomo, Contador, Movimiento Sísmico, Danza Espada o Avalancha. Pero sin lugar a dudas el tutor de movimientos más llamativo del juego es uno que estará fuera de nuestro alcance bastante tiempo, hasta que hayamos avanzado mucho en el juego. Dicho tutor de movimientos permitirá que nuestro pokémon inicial, si está totalmente evolucionado, aprenda un movimiento exclusivo cuya existencia se conocía en Zafiro y Rubí pero no era posible enseñárselo a ninguna criatura. Se trata de Planta Feroz, Anillo Ígneo e HidroCañón, tres potentes ataques de tipo planta, fuego y agua que podrán aprender Venusaur, Charizard y Blastoise respectivamente. Estos movimientos sólo serán enseñados al pokémon que escogimos al principio del juego en nuestra partida, por lo tanto cualquier otro Venusaur, Charizard o Blastoise que criemos o nos presten no lo aprenderá.
 | Con la Grabadora podremos tener a mano la información útil que recopilemos durante el juego. |
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Hemos hablado de las mejoras y hemos citado la incorporación de los tutores de movimientos. Pero lo que no hemos nombrado son las novedades propiamente dichas. Algunas son sencillamente el nuevo mapeado de la Mazmorra Rara y nuevos objetos que no existían en Rojo / Azul o juegos posteriores. Uno de estos objetos es el Buscador de Batallas (Battle Searcher), un dispositivo que nos permitirá averiguar contra qué entrenadores nos hemos enfrentado y contra cuales no, y de entre los que ya hemos derrotados, cuales quieren una revancha. Otro dispositivo, más misterioso, es la Grabadora, que nos permite registrar y almacenar varios mensajes que nos dan algunos personajes del juego o información que encontramos en libros y postes de pistas para entrenador. Toda esta información se almacena ordenada por categorías que tienen como representante a algún personaje importante de Kanto (el profesor Oak, líderes de Gimnasio, el señor Fuji...). También contaremos con un objeto en forma de televisión portátil que hará las veces de tutorial para aquellos que nunca hayan jugado a Pokémon o bien se hayan quedado atascados en algún punto del juego. Otra nueva opción que veremos en el juego son las salas de reunión. Situadas en todos los Centros Pokémon, nos permitirán combatir, chatear, intercambiar pokémon o jugar a diversos minijuegos con otros jugadores. Dentro de las salas de reunión encontraremos una máquina cuyo aspecto y funcionamiento nos recordará mucho al de las máquinas que nos permiten mezclar bayas en Zafiro / Rubí para hacer PokéCubos. Pero en Verde Hoja / Rojo Fuego esta máquina cumplirá otra función, pues no habrá PokéCubos. Su verdadera utilidad es la de mezclar las bayas pero con el fin de obtener Zumo. Dependiendo de las bayas que eche cada jugador en la máquina (podrán intervenir en este proceso de dos a cinco jugadores con el adaptador inalámbrico) la calidad y sabor del zumo variará. Este zumo deberemos llevárselo a un hombre de Ciudad Celeste que nos canjeará el zumo por puntos, y a su vez estos puntos nos los canjeará por objetos como Proteínas, Más PP o Calcio. También útil resultará la lista de eventos importantes que aparecerá cuando continuemos nuestra partida guardada. A modo de flashback veremos las cinco últimas acciones importantes que hicimos en el juego y retomaremos la partida justo donde la dejamos. Sin embargo lo que realmente buscarán los jugadores serán nuevos retos, y no nuevas opciones con las que curiosear un poco. Y no les faltarán.
 | Cuando hayamos explorado las Islas Arcoiris podremos seguir sacando provecho al juego utilizando los pokémon que hayamos entrenado para combatir en Pokémon Colosseum. |
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Una vez que lleguemos a completar el juego de la manera clásica, habiendo derrotado al campeón de la Liga Pokémon, las nuevas aventuras estarán a nuestro alcance. Realmente tendremos un pequeño ¿avance? de lo que nos espera antes de llegar al Alto Mando, en una expansión del argumento que nos llevará a explorar dos nuevas islas. Dos de las nueve islas que formarán parte del extenso mapeado de Pokémon VH/RF. Repartidas en tres archipiélagos, las Islas Arcoiris serán accesibles sólo si cumplimos ciertos requisitos. Lo que encontraremos en las Islas son realmente puzzles y extras que no se han añadido durante la aventura principal para que ésta se conserve más fiel al original. Cada isla presentará su propia orografía y lugares que explorar, pero todas ellas serán igual de interesantes. Para no desvelar los misterios que esperarán a los jugadores en las Islas Arcoiris (lo más interesante para aquellos que ya jugaran los juegos originales) diré tan sólo que en alguna de estas islas estarán varios tutores de movimientos interesantes y algunas localizaciones especiales (
...la guardería por ejemplo). Hay que mencionar que hasta que no lleguemos a este punto será imposible hacer uso de la conectividad entre los juegos, ya que durante la aventura principal sólo se registrarán en la Pokédex los 151 pokémon originales. Así pues, si queremos ver a Golbat evolucionar, o conseguir un Umbreon o un Espeon (ya sea por evolución o pasándolos desde Colosseum) deberemos explorar el archipiélago en busca del método para hacerlo.
Otra incorporación realmente interesante son los minijuegos que podremos encontrar en algún lugar de las Islas Arcoiris. Para jugar a ellos necesitaremos el adaptador inalámbrico (en Japón se vendía junto al juego) que nos permitirá conectarnos con otras GameBoy Advance sin necesidad de cables de conexión, habilitando el juego simultáneo de hasta cinco jugadores en los minijuegos. Estos pequeños bonus que encontraremos en el juego serán similares a los minijuegos que pudimos ver en Pokémon Stadium. Sencillos de jugar pero desbordantes de diversión. Pero de forma similar a como ocurría en la segunda entrega de Pokémon Stadium, tendremos la oportunidad de lucir a muchos pokémon diferentes en estos bonus. Por el momento se conocen dos minijuegos, pero es bastante probable que haya muchos más disponibles.
 | Uno de los pokémon más fuertes y despiadado existentes, capaz de devastar todo lo que encuentra con la fuerza de sus ataques. Deoxys es un pokémon mutado por un virus espacial. |
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Pero aquí no acaba todo. A medida que exploremos las Islas Arcoiris encontraremos muchos pokémon salvajes raros, e incluso pokémon de las ediciones oro y plata, como Sentret, Yanma o Houndour, por lo que tendremos la oportunidad de completar nuestra Pokédex Nacional de una vez por todas. La Pokédex Nacional es una versión mejorada de la Pokédex que recoge la información de los 386 monstruos de bolsillo, y será imprescindible poseerla para aventurarnos en las islas. Completar la pokédex nacional al 100% será realmente imposible a decir verdad, pues Mew o Celebi no harán acto de presencia en el juego. Pero el resto de pokémon legendarios que no pueden ser capturados en Colosseum, Channel o Zafiro/Rubí como las aves legendarias, Lugia o el propio Deoxys estarán presentes en el juego. Más de una decena de Pokémon legendarios estarán a nuestro alcance. Claro que para variar Nintendo hará gala de sus técnicas de marketing promoviendo la interactividad con otros jugadores como ya lo hiciera con el Ticket Eón, pues harán falta
dos tickets (ticket Aurora y ticket Misterioso) para poder visitar las islas donde se esconden tres de los pokémon legendarios del juego. Pero en fin, ya sabemos cómo trabaja Nintendo, así que esperemos que habiliten otras formas de conseguir dichos tickets a aquellos que no puedan asistir a sus eventos, como han hecho recientemente con el Ticket Eón. Uno de esos tres pokémon legendarios restringidos es Deoxys, del que mucho se ha especulado y sobre el que se han generado miles de teorías y rumores por la red que aseguraban cuál era su paradero. Esta criatura fue mutada por un virus espacial y como consecuencia su cuerpo cambia de forma y aptitudes como se puede comprobar en la séptima película de la que es protagonista. Dicho sea de paso, en el E3 se mostrarán los nuevos juegos de Pokémon y también nuevas criaturas, de las cuales una estará presente en la séptima película pokémon y sobre la que afirman sus creadores, hará una dura competencia a Pikachu en la batalla por los favores de los fans, pues llegará a ser tan carismático como la electrizante rata amarilla. Por lo que respecta a Deoxys, su aspecto y aptitudes variarán dependiendo de la versión de juego en la que se encuentre. En Zafiro, Rubí y Colosseum presentará un aspecto equilibrado tanto en movimientos como en estadísticas. En Pokémon Rojo Fuego se decantará por las técnicas ofensivas como Fuerza Bruta o Electrocañón, sacando partido a sus altas estadísticas de ataque, ataque especial y velocidad. El aspecto robusto y sólido que adquiere en Pokémon Verde Hoja marcan su preferencia por la estrategia y las técnicas defensivas como Manto Espejo, Recuperación o Defensa Férrea aprovechando sus elevados puntos de salud, defensa y defensa especial.
Pokémon Verde Hoja / Rojo Fuego se perfilan como dos grandes remakes dignos de sus predecesores, con suficientes alicientes para aquellos que quieran retomar los juegos Pokémon e imprescindible para aquellos que deseen hacerse con las especies exclusivas de estos juegos. Nintendo ha sabido sacar provecho al cable de conexión GBA y al de conexión entre GBA y GCN con Zafiro, Rubí, Verde Hoja, Rojo Fuego, Channel y Colosseum. Pero no cabe duda de que poder exprimir al máximo todas las conexiones entre los juegos Pokémon y dominar por completo todos sus detalles convierten en una buena inversión los ahorros gastados en todos estos juegos, consolas y periféricos. Pocos juegos pueden presumir de ofrecer tantas y tantas horas de entretenimiento a tantos y tantos jugadores en el mundo. Quizá sea por eso que la invasión de los monstruos de bolsillo haya sido todo un éxito.