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Sonic 15th Anniversary
Sonic cumple 15 años y en Viciojuegos queremos darle el homenaje que se merece repasando los aspectos más importantes de su carrera

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Mode 7 Arenas: Diferentes juegos han usado el modo 7 para mostrar un terreno en el que Sonic debía cumplir una serie de objetivos. En Sonic CD el erizo debía derribar seis OVNIS en un timepo límite y sorteando todo tipo de peligros como trampas para osos, charcos... a veces aparecía entonces un séptimo OVNI en el centro del mapeado que te añadía tiempo extra. Sonic Crackers tenía que mostrar unas psicodélicas fases en modo 7 también de haber visto la luz. Finalmente, la última arena era la de Knuckles Chaotix.
Fases laberínticas: En algunas ocasiones las fases especiales han consistido en recreaciones laberínticas de las fases normales del juego que obligaban a rodar por un pasillo lleno de barras, a volar entre rocas... estando la esmeralda escondida por algún lugar de la fase en un tiempo determinado. En dos ocasiones, todas ellas en Game Gear, ha sido utilizado este concepto, Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble (que además nos invitaba a hacer una carrera contra Fang the Sniper al final del acto para retenerla). En Sonic Blast también aparecía este tipo de fases.
Tornado: En algunas fases de Sonic Triple Trouble la Esmeralda la obteníamos después de recoger un número determinado de anillos con la avioneta Tornado en un tiempo límite. También al final del acto aparecía Fang the Sniper con su bici Queen Marvellous para retarnos a una carrera, el vencedor se quedaba con la joya.
Para acceder a las fases ha habido diferentes sistemas a lo largo de la saga. En algunas ocasiones (Sonic the Hedgehog, Sonic Pocket Adventure) se necesitaban cincuenta anillos al acabar los actos en los que no había enfrentamiento con Robotnik y entrar en un anillo gigante que aparecía al final de acto. En otras (Sonic the Hedgehog 2) se necesitaban cincuenta anillos y tocar un poste luminoso para que se abriera un círculo de estrellas y entrar en él. los anillos ocultos por el escenario también han sido recurrentes (Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles), romper un monitor de esmeralda con cincuenta anillos (Sonic Blast, Sonic Triple Trouble), encontrar un número determinado de súperanillos (Sonic Advance 2) o llaves (Sonic Heroes).
Finalmente cabe destacar la existencia de algunas fases de bonus que no tenían relación con las esmeraldas en Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. En el primero había una especie de máquina de chicles que se aguanta por unos rebotadores y que sacaba bolas con escudos, anillos, vidas... cada vez que girábamos la manivela. En el segundo hay dos fases, una tragaperras que nos obsequia con anillos o nos penaliza con pinchos según el premio que saquemos, y un mundo de esferas magnéticas donde nos impulsamos para tocar unas luces que nos premian con diferentes potenciadores.
Fases laberínticas: En algunas ocasiones las fases especiales han consistido en recreaciones laberínticas de las fases normales del juego que obligaban a rodar por un pasillo lleno de barras, a volar entre rocas... estando la esmeralda escondida por algún lugar de la fase en un tiempo determinado. En dos ocasiones, todas ellas en Game Gear, ha sido utilizado este concepto, Sonic Chaos y Sonic Triple Trouble (que además nos invitaba a hacer una carrera contra Fang the Sniper al final del acto para retenerla). En Sonic Blast también aparecía este tipo de fases.
Tornado: En algunas fases de Sonic Triple Trouble la Esmeralda la obteníamos después de recoger un número determinado de anillos con la avioneta Tornado en un tiempo límite. También al final del acto aparecía Fang the Sniper con su bici Queen Marvellous para retarnos a una carrera, el vencedor se quedaba con la joya.
Para acceder a las fases ha habido diferentes sistemas a lo largo de la saga. En algunas ocasiones (Sonic the Hedgehog, Sonic Pocket Adventure) se necesitaban cincuenta anillos al acabar los actos en los que no había enfrentamiento con Robotnik y entrar en un anillo gigante que aparecía al final de acto. En otras (Sonic the Hedgehog 2) se necesitaban cincuenta anillos y tocar un poste luminoso para que se abriera un círculo de estrellas y entrar en él. los anillos ocultos por el escenario también han sido recurrentes (Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles), romper un monitor de esmeralda con cincuenta anillos (Sonic Blast, Sonic Triple Trouble), encontrar un número determinado de súperanillos (Sonic Advance 2) o llaves (Sonic Heroes).
Finalmente cabe destacar la existencia de algunas fases de bonus que no tenían relación con las esmeraldas en Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. En el primero había una especie de máquina de chicles que se aguanta por unos rebotadores y que sacaba bolas con escudos, anillos, vidas... cada vez que girábamos la manivela. En el segundo hay dos fases, una tragaperras que nos obsequia con anillos o nos penaliza con pinchos según el premio que saquemos, y un mundo de esferas magnéticas donde nos impulsamos para tocar unas luces que nos premian con diferentes potenciadores.
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