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Jugamos al modo Playgrounds
Dirt 5 sigue detallando todo su contenido y nos permiten probar su divertido editor que esconde un sinfín de posibilidades.
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Que Codemasters se ha afianzado como la desarrolladora más relevante en cuanto a juegos de conducción se refiere no le sorprende a nadie. La reciente adquisición de Slightly Mad Studios (los de Project CARS) y de la licencia WRC a partir del año 2023 (hasta 2027) lo único que hace es refrendar ese posicionamiento dominante. No solo son los mejores a la hora de trabajar con todas las plataformas del mercado (aunque tengan a Nintendo Switch muy olvidada), también tienen un portafolio impresionante de títulos con una calidad impresionante que apuestan tanto por el realismo como por la diversión. Para este otoño tienen pensado regresar con la serie Dirt, la misma que alternan con la exigente subserie Dirt Rally, pero esta vez, para su quinta encarnación, buscan un enfoque mucho más desenfadado y alocado sin olvidar el rigor que aportan sus años de experiencia.
Vale, ya os hemos hablado de Dirt 5 con anterioridad, de que va a ser la entrega más grande la franquicia, que va a tener un modo campaña con más de 130 eventos, que contará con las voces de dobladores del renombre de Nolan North y Troy Baker o que podremos aliarnos con marcas reales de la talla de Monster Energy, Sparco, Michelin y Fatlace. Todo eso ya está dicho. También os hablamos de la enorme cantidad de vehículos que tendremos a nuestro disposición, pero en lo que no hemos insistido demasiado es en la enorme variedad de disciplinas competitivas que tendremos a nuestra disposición. Así, a bote pronto, tenemos que en el juego vendrán las modalidades de "Landrush","Rally Raid", "Ice Breaker", "Stampede", "Path Finder", "Sprint", "Ultra Cross" o "Gymkhana". Variedad ante todo. Pero no serán los únicos, nosotros hemos podido pasar un buen rato con el modo de juego "Playgrounds", quizás el más novedoso y sorprendente de todo Dirt 5 por lo que puede llegar a suponer dentro de la franquicia.
Esta modalidad es el editor del juego. Una variante que deja total libertad al jugador para que pueda crear los escenarios que su imaginación y espacio disponible de elementos (que ya os avanzamos que es enorme) puedan concebir. Aunque solo nos han dejado tres arenas
con dos ambientaciones/lugares (el desierto de Arizona y Ciudad del Cabo) sobre los que edificar nuestra obra, ya os adelantamos que tendremos disponibles más en la versión final. Para facilitar nuestro acercamiento, se añadirá un tutorial cuando el juego salga a la venta, además de que podremos elegir diferentes variables inicialmente para comenzar con buen pie en esta nueva andadura creativa. Por ejemplo, podremos elegir el tamaño de nuestra creación, de esta forma podremos crear recorridos más acotados en los que limar décimas en las curvas sea la clave o trazados más largos en los que la aceleración y la frenada marcarán la diferencia. Nada más elegir nuestra ubicación, empezaremos a colocar elementos en pantalla. El menú es realmente sencillo, todos las piezas estarán agrupadas para que tengamos todos los asfaltos juntitos, todos los tipos de curvas y todos los elementos complementarios que podremos poner tanto como obstáculos como atrezzo.
Suena bien, pero... ¿para qué vamos a hacer nuevos trazados? Buena pregunta, en la versión en la que hemos podido jugar teníamos dos modalidad de juego disponibles de las tres anunciadas (desconocemos si habrá más en un futuro) que os vamos a detallar a continuación. La primera de ellas se llama "Gate Crasher" y nos permite crear una prueba contrarreloj en la que podremos colocar "puertas" de checkpoints durante todo el recorrido, de manera que los únicos requisitos para terminar el evento será pasar por todos los arcos del trazado y no estrellarnos antes de llegar a la meta. El segundo modo se llama "Gymkhana" y nos reta a que realicemos todas las cabriolas, trucos y piruetas que imaginemos para hacer la máxima puntuación posible dentro del tiempo permitido. Algo así como crear un skatepark pero para enormes coches de rallies. El modo al que no hemos tenido acceso se llama "Smash Attack" y tiene toda la pinta de que será un derby de destrucción pero con la posibilidad de crear nosotros el escenario del caos a nuestro antojo.
Muchos estarán pensando que lo de crear contenido no va con ellos, que no son de esos que se pueden pasar horas midiendo cada centímetro de su nivel para que todo fluya a las mil maravillas. Para ellos también hay grandes noticias, ya que todo el contenido que podamos crear podrá ser compartido con la Comunidad del juego, o lo que es lo mismo, podremos subir nuestras creaciones a los servidores de Codemasters para que otros usuarios puedan disfrutarlos y valorarlos. De esta manera podremos jugar tanto a los niveles creados por amigos y conocidos o liarnos la manta a la cabeza y probar fortuna en los niveles más descargados para comprobar nuestra habilidad respecto a todos los jugadores. Porque además de compartir las creaciones, cada nivel tendrá su propio marcador en línea que se actualizará para ver el último récord que han hecho en el "Gate Crasher" que hemos subido o si han reventado el récord de puntos que logramos en la "Gymkhana" que descubrimos recientemente. Las posibilidad de Super Mario Maker 2 al servicio de la conducción para extrema.
Por supuesto todos los tipos y clases de vehículos estarán disponibles para "Playgrounds", lo que amplía aún más las posibilidades de esta divertida modalidad de edición. Si los juegos de Codemasters ya ofrecían contenido para aburrir, ahora van y sumar un sencillo y enorme editor que además permite publicar todo lo que salga de nuestra habilidad y paciencia. Entendemos que al tratarse de una herramienta creativa común
a todas las versiones, no habrá restricciones y todo el contenido que hagan los usuarios de un sistema estará disponible para el resto de plataformas, eso lo damos por descontado. Para los despistados, recordamos que el juego estará disponible el 16 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC, con una versión para Stadia prevista para 2021. En el caso de que nos planteemos adquirir las próximas navidades una PlayStation 5 o una Xbox Series X, nuestras versiones del juego se actualizarán automáticamente de forma gratuita (siempre entre plataformas de la misma familia). En menos de dos meses sabremos a ciencia cierta si Dirt 5 es el juego de carreras del año o si se ha quedado a centésimas de serlo en la foto finish.
Vale, ya os hemos hablado de Dirt 5 con anterioridad, de que va a ser la entrega más grande la franquicia, que va a tener un modo campaña con más de 130 eventos, que contará con las voces de dobladores del renombre de Nolan North y Troy Baker o que podremos aliarnos con marcas reales de la talla de Monster Energy, Sparco, Michelin y Fatlace. Todo eso ya está dicho. También os hablamos de la enorme cantidad de vehículos que tendremos a nuestro disposición, pero en lo que no hemos insistido demasiado es en la enorme variedad de disciplinas competitivas que tendremos a nuestra disposición. Así, a bote pronto, tenemos que en el juego vendrán las modalidades de "Landrush","Rally Raid", "Ice Breaker", "Stampede", "Path Finder", "Sprint", "Ultra Cross" o "Gymkhana". Variedad ante todo. Pero no serán los únicos, nosotros hemos podido pasar un buen rato con el modo de juego "Playgrounds", quizás el más novedoso y sorprendente de todo Dirt 5 por lo que puede llegar a suponer dentro de la franquicia.

Esta modalidad es el editor del juego. Una variante que deja total libertad al jugador para que pueda crear los escenarios que su imaginación y espacio disponible de elementos (que ya os avanzamos que es enorme) puedan concebir. Aunque solo nos han dejado tres arenas
con dos ambientaciones/lugares (el desierto de Arizona y Ciudad del Cabo) sobre los que edificar nuestra obra, ya os adelantamos que tendremos disponibles más en la versión final. Para facilitar nuestro acercamiento, se añadirá un tutorial cuando el juego salga a la venta, además de que podremos elegir diferentes variables inicialmente para comenzar con buen pie en esta nueva andadura creativa. Por ejemplo, podremos elegir el tamaño de nuestra creación, de esta forma podremos crear recorridos más acotados en los que limar décimas en las curvas sea la clave o trazados más largos en los que la aceleración y la frenada marcarán la diferencia. Nada más elegir nuestra ubicación, empezaremos a colocar elementos en pantalla. El menú es realmente sencillo, todos las piezas estarán agrupadas para que tengamos todos los asfaltos juntitos, todos los tipos de curvas y todos los elementos complementarios que podremos poner tanto como obstáculos como atrezzo.
Suena bien, pero... ¿para qué vamos a hacer nuevos trazados? Buena pregunta, en la versión en la que hemos podido jugar teníamos dos modalidad de juego disponibles de las tres anunciadas (desconocemos si habrá más en un futuro) que os vamos a detallar a continuación. La primera de ellas se llama "Gate Crasher" y nos permite crear una prueba contrarreloj en la que podremos colocar "puertas" de checkpoints durante todo el recorrido, de manera que los únicos requisitos para terminar el evento será pasar por todos los arcos del trazado y no estrellarnos antes de llegar a la meta. El segundo modo se llama "Gymkhana" y nos reta a que realicemos todas las cabriolas, trucos y piruetas que imaginemos para hacer la máxima puntuación posible dentro del tiempo permitido. Algo así como crear un skatepark pero para enormes coches de rallies. El modo al que no hemos tenido acceso se llama "Smash Attack" y tiene toda la pinta de que será un derby de destrucción pero con la posibilidad de crear nosotros el escenario del caos a nuestro antojo.

Muchos estarán pensando que lo de crear contenido no va con ellos, que no son de esos que se pueden pasar horas midiendo cada centímetro de su nivel para que todo fluya a las mil maravillas. Para ellos también hay grandes noticias, ya que todo el contenido que podamos crear podrá ser compartido con la Comunidad del juego, o lo que es lo mismo, podremos subir nuestras creaciones a los servidores de Codemasters para que otros usuarios puedan disfrutarlos y valorarlos. De esta manera podremos jugar tanto a los niveles creados por amigos y conocidos o liarnos la manta a la cabeza y probar fortuna en los niveles más descargados para comprobar nuestra habilidad respecto a todos los jugadores. Porque además de compartir las creaciones, cada nivel tendrá su propio marcador en línea que se actualizará para ver el último récord que han hecho en el "Gate Crasher" que hemos subido o si han reventado el récord de puntos que logramos en la "Gymkhana" que descubrimos recientemente. Las posibilidad de Super Mario Maker 2 al servicio de la conducción para extrema.
Por supuesto todos los tipos y clases de vehículos estarán disponibles para "Playgrounds", lo que amplía aún más las posibilidades de esta divertida modalidad de edición. Si los juegos de Codemasters ya ofrecían contenido para aburrir, ahora van y sumar un sencillo y enorme editor que además permite publicar todo lo que salga de nuestra habilidad y paciencia. Entendemos que al tratarse de una herramienta creativa común
a todas las versiones, no habrá restricciones y todo el contenido que hagan los usuarios de un sistema estará disponible para el resto de plataformas, eso lo damos por descontado. Para los despistados, recordamos que el juego estará disponible el 16 de octubre en PlayStation 4, Xbox One y PC, con una versión para Stadia prevista para 2021. En el caso de que nos planteemos adquirir las próximas navidades una PlayStation 5 o una Xbox Series X, nuestras versiones del juego se actualizarán automáticamente de forma gratuita (siempre entre plataformas de la misma familia). En menos de dos meses sabremos a ciencia cierta si Dirt 5 es el juego de carreras del año o si se ha quedado a centésimas de serlo en la foto finish.
Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)![]() |
Las tres modalidades darán mucho juego. Muy sencillo de manejar. La conexión con la comunidad.
Había poco contenido creado por estar cerrado a la prensa especializada.
