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Borderlands 2 - Caza mayor con Sir Hammerlock
PC PlayStation 3 Xbox 360

Borderlands 2 - Caza mayor con Sir Hammerlock

Explicamos las novedades incluídas en tercer contenido de descarga del pase de temporada.

Por Akira,
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Dos meses después de la Escabechina Sangrienta de Señor Torgue, llega la tercera campaña adicional de Borderlands 2, Caza mayor con Sir Hammerlock. Esta vez la aventura se traslada al inédito continente de Aegrus donde espera nuestro estimado cazador y explorador para guiarnos mientras visitamos las tierras salvajes. Como en anteriores ocasiones, para disfrutar del contenido basta con dirigirse a cualquier estación de viaje rápido y seleccionar el nuevo destino ("Hunter's Grotto") que aparece en la parte inferior del mapa . Antes de hacerlo sin embargo, es recomendable terminar Borderlands 2 (evitamos así conocer de antemano el final del juego) y alcanzar el nivel 30 con nuestro personaje porque hasta entonces no se auto nivelan los enemigos.

Una vez reunidos con Hammerlock, no tardamos en descubrir que el viaje tiene bien poco de turístico ya que durante nuestra estancia vamos a tener que acabar con la amenaza de Doctor Nakayama, fan acérrimo de Jack el Guapo y que parece empeñado tanto en desvelar sus planes como en interponerse en nuestro camino. Para llegar hasta este peculiar enemigo es necesario luchar con feroces criaturas y deshacerse de las hordas de salvajes que están a cargo del villano y moran por los distintos páramos del continente. No es una tarea fácil pues en esta ocasión nos enfrentamos a enemigos bastante agresivos y dañinos. La mayoría son nuevos como los boroks, los escaleonoes, las esporas gigantes o los salvajes mientras que otros repiten como por ejemplo algunas clases de skags o los tambaleantes, presentes en la primera entrega de la serie. Mención especial merecen las esporas y los brujos. Las primeras nos obligan a estar pendientes del cielo porque son tan silenciosas que es bastante fácil que nos sorprendan por detrás o desde las alturas. Los brujos por su parte son inmunes a la habilidad de fijación de la sirena, lanzan proyectiles elementales y rayos paralizantes y embisten convirtiéndose en tornado o en una bandada de murciélagos. También tienen la capacidad de curarse y aumentar el nivel del sus compañeros salvajes varias veces, lo que les convierte en adversarios temibles con los que hay que acabar lo antes posible.

En cuanto a los destinos que visitamos, en total hay cinco: "Hunter's Grotto" una enorme caverna subterránea en la que establecemos nuestra base de operaciones; "Scylla's Grove", una arboleda pantanosa con varios túneles, cuevas y poblados indígenas; "Candlerakk's Crag", un rocoso y escarpado valle con grandes precipicios y una lúgubre atmósfera; "Ardorton Station", una instalación ocupada por salvajes y en cuyo interior crecen hermosas setas gigantes de color azul y la "H.S.S. Terminus", la nave accidentada del profesor Nayakama. Las tres primeras áreas son de una extensión considerable y cuentan con varios niveles y caminos que se cruzan por lo que es aconsejable hacer uso del mapa para no perderse. En las otras dos en cambio es más fácil orientarse, ya sea porque apenas hay bifurcaciones o por su reducido tamaño. En la mayoría de estas localizaciones destaca la ausencia de grandes edificaciones y la poca visibilidad del horizonte (a veces cuesta localizar el satélite de Hyperion) que dejan claro que estamos en un territorio muy apartado de la civilización y apenas explotado por las grandes corporaciones del planeta. Una evidencia de esto último son los cofres de botín que aquí tienen su estilo propio.
Borderlands 2 - Caza mayor con Sir Hammerlock
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