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Primer Vistazo: God of War II
PlayStation 2

Primer Vistazo: God of War II

Os contamos todos los detalles de la secuela del mejor juego de PlayStation 2 de 2005

Por satsuinohadou,
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En materia de enemigos encontraremos una interesante mezcla de novedades y viejos conocidos. Esqueletos que se desmontarán tras algunos ataques para volver a rearmarse y volver a atacarnos, demonios con enormes hachas, el gigantesco cíclope, que requerirá que desencadenemos y completos los combos tipo quick time event, o ataques contextuales que tanto éxito tuvieron, y que también aparecerán en el juego de PlayStation 3: Heavenly Sword, que bebe clarísimamente de las fuentes de este God of War.

El nivel de brutalidad del título no ha descendido ni un ápice, y podremos desmembrar, partir por la mitad, y realizar todo tipo de lindezas a los enemigos contra los que nos enfrentemos. No sólo durante los combates el juego mostrará su cara más cruda, ya que la temática gore del juego también asalta a diversos puzzles.

Deberemos estar bastante atentos a los acontecimientos, ya que seremos asaltados en ciertas ocasiones por enormes bestias con un absoluta rapidez, por ejemplo, al inspeccionar una serie de rocas en uno de los niveles de la demo del E3, encontraremos que toman forma y se convierten en un enorme minotauro de piedra, que nos recordará al jefe de la primera entrega, aunque el desarrollo del combate difiera bastante. La demo concluía tras encontrar el objeto que nos permitía reflejar la mirada de la medusa, con la aparición de una enorme Medusa que nos desafiará a un combate singular.

Cory Barlog se enfrentó a la hora de diseñar el argumento del título a la dificultad de hacer encajar el complejo entramado de la mitología griega, con la historia del guerrero espartano, lo que le obligó a estudiar una ingente cantidad de textos. Pese a basarse en la mitología griega real, Barlog nunca pretendió impartir clases de "historia", por lo que siempre se puso como objetivo principal evitar caer en el tedio y en el aburrimiento a través del argumento, algo que de todos modos habían conseguido con los frenéticos combates. La pléyade de nombres y las intrincadas relaciones entre estos personajes harían que los jugadores perdieran el hilo conductivo, algo que se ha tratado de evitar.

Ampliando el hilo argumental de la franquicia, parece ser que finalmente se va a convertir en un trilogía, y se podrían estar preparando sus apariciones en PlayStation Portable y PlayStation 3. En este segundo capítulo el principal objetivo es mostrar la relación y papel que jugará Kratos dentro del mundo mitológico, especialmente con su paso a formar parte del elenco de divinidades del Olimpo.

La magia en este nuevo título no provendrá de la ayuda que nos prestan los dioses, si no que estará basada en los power-ups tradicionales, relacionados esta vez con los elementos, el arco de viento mostrado en la demo del E3 sería parte de este nuevo sistema que pretende jugar con las posibilidades de este nuevo tipo de armas, jugando un papel más importante en la historia y en el sistema de combate.

Derek Daniels, el encargado del sistema de combate del título, comentÓ recientemente que pretendían mejorar la fluidez y facilidades para pasar de unos movimientos a otros en plena lucha, haciendo que la falta de movilidad mientras combatimos no limite nuestras posibilidades, evitando quedarnos encerrados y estáticos en plena lucha. De esta forma se ha mejorado la cancelación de ataques, pudiendo desencadenar fácilmente ataques con otras armas, desde los ataques básicos. Ambos elementos, las nuevas armas mágicas, y la cancelación de ataques, afectarán al sistema de combates, modificando la experiencia de juego del original. Además se pretende que tengamos mayor control sobre nuestras acciones a la hora de realizar los combos más complicados.

Las luchas contra jefes serán más habituales, y es que la popularidad de las peleas en el primer título, especialmente contra los enemigos de mayor tamaño, ha provocado que se incida más en este aspecto, con más jefes, así como que se amplíen las formas de luchar contra los mismos. Incluso enemigos como el minotauro de piedra, que podría parecer un jefe, son enemigos estándar, lo que nos da una idea del desafío que deberemos afrontar.

De momento habrá que esperar a que se acerque la fecha de salida del título, previsto para febrero de 2007 para recibir más detalles del que sin duda es uno de los juegos más esperados de PlayStation 2.
Avance de God of War II: Primer Vistazo: God of War II
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Avance de God of War II: Primer Vistazo: God of War II
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Se están depurando cada uno de los apartados del título para crear una experiencia aún más intensa
Que tengamos que esperar hasta 2007 para hincarle el diente

Información del juego

God of War II

PlayStation 2

Fecha de lanzamiento: 9 de mayo de 2007
Desarrollado por: SCE Studios Santa Monica
Puntuación
uVeJuegos
93
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