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Primer vistazo: Prototype
PC PlayStation 3 Xbox 360

Primer vistazo: Prototype

Activision nos lo presentó la semana pasada

Por Pablo Ayllón Lolo,
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Seguimos con los juegos de acción que Activision nos presentó en sus oficinas hace unos días. Es el turno de Prototype, un título que tendría que haberse puesto a la venta el año pasado para PC, PS3 y Xbox 360. La razón del retraso es que Radical (compañía capaz de cosas tan dispares como Crash: Lucha de titanes, The Simpsons Hit & Run y Hulk Ultimate Destruction) se ha querido tomar su tiempo para convertirlo en un producto de primera línea, eso que ahora se llama “triple A”. A finales de junio sabremos si este juego de acción con tintes de aventura de superhéroes lo ha conseguido o no.

Prototype es la historia de Alex Mercer, un agente del gobierno amnésico con superpoderes derivados de la mutación que se despierta en una mesa de autopsia. El marco de la historia se sitúa en Nueva York, lugar en el que un virus muy peligroso ha afectado a los ciudadanos y ha obligado a actuar a las fuerzas de defensa. En la búsqueda de su memoria, Alex se enfrentará a los dos bandos; es decir, al ejército y a la gente infectada, y seguirá los pasos de una conspiración relacionada con el uso de células madre para desarrollar armas de destrucción masiva. Los datos son un poco vagos, pero es lo que se sabe por ahora.

Naturalmente, los superpoderes de Alex son el eje en torno al que gira la jugabilidad. Por ejemplo, como puede controlar las mutaciones a su voluntad, Alex será capaz de convertir sus brazos en armas de todo tipo, como cuchillas y una espada gigante. El objetivo del juego es recuperar los recuerdos, así que podremos consumir a las personas infectadas para hilar poco a poco la maraña del pasado y, ya de paso, adquirir su apariencia. Nos encontramos ante un juego adulto con una buena cantidad de combos (mejorables con el paso del tiempo), explosiones y, lógicamente, sangre. Por suerte no todo será avanzar y matar, ya que se han incluido fases de sigilo que mediarán entre tanta descarga de adrenalina.

Alejandro Fernández, representante de Radical, reconoció que se han inspirado un poco en Assassin’s Creed. Los juegos no se parecen demasiado (a excepción del atuendo encapuchado de Alex, que recuerda irremediablemente al de Altaïr), pero la acción no sólo transcurre a nivel de suelo, si no también al de los tejados, como en el juego de Ubisoft. Alex puede recorrer las fachadas de los rascacielos neoyorquinos con una facilidad pasmosa y hasta atacar desde ellas. También puede planear para cubrir distancias más grandes de lo normal.

A juzgar por el vídeo que nos mostraron, Prototype pondrá en escena de forma simultánea una cantidad bastante impresionante de enemigos (personas y monstruos), vehículos de todo tipo y, en definitiva, destrucción. La acción generará caos por doquier en la ciudad de Nueva York. Incluso fuimos testigos de cómo Alex lanzaba un coche contra un helicóptero desde un edificio, tal es su fuerza. Habrá tanques, por cierto.

Los vídeos son eso, vídeos, y uno no puede tener una opinión formada con sólo verlos. De todas formas, el apartado gráfico nos pareció más que sólido y fluido, cosa que se agradece en un título de estas características. El motor empleado es el mismo que el de Hulk (que no era ninguna maravilla, desde luego), pero con las mejoras necesarias para cumplir la ambición de que Prototype sea un juego importante. Mover tantas cosas de forma simultánea (no olvidemos que no deja de ser un sandbox ambientado en Manhattan) es todo un logro. Nos aseguraron que los tiempos de carga brillarán por su ausencia, sin duda una buena noticia.

Uno de los aspectos en los que se hizo más hincapié es la duración. Estamos cansados de decir que gran parte de los juegos de esta generación son excesivamente cortos, pero por lo visto la campaña Protoype nos proporcionará entre 12 y 16 horas de juego, sin contar con las 20 misiones paralelas en las que uno se puede embarcar.

Es pronto para mojarnos, pero este Prototype nos ha dejado una buena sensación. El apartado técnico promete y el desarrollo, si se lleva a buen puerto, mezclará con sabiduría acción y sigilo. Esperamos que Radical cumpla las promesas y nos traiga en junio un juego de categoría.


Avance de [PROTOTYPE]: Primer vistazo: Prototype
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Avance de [PROTOTYPE]: Primer vistazo: Prototype
Avance de [PROTOTYPE]: Primer vistazo: Prototype

Alex podrá acabar con los enemigos de muchas formas.
Es pronto para sacarle pegas. De momento nos mantenemos escépticos y a la espera de novedades.

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