
Nintendo DS
Impresiones jugables: Lunar Knights
Lo que podríamos llamar Boktai 4, irrumpe en Nintendo DS con muchas novedades e innovaciones dentro de la saga de Konami
0
0
0
La última reseña es la importante inclusión de los cambios de clima y los ciclos nocturnos/diurnos, que afectarán al rendimiento de Lucian y Aaron. La pantalla superior mostrará la situación atmosférica y la situación del sol o la luna, que serán esenciales a la hora de jugar. El clima que haga variará en el efecto que tienen los distintos espíritus, afectando al poder de ataque de las armas. Así, por ejemplo, cuando hace un clima tropical, el de fuego duplica su daño, o cuando hay un clima húmedo y lluvioso, es el de agua el que aumenta su poder. Todo ello será totalmente impredecible, salvando la acción de un científico uno de los lugares que visitaremos, que lo cambiará a nuestro gusto. Respecto al efecto del ciclo solar, ya visto en algunos Boktai, afectará directamente al personaje. Cuando luzca el sol, Aaron podrá recargar su barra de energía, que le servirá para lanzar ataques junto a un espíritu, al igual que Lucian, sólo que el cazavampiros lo aprovecha del destello lunar. Del mismo modo, cada uno aumentará sus características en cada período.
Matamarcianos táctil, ¡y en 3D!
En lo que respecta a la parte shooter, será un aspecto más secundario, pero intenso a pesar de ello. Los viajes especiales tomarán un papel importante en el juego, ya que nos pondremos al mando de la nave de Lucian en un matamarcianos 3D completamente táctil, con jefes y que aporta dinamismo al juego. Moveremos a la nave arrastrándola con el lápiz táctil, y destruiremos a las naves enemigas tocando sobre ellas, de esta forma, el disparo dará siempre en el blanco. Los espíritus también harán su papel, que será el de capacitar a la nave de distintos disparos. Por supuesto, encontraremos jefes al final de cada fase, ocasionando enfrentamientos apoteósicos.
Gráficamente hablando, salta a la vista que se utiliza exactamente la misma perspectiva isométrica que Boktai, así como un detalle gráfico similar. Pese a ello, esta cámara resulta mejor de lo que cabe esperar, sin embargo, tendremos que habituarnos a ella. Los efectos de ataques, espadazos y explosiones están muy bien conseguidos, sobretodo en las fases de la nave espacial, donde muestra su máximo potencial, con buenos modelados 3D, y por lo que hemos podido comprobar, ninguna ralentización.
Finalizando el avance, Lunar Knights probablemente se corone como el mejor action-RPG de la portátil, junto a otros como Contact, aunque dejando más huella gracias a un mejor acabado artístico y argumental. Todavía no se ha confirmado su salida, aunque lo esperamos para 2007, esperemos que en navidades.
Matamarcianos táctil, ¡y en 3D!
En lo que respecta a la parte shooter, será un aspecto más secundario, pero intenso a pesar de ello. Los viajes especiales tomarán un papel importante en el juego, ya que nos pondremos al mando de la nave de Lucian en un matamarcianos 3D completamente táctil, con jefes y que aporta dinamismo al juego. Moveremos a la nave arrastrándola con el lápiz táctil, y destruiremos a las naves enemigas tocando sobre ellas, de esta forma, el disparo dará siempre en el blanco. Los espíritus también harán su papel, que será el de capacitar a la nave de distintos disparos. Por supuesto, encontraremos jefes al final de cada fase, ocasionando enfrentamientos apoteósicos.
Gráficamente hablando, salta a la vista que se utiliza exactamente la misma perspectiva isométrica que Boktai, así como un detalle gráfico similar. Pese a ello, esta cámara resulta mejor de lo que cabe esperar, sin embargo, tendremos que habituarnos a ella. Los efectos de ataques, espadazos y explosiones están muy bien conseguidos, sobretodo en las fases de la nave espacial, donde muestra su máximo potencial, con buenos modelados 3D, y por lo que hemos podido comprobar, ninguna ralentización.
Finalizando el avance, Lunar Knights probablemente se corone como el mejor action-RPG de la portátil, junto a otros como Contact, aunque dejando más huella gracias a un mejor acabado artístico y argumental. Todavía no se ha confirmado su salida, aunque lo esperamos para 2007, esperemos que en navidades.
Mezcla géneros, parece ser largo, la música no podría ser más característica
Gráficamente, apenas supera lo visto en los Boktai de GBA

Información del juego
Fecha de lanzamiento: 29 de marzo de 2007
Desarrollado por:
Konami