¡Colabora!
0
El combate de ensueño nunca termina
Dreamcast

El combate de ensueño nunca termina

SNK convierte su megahit: The King of Fighters' 98 a Dreamcast, con algunas mejoras como los escenarios 3D, o la conectividad con NGP

Por satsuinohadou,
0 0 0

SNK convierte por primera vez un King of Fighters para Dreamcast, estrenándose con The King of Fighters' 98 The Slugfest, también conocido con el sobrenombre Dream Match Never Ends. Como principales novedades para la conversión a 128 bits de este título se anunciaron la creación en 3D de los escenarios del juego, lo que dotaría a los mismos de una mayor sensación de profundidad y perspectiva, así como la conectividad con la NeoGeo Pocket y una intro anime, como ya hiciera con Real Bout Fatal Fury Special: Dominated Mind para PlayStation.

The King of Fighters' 98 es la quinta entrega de la saga, y supone un paréntesis en el argumento de la saga, tras la conclusión de la historia de Orochi en The King of Fighters' 97, The King of Fighters' 99 iniciaría la línea argumental relativa a la corporación NESTs, y como es habitual en SNK, antes de iniciar una nueva historia, crea un capítulo independiente que reune a una plantilla de ensueño, con luchadores fallecidos, al igual que haría en The King of Fighters' 2002, tras la conclusión de la saga NESTs.

Este primer Dream Match de la saga tiene el honor de reunir a 51 luchadores, una cifra que hasta la llegada de Marvel versus Capcom 2 permanecería imbatible. La división por equipos para este título es :

Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru y Goro Daimon
Fatal Fury Team : Terry y Andy Bogard, Joe Higashi
Art of Fighting Team: Ryo y Yuri Sakazaki, Robert García
Ikari Team: Leona, Ralf y Clark
Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Chin Gentsai
Fighting Women Team: Chizuru Kagura, Mai Shiranui y King
Kim Team: Kim Kaph Wan, Choi Bounge, Chango Koehan
Orochi Team: Yashiro, Shermie y Chris
97 Special Team: Ryuji Yamazaki, Blue Mary y Billy Kane
Iori Team: Iori Yagami, Mature y Vice
Father Team: Heidern, Takuma Sakazaki, Saishu Kusanagi
American Sports Team (que no aparecía desde la primera edición) : Heavy D, Lucky Brian

Como personajes sin equipo teníamos a Rugal Bernstein y Shingo Yabuki, y como personajes secretos, versiones de antiguos King of Fighters, u otros juegos de SNK :

Kyo (KOF' 95), Terry, Mai, Billy Kane y Andy de Real Bout Fatal Fury 2, Joe Higashi, Ryo Sakazaki, Robert García y Yuri Sakazaki (KOF' 94), Orochi Yashiro, Orochi Shermie y Orochi Chris (KOF' 97), así como Omega Rugal.

En definitiva, nos encontramos ante una plantilla de luchadores que garantiza centenares de horas de juego para conseguir dominarlos a todos, con el añadido de las versiones extra de personajes clásicos, que nos permitirá controlar a Kusanagi al estilo King of Fighters' 95, revivir los tiempos de The King of Fighters' 94, etc.

Pasemos a describir el apartado jugable de este The King of Fighters' 98, llamado en Dreamcast, The King of Fighters' 99 Dream Match, no confundir con el verdadero The King of Fighters' 99, con la coletilla Evolution en Dreamcast.
Análisis de The King of Fighters '99 Dream Match para DC: El combate de ensueño nunca termina
Análisis de The King of Fighters '99 Dream Match para DC: El combate de ensueño nunca termina
Análisis de The King of Fighters '99 Dream Match para DC: El combate de ensueño nunca termina
Análisis de The King of Fighters '99 Dream Match para DC: El combate de ensueño nunca termina

Información del juego

Fecha de lanzamiento: Japón : 24/6/1999
Desarrollado por: SNK Playmore
Puntuación
uVeJuegos
87
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a uVeJuegos.com necesitas estar registrado y además haber iniciado sesión.

Elige lo que quieres hacer:

×