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Los ejércitos del tedio
Xbox 360

Los ejércitos del tedio

Esto es muy aburrido. Mucho.

Por Quetzal,
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Dynasty Warriors, Samurai Warriors, Warriors Orochi, ¿qué se puede decir sobre esta saga que no se haya dicho ya? En realidad, no tiene mucho misterio. Hay aproximadamente un millón de entregas de estos juegos, contar cuantos han salido al mercado desafía casi cualquier cálculo matemático. Entre expansiones Xtreme, Hyper y Empires, seguramente esta saga se gane el segundo puesto después de Street Fighter VS Todo el mundo en saga con más lanzamientos y variaciones y demás. Desde el debut del género en PS2, la cantidad de juegos con el mismo título lanzados es bastante absurda, pero en Asia cuentan con un enorme éxito de ventas, y bien sabemos que si algo vende, se sigue explotando hasta dejarlo en estado comatoso.

El problema de Dynasty Warriors y variaciones es que, a estas alturas, más que en un coma, nos encontramos con un cadáver viviente. Machacar botones espasmódicamente a través de campos llenos de soldados clónicos con la inteligencia de una alpargata pudo tener su gracia en sus orígenes, pero a día de hoy poca gente fuera de Japón puede verle la gracia a la galería de personajes pseudohistóricos y mitológicos que pueblan la saga.

En efecto, como el avispado lector habrá deducido, la gracia y el salero de un emocionante beat 'em up masivo se ha ido apagando, y queda más bien poco o nada de ella en Warriors Orochi 2. Y es que esta nueva entrega parece colaborar a sostener una extraña teoría que este humilde redactor tiene: y es que los juegos de este género ya no son hechos por seres humanos. Hábilmente, Koei debe haber inventado un programa capaz de generar juegos él solito: la construcción arbitraria de grandes escenarios casi vacíos, diseños de guerreros ridículos y excesivos, montones y montones de personajes con personalidades esquemáticas y guiones que tienen que haber sido generados juntando unas cuantas frases al azar. Luego un equipo humano se dedica a hacer un vistoso FMV de introducción y a retocar cuatro detalles que el ordenador ha pasado por alto para crear un juego más o menos distribuible.

Pero empecemos por el principio. El Malvado Emperador Serpiente ha vuelto desde las tinieblas de su castigo infernal con un ejército de hombres azules descamisados y está dispuesto a conquistar el mundo. Es por ello que guerreros llegados desde la antigua mitología china hasta samuráis venidos del Japón del siglo XVI se reúnen, no sabemos muy bien cómo, para pararle los pies. De tal manera, en el mismo campo de batalla está Nu Wa, una diosa china creadora del hombre, y Miyamoto Musashi, famoso guerrero del Japón feudal. Bueno, vale, después de Age of Mythology podemos admitir que un juego le pegue una patada en la boca a toda la historia y la mitología de respetables civilizaciones para divertirnos. El problema es que Warriors Orochi no consigue justificarse por esa vía, porque divertir, divierte más bien poco.

En efecto, Warriors Orochi sigue este mismo esquema arbitrario de generación de juegos del género Dynasty Warriors. Veamos, ¿qué hay de nuevo? Pues montones y montones de misiones -y es que hablamos de un juego larguísimo- con un montón de personajes, de combates y de misiones clónicas. Otra vez nos vemos lanzados a un escenario lleno de soldados con cuarenta mil hermanos gemelos, y de nuevo tenemos que matarlos a todos para avanzar en una historia cuyo interés es mínimo.
Estos diseños de personaje son intolerables
Estos diseños de personaje son intolerables
En China se fabricaban armas verdaderamente tontas
En China se fabricaban armas verdaderamente tontas
Mujer genérica contra ejército de clones
Mujer genérica contra ejército de clones
El FMV de opertura no está del todo mal
El FMV de opertura no está del todo mal
Momento anime, con pantallas divididas y...¿líneas cinéticas?
Momento anime, con pantallas divididas y...¿líneas cinéticas?

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 9 de octubre del 2008
Desarrollado por: Omega Force
Puntuación
uVeJuegos
36
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