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PlayStation 3
Xbox 360
GC '07: Primer Vistazo: Prototype
El nuevo proyecto de Radical Entertainment ha sido uno de los que más expectación ha creado durante la Games Convention. Te descubrimos porqué.

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Radical Entertainment, uno de los estudios más especializados en adaptar conocidas licencias en desarrollos "free roaming" (o tipo GTA, suyos son títulos como The Simpson: Hit & Run, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, Scarface o el próximo Crash of the Titans) presentaron, en el stand de Vivendi de la Games Convention, su proyecto más ambicioso en los últimos años: Prototype, para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, anunciado apenas unos días antes de que comenzara la feria alemana. Su planteamiento volverá a ser "free roaming" pero con algunas ideas extraídas de juegos tan notables como Crackdown, Assassin's Creed o la saga Hitman. Descubramos todo cuanto se sabe hasta la fecha.
Un solitario frente a cientos de monstruos
Prototype nos pondrá en la piel de Alex Mercer, un joven veinteañero miembro de una peligrosa compañía de experimentos genéticos secretos. Uno de ellos saldrá mal y afectará a la memoria y el ADN de nuestro protagonista, convirtiéndole en una especie de monstruo con capacidades sobrehumanas que no recuerda nada de su pasado. Afortunadamente conservará su aspecto adolescente si bien su rostro estará rasgado y ocultará su apariencia bajo una capucha, para así no llamar la atención.
De igual manera otros tantos sujetos que tuvieron similares desgracias en otros experimentos se han convertido en monstruos descontrolados que deambulan y destruyen todo cuanto encuentran en la ciudad del juego, la concurrida urbe de Nueva York. Para intentar paliarlo el ejército proclama la ley marcial y toma el control de las calles, poniendo precio a las cabezas de todos los mutantes, incluida la nuestra.
Nuestros poderes, gracias al citado experimento, serán realmente originales ya que podremos mimetizar el aspecto, habilidades y memoria de cualquier personaje que liquidemos, así como de cualquier objeto inanimado que toquemos pudiendo así utilizar cualquiera de los 750 poderes (así como sus combinaciones) para hacer frente a las diferentes misiones que podremos empezar en cualquier momento y lugar. Así, según que poderes utilicemos y en que circunstancias las situaciones variarán totalmente y podremos hacer frente a los citados monstruos y a las fuerzas del orden cuya peligrosidad aumentará potencialmente.
El desarrollo, como hemos citado, será totalmente libre y podremos visitar cualquier rincón de la Gran Manzana pudiendo hacernos con el control de cualquiera de los vehículos que haya por sus calles (mediante una especie de mini-juego de habilidad), tales como simples coches, tanques, helicópteros o lanchas motoras. Todos ellos también se podrán utilizar como proyectiles gracias a nuestra increíble fuerza, muy al estilo del desarrollo de Crackdown. De todas formas también dispondremos de veinte armas diferentes, algunas bastante comunes y otras modificadas genéticamente. Además, dependiendo de nuestras acciones y el tipo de misiones secundarias que superemos, el arco argumental podrá variar y, en consecuencia, ciertos acontecimientos podrán ser totalmente diferentes, aumentando así la rejugabilidad.
La demostración jugable que se pudo ver en la Games Convention mostraba dos situaciones muy variadas. La primera de ellas con nuestro protagonista frente a numerosos policías en las calles de Manhattan, en las que sus habitantes discurrían como un día normal pero, en cuanto comenzaron los problemas, huyeron del lugar como alma que lleva el diablo, más observando cómo nuestro héroe, tras golpear el suelo, hacía salir unas cuchillas que atravesaban a sus rivales, para después mutar sus miembros en cuchillas o un escudo y transformarse el mismo en una especie de armadillo arrasando con otro grupo de enemigos.
Pero lo más sorprendente llegó cuando nuestro personaje, tras matar a un militar, adoptó su aspecto para infiltrarse en una base enemiga. Hay consiguió asesinar a un militar de alto rango, entró a una base de misiles y finalmente mandó un ataque aéreo sobre un objetivo que había que destruir. La similitud que comentamos al principio del avance con Assassin's Creed no será únicamente en el aspecto de nuestro personaje, o en su libertad, sino también en las dinámicas acrobacias que podrá realizar, aprovechando al máximo el entorno.
Técnicamente, y aunque hasta el momento sólo se ha podido ver un vídeo del juego, sorprende bastante el gran número de personajes que muestra simultáneamente el juego, con un alto nivel de detalle, luces dinámicas, sombras muy reales y escenarios totalmente destruibles. Todo esto será gracias al novedoso motor gráfico Titanium, capaz de gestionar una gigantesca capacidad de cálculo y recrear todo lo comentado sin ningún problema.
Todavía faltan por confirmar numerosos detalles, tales como muchos de los poderes de nuestro protagonista, sí algunos de nuestros rivales tendrán los mismos o cómo será el modo multijugador y el cooperativo online, que al parecer nos permitirá superar la historia junto a otros compañeros. Por el momento su lanzamiento, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, está previsto para mediados de 2008 por lo que más adelante ampliaremos todos estos detalles.
Un solitario frente a cientos de monstruos
Prototype nos pondrá en la piel de Alex Mercer, un joven veinteañero miembro de una peligrosa compañía de experimentos genéticos secretos. Uno de ellos saldrá mal y afectará a la memoria y el ADN de nuestro protagonista, convirtiéndole en una especie de monstruo con capacidades sobrehumanas que no recuerda nada de su pasado. Afortunadamente conservará su aspecto adolescente si bien su rostro estará rasgado y ocultará su apariencia bajo una capucha, para así no llamar la atención.
De igual manera otros tantos sujetos que tuvieron similares desgracias en otros experimentos se han convertido en monstruos descontrolados que deambulan y destruyen todo cuanto encuentran en la ciudad del juego, la concurrida urbe de Nueva York. Para intentar paliarlo el ejército proclama la ley marcial y toma el control de las calles, poniendo precio a las cabezas de todos los mutantes, incluida la nuestra.
Nuestros poderes, gracias al citado experimento, serán realmente originales ya que podremos mimetizar el aspecto, habilidades y memoria de cualquier personaje que liquidemos, así como de cualquier objeto inanimado que toquemos pudiendo así utilizar cualquiera de los 750 poderes (así como sus combinaciones) para hacer frente a las diferentes misiones que podremos empezar en cualquier momento y lugar. Así, según que poderes utilicemos y en que circunstancias las situaciones variarán totalmente y podremos hacer frente a los citados monstruos y a las fuerzas del orden cuya peligrosidad aumentará potencialmente.
El desarrollo, como hemos citado, será totalmente libre y podremos visitar cualquier rincón de la Gran Manzana pudiendo hacernos con el control de cualquiera de los vehículos que haya por sus calles (mediante una especie de mini-juego de habilidad), tales como simples coches, tanques, helicópteros o lanchas motoras. Todos ellos también se podrán utilizar como proyectiles gracias a nuestra increíble fuerza, muy al estilo del desarrollo de Crackdown. De todas formas también dispondremos de veinte armas diferentes, algunas bastante comunes y otras modificadas genéticamente. Además, dependiendo de nuestras acciones y el tipo de misiones secundarias que superemos, el arco argumental podrá variar y, en consecuencia, ciertos acontecimientos podrán ser totalmente diferentes, aumentando así la rejugabilidad.
La demostración jugable que se pudo ver en la Games Convention mostraba dos situaciones muy variadas. La primera de ellas con nuestro protagonista frente a numerosos policías en las calles de Manhattan, en las que sus habitantes discurrían como un día normal pero, en cuanto comenzaron los problemas, huyeron del lugar como alma que lleva el diablo, más observando cómo nuestro héroe, tras golpear el suelo, hacía salir unas cuchillas que atravesaban a sus rivales, para después mutar sus miembros en cuchillas o un escudo y transformarse el mismo en una especie de armadillo arrasando con otro grupo de enemigos.
Pero lo más sorprendente llegó cuando nuestro personaje, tras matar a un militar, adoptó su aspecto para infiltrarse en una base enemiga. Hay consiguió asesinar a un militar de alto rango, entró a una base de misiles y finalmente mandó un ataque aéreo sobre un objetivo que había que destruir. La similitud que comentamos al principio del avance con Assassin's Creed no será únicamente en el aspecto de nuestro personaje, o en su libertad, sino también en las dinámicas acrobacias que podrá realizar, aprovechando al máximo el entorno.
Técnicamente, y aunque hasta el momento sólo se ha podido ver un vídeo del juego, sorprende bastante el gran número de personajes que muestra simultáneamente el juego, con un alto nivel de detalle, luces dinámicas, sombras muy reales y escenarios totalmente destruibles. Todo esto será gracias al novedoso motor gráfico Titanium, capaz de gestionar una gigantesca capacidad de cálculo y recrear todo lo comentado sin ningún problema.
Todavía faltan por confirmar numerosos detalles, tales como muchos de los poderes de nuestro protagonista, sí algunos de nuestros rivales tendrán los mismos o cómo será el modo multijugador y el cooperativo online, que al parecer nos permitirá superar la historia junto a otros compañeros. Por el momento su lanzamiento, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, está previsto para mediados de 2008 por lo que más adelante ampliaremos todos estos detalles.
Gran libertad jugable gracias a los poderes del protagonista y muy buena factura técnica.
Puede que sea muy similar a Crackdown, Assassin's Creed o GTA pero, ¿eso es malo?
