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Los ases despegan de nuevo
Xbox 360

Los ases despegan de nuevo

La saga de combate aéreo por excelencia de los videojuegos salta de PlayStation a Xbox 360, prometiendo lo que la saga venía demandando desde hacía mucho: novedades.

Por David García Abril,
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Como hemos comentado, la jugabilidad de la saga "Ace Combat" es otro de sus puntos fuertes debido al sencillo e intuitivo control de los aviones y la intensidad de los combates. Unos combates que iban desde el clásico "destruye todos los objetivos" hasta escoltar a un avión importante, pasando por sobrevolar zonas evitando el radar del enemigo, asegurar una ruta, volar a baja altitud por terrenos escarpados, e incluso a través de túneles o cuevas. Sin embargo esta lleva arrastrando prácticamente desde sus inicios un inconveniente por el cual la saga ha sido duramente criticada: lo poco que ha evolucionado la fórmula. Y es que no han sido pocas las bocas que han afirmado aquello de "jugado un 'Ace Combat', jugados todos". Una afirmación no carente de una cierta verdad, pero que en defensa de la serie hay que decir que dicha fórmula estaba siempre ejecutada con una maestría tal que aunque el sabor se repitiera constantemente, este era tan adictivo que uno siempre quería más. Además de que en entregas puntuales la saga fue añadiendo pequeños detallitos aquí y allá que enriquecían el concepto jugable, aunque no le hiciera un lavado de cara significativo. Un buen ejemplo de esto sería el sistema de escuadrón implementado en AC5.

Pero claro, por muy efectiva que sea una fórmula, esta tarde o temprano acaba, bien volviéndose obsoleta, bien saturando los estómagos de los comensales que acaban deseando sabores nuevos. Project Aces parece que por fin se ha mostrado dispuesta a escuchar las exigencias de sus clientes y ha puesto a sus cocineros a trabajar para ofrecer dos nuevos platos en su menú que ofrezca grandes estímulos a los paladares exigentes.

Curiosamente, la demo del bazar de XBox Live no presentaba ninguna de dichas novedades, siendo simplemente una fase que mostraba la misma jugabilidad de siempre, algo que decepcionó a más de uno. No obstante Namco ha prometido que en el juego final la cosa será muy distinta.

La primera de estas novedades es el llamado "Dinamic Operations System" o "Sistema Dinámico de Operaciones", el cual vendría a ser una evolución del sistema de escuadrón visto en "Ace Combat 5", donde podíamos dar órdenes a los miembros de nuestro grupo mediante la cruceta, en un método similar al visto en "Star Wars: Rogue Leader". En esta ocasión no solo podremos dar órdenes a nuestros compañeros de vuelo, sino que también a las tropas terrestres y navales de nuestro ejército. Y aquí entra el plato fuerte, ya que las órdenes que demos a dichas unidades no serán solamente para tener ventaja en la batalla, sino que dar las directrices adecuadas será vital para la resolución de las misiones, en las cuales podrán darse lugar hasta seis operaciones diferentes al mismo tiempo. Estas escaramuzas simultáneas obligarán al jugador a tener que elegir por sí mismo su vía de acción, sin que el juego le obligue a tomar una en concreto, con la relativa excepción de las peticiones de ayuda de cada uno de los frentes.

Por ejemplo, si en una batalla se dan a la vez un desembarco, una operación paracaidista y una batalla naval, podremos elegir si queremos centrarnos en proteger a los transportes navales de los ataques de la flota rival, apoyar a las tropas de tierra que ya hayan desembarcado o proteger a los paracaidistas de los cazas enemigos. Aunque también podremos concentrarnos en una sola de estas tareas y no hacer el resto. Según qué hagamos antes y qué hagamos después, o qué hagamos y qué dejemos de hacer, la batalla se desarrollará de una manera o de otra. A esto hay que sumar la barra de apoyo, la cual se irá rellenando a medida que apoyemos a nuestros camaradas de tierra y que cuando esté llena podremos dar la orden de un ataque masivo conjunto tremendamente efectivo contra un objetivo que seleccionemos.


La segunda novedad, sin duda la estrella de "Fires of Liberation" y que fue finalmente presentada a la prensa en la reciente edición del Tokyo Game Show 2007, será el juego on-line. A través del XBox Live, hasta 16 jugadores a la vez podrán enfrentarse en cuatro modos de juego centrales:

- Battle Royale: El clásico deathmatch de todos contra todos.
- Team Battle: Batalla por equipos. Dos equipos, Alpha y Bravo, se enfrentaran por mantener la superioridad aérea.
- Siege Battle: En este modo los jugadores, más que tener que luchar para derribar aviones, deberán atacar o defender una instalación o base.
- Co-Op: El modo cooperativo. Los jugadores deberán cumplir una serie de objetivos antes de que se agote el tiempo.

Como no, y al igual que ocurre en la campaña para un jugador, antes de empezar la batalla cada jugador deberá elegir su caza aéreo, casi todos ellos modelos reales como el F-16 Fighting Falcon, el F-14 Tomcat, el A-10 Thunderbolt II o el Dassault Mirage 2000, entre muchos otros. Además de incluir algunos modelos ficticios nacidos de las mentes del equipo Project Aces. Como en la vida real, estos aviones se dividirán en cazas, bombarderos y multitarea.


Así se presenta "Ace Combat 6: Fires of Liberation". Aunque todavía queda por ver en la versión final si el Sistema Dinámico de Operaciones tendrá la suficiente profundidad como para dar a la saga ese soplo de aire fresco que tanto necesita, así como la solidez del sistema on-line (aunque los que lo probaron en el TGS dicen que no les dio problemas allí) o la duración de la campaña monojugador, lo menos que se puede decir de este juego es que promete muchísimo. Unos gráficos increíblemente realistas, un apartado sonido capaz de poner la piel de gallina al más pintado con su tono épico y una jugabilidad que promete renovarse. Poco más podemos pedir.

El lanzamiento del título de Namco Bandai está previsto para el 23 de Octubre de 2007. Lo cierto es que lo tendrá difícil para destacar en una época en la cual se acercan títulos como "Mass Effect", "Eternal Sonata", "Assassin's Creed" o el para entonces ya lanzado "Halo 3", pero estamos convencidos de que, si Project Aces cumple todas sus promesas, la sexta entrega de "Ace Combat" será sin duda uno de los títulos más fuertes del catálogo de XBox 360.

Preparaos para volar muy alto.


Por David García Abril.
Aunque funcionaba a la perfección, la fórmula de AC llevaba mucho tiempor repitiéndose
Aunque funcionaba a la perfección, la fórmula de AC llevaba mucho tiempor repitiéndose
Para AC6, Project Aces ha preparado jugosas novedades para la campaña monojugador
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Ahora podremos dar órdenes, no solo a nuestro escuadrón, sino también a las tropas de tierra y mar
Ahora podremos dar órdenes, no solo a nuestro escuadrón, sino también a las tropas de tierra y mar
Dependiendo de las órdenes y decisiones que hagamos, las batallas se desarrollarán de un modo u otro
Dependiendo de las órdenes y decisiones que hagamos, las batallas se desarrollarán de un modo u otro
Hasta 16 jugadores podrán verse las caras en el modo on-line, en cuatro modos de juego básicos
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El catálogo de aviones estará compuesto en su mayoría por modelos reales, como el A-10 Thunderbolt
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"Fires of Liberation" se muestra muy prometedor. Ahora queda ver si esas promesas se cumplen
"Fires of Liberation" se muestra muy prometedor. Ahora queda ver si esas promesas se cumplen
Si cumple las expectativas, "Ace Combat 6" puede ser uno de los grandes de XBox 360 para este año
Si cumple las expectativas, "Ace Combat 6" puede ser uno de los grandes de XBox 360 para este año

Las novedades en el sistema de juego y la inclusión del juego on-line.
¿Dichas novedades tendrán la suficiente profundidad para evitar el sabor a refrito?

Información del juego

Fecha de lanzamiento: Finales de 2007
Desarrollado por: Project Aces
Puntuación
uVeJuegos
85

Comentarios

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