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Todo lo que necesitas saber acerca de FFVII: paso a paso, secretos, equipamiento, bestiario y mucho más.

Por future,
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..:Materia amarilla (comando):..




Corte doble

Localización: Gelnika, el avión hundido (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: Destreza +2
Características: Habilita el comando 2x Corte (golpea dos veces al mismo enemigo) y 4x Corte (reparte cuatro golpes entre todos los enemigos. A diferencia de 2x Corte, el daño no se reduce a la mitad al atacar desde la fila trasera).

Nivel 1: 2x Corte
Nivel 2: 4x Corte
Nivel 3:
0 AP
100.000 AP
150.000 AP


Elemento W

Localización: Durante el asalto a Midgar en el CD2 (más información). Si no la consigues en ese momentos, puedes excavar en Ciudad Huesos para encontrarla (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: -
Características: Permite usar dos objetos en un turno, ya sean iguales o diferentes. Consulta este apartado de la guía para informarte acerca del truco para clonar objetos con esta materia.

Nivel 1: Elemento W
Nivel 2:
0 AP
250.000 AP



Fulminar a todos

Localización: Bosque de los Ancianos (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: -
Características: Habilita el comando Fulminar (ataca con daño físico y a distancia a todos los enemigos) y Flash (mismo efecto que "fulminar" y además provoca muerte instantánea en enemigos no inmunes, aunque la puntería se reduce a la mitad).

Nivel 1: Fulminar
Nivel 2: Flash
Nivel 3:
0 AP
130.000 AP
150.000 AP


Gesticular

Localización: Cueva secreta en el continente de Wutai (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: -
Características: Habilita el comando Gesto, que copia la acción anterior de un aliado y la reproduce sin consumir PM. Los límites no pueden ser reproducidos por personajes distintos, pero sí por ellos mismos. Es decir, Cloud puede ejecutar de nuevo un límite si ésta fue la acción anterior más próxima, pero no puede hacer lo mismo con uno de Barret.

Nivel 1: Gesto
Nivel 2:
0 AP
100.000 AP



Golpe mortal

Localización: Selva de Gongaga (más información).
Tiendas: Fuerte Cóndor (CD2/3), Ciudad Cohete (CD2/3)
Precio de compra: 10.000
Precio de venta materia experta: 700.000 Gil
Atributos: Suerte +1
Características: Habilita el comando Golpe, que siempre ejecuta un ataque físico de daño crítico pero reduce la puntería en un 66%.

Nivel 1: Golpe
Nivel 2:
0 AP
40.000 AP


Habilidad enemiga

Localización:
    1. Laboratorio de Shinra, después de liberar a Red XIII (más información).
    2. En la posada respetable de Junon, que es el sótano de las barracas (la puerta del edificio con el número 27) (más información).
    3. En la Capital olvidada ve a la derecha en la intersección de tres caminos y busca en el piso de arriba de la segunda vivienda (más información).
    4. Examina el chocobo verde en la cabaña del sabio chocobo (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: -
Características: Permite ejecutar habilidades aprendidas de enemigos al haberlas utilizado estos contra tí. Consulta el apartado dedicado a habilidades enemigas pinchando aquí.

Invocación W

Localización: Consigue 64.000 PB en la arena de batalla de Gold Saucer (CD 2/3) (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: -
Características: Permite llamar a dos invocaciones en un turno, ya sean iguales o diferentes.

Nivel 1: Invocación W
Nivel 2:
0 AP
250.000 AP



Lanzar

Localización: Está equipada en Yuffie cuando ésta se une al grupo.
Tiendas: Fuerte Cóndor (CD2/3), Ciudad Cohete (CD2/3)
Precio de compra: 10.000
Precio de venta materia experta: 700.000 Gil
Atributos: Vitalidad +1
Características: Habilita el comando Lanzar (arroja un arma para dañar al enemigo) y Moneda (lanza giles para dañar al enemigo).

Nivel 1: Lanzar
Nivel 2: Moneda
Nivel 3:
0 AP
45.000 AP
60.000 AP


Magia W

Localización: Cueva del norte (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: -
Características: Permite utilizar dos hechizos mágicos en un turno, ya sean iguales o diferentes.

Nivel 1: Magia W
Nivel 2:
0 AP
250.000 AP



Manipular

Localización: Equipada en Cait Sith cuando éste se une al grupo.
Tiendas: Fuerte Cóndor (CD2/3), Ciudad Cohete (CD2/3)
Precio de compra: 10.000
Precio de venta materia experta: 700.000 Gil
Atributos: -
Características: Habilita el comando Manipular, que pone bajo tu control a un enemigo, permitiéndote utilizar sus movimientos. Es una técnica muy útil para aprender habilidades enemigas. No obstante, hay muchos adversarios que son inmunes a su efecto.

Nivel 1: Manipular
Nivel 2:
0 AP
40.000 AP


Morfo

Localización: Templo de los Ancianos, junto al lago púrpura (más información).
Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: -
Características: Habilita el comando Morfo. Si derrotas a un enemigo mediante esta acción, lo transformas en un objeto. El daño de Morfo es 1/8 parte del que causa un ataque físico normal, excepto si quien lo usa es Yuffie y tiene equipada el arma Conformar.

Nivel 1: Morfo
Nivel 2:
0 AP
100.000 AP



Robar

Localización: Alcantarillas de Midgar, tras caer de la trampilla de la mansión de Don Corneo.
Tiendas: Kalm.
Precio de compra: 1.200
Precio de venta materia experta: 84.000 Gil
Atributos: Destreza +2
Características: Habilita el comando "Robar" y "Toma" (igual que robar pero causando daño físico). La probabilidad de robar depende del nivel del personaje, del nivel del enemigo, y de un porcentaje asignado a cada enemigo, que determina la facilidad con la que puede ser sustraído un objeto del mismo

Nivel 1: Robar
Nivel 2: Toma
Nivel 3:
0 AP
40.000 AP
50.000 AP


Sentir

Localización:
    1. En el parque del Sector 6 de Midgar, tras la explosión en el Sector 7.
    2. Equipada en Red XIII cuando éste se une al grupo.
Tiendas: Kalm, Junon.
Precio de compra: 1.000
Precio de venta materia experta: 70.000 Gil
Atributos: -
Características: Habilita el comando Sentir, que permite conocer información acerca de un enemigo. No funciona con todos los enemigos. Una vez se haya utilizado sobre un enemigo, el PG y PM quedarán retratados en la barra de información que aparece al pulsar el botón select durante el combate.

Nivel 1: Sentir
Nivel 2:
0 AP
40.000 AP



Comando maestro

Localización:
    1. Dale el Arpa tierra al viajero de Kalm (más información).
    2. Examina la materia enorme amarilla en el observatorio de Bugenhagen teniendo en tu poder una copia en el máximo nivel de cada una de las siguientes materias: Robar, Sentir, Lanzar, Morfo, Golpe mortal, Manipular, Gesticular. Todas ellas desaparecerán y se mezclarán para crear la materia Comando maestro. Repite el proceso tantas veces como quieras

Tiendas: -
Precio de compra: -
Precio de venta materia experta: 1 Gil
Atributos: Ninguno
Características: Añade todos los hechizos mágicos a tu lista de comandos.
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