
Nintendo DS
Lecciones magistrales: Cómo hacer una conversión
Nintendo vuelve a reinventar el clásico por excelencia, Super Mario 64, en una versión que conseguirá acallar todas las voces críticas contra las conversiones

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Super Mario 64 tenía a Mario como absoluto protagonista, pero Nintendo ha decidido introducir a tres personajes adicionales en esta revisión del clásico, lo que modifica en parte el control y habilidades del carismático bigotudo. Cada uno de los personajes destacará por alguna cualidad que lo hace más apropiado para ciertos momentos o estrellas, como la fuerza de Wario que le permitirá romper los bloques negros, la habilidad de Mario para rebotar por las paredes, pudiendo escalarlas si conseguimos acompasar nuestros saltos de manera correcta, por lo demás será el personaje más equilibrado, Luigi será muy veloz, pero por el contrario tendrá escasa fuerza, al igual que Yoshi, quien no destacará por su potencia física.
La forma en la que atacamos a los rivales cambiará, Yoshi utilizará su lengua para comérnoslos, botón A, pudiendo hacer huevos con R, Mario, Wario y Luigi darán un puñetazo, además Mario podrá realizar una patada.
Tendremos movimientos comunes a los personajes, como el salto de longitud, triple salto, el salto bomba, saltando con B, y pulsando R en el aire, ideal para machacar los postes o las baldosas de monedas azules, el doble mortal hacia atrás, la patada baja, el barrido, el ataque en plancha (salvo para Yoshi), la zancadilla o el pino, así como movimientos específicos para cada personaje como el pataleo de Yoshi que le permite aguantar más tiempo en el aire, la pluma que le permite a Mario volar, o la flor que hace que flote, los movimientos de invisibilidad, corretear por el aire o por el agua de Luigi, o el Metal Wario del orondo alter ego de Mario.
Como podéis ver algunas de las habilidades de Mario en Mario 64 han sido divididas y repartidas entre diversos personajes, como el Metal Mario y la invisibilidad, que al igual que el aliento fuego de Yoshi y el movimiento de flotar de Mario se obtienen con la flor que cae de las cajas con admiración rojas, que por cierto deberemos activar con un interruptor oculto en el Palacio.
Conforme vayamos avanzando en el desarrollo de la aventura podremos coger unas gorras de diferentes colores: roja, verde y amarilla, que nos transformarán en el personaje poseedor de dicha gorra, aunque si recibimos un impacto de un enemigo la perderemos, de otra forma para cambiar de personaje deberíamos acudir a la sala del castillo donde desbloqueamos a los personajes, introduciendo la llave en la puerta correcta, para cambiar de protagonista.
Además podremos coger el champiñón rojo que hace que Mario aumente de tamaño y pueda arrasar con ciertos objetos y enemigos, también aplicable a otros personajes. Como podéis comprobar, especialmente los conocedores de la entrega de 64 bits, Nintendo ha incluido dentro del sistema de habilidades y movimientos, así como en los objetos del juego (como los interruptores estrella, las estrellas plateadas, etc.), numerosas novedades.
Dentro del control estricto del personaje, Nintendo ha propuesto tres modalidades diferentes, desde la tradicional que emplea los botones y cruceta digital para controlar a nuestro héroe, bajo mi opinión la mejor forma de manejar de forma precisa a Mario, reservando el control de la cámara a los botones direccionales que aparecen en el mapa de la pantalla táctil, así como dos modalides de control táctil, la más sencilla de ellas nos permitirá mover al personaje pinchando con el stylus en el lugar al que queramos ir del mapa, así como utilizando los comandos de acción con la cruceta, para los diestros que tengan que agarrar el stylus con la mano más cercana a los botones A, B, X e Y, también configurable para zurdos. De todos modos, con este juego se llega a echar en falta un pequeño stick analógico para controlar con mayor precisión los movimientos en ciertos momentos peliagudos de nuestros personajes, aunque con un poco de práctica y cautela en ciertos lugares, podremos superar todas las dificultades del juego con el control clásico. Podría tratar de subsanarse dedicándole horas para dominar el control táctil, y aunque en mí caso no lo ha conseguido, para muchos otros usuarios si será una buena solución.
La forma en la que atacamos a los rivales cambiará, Yoshi utilizará su lengua para comérnoslos, botón A, pudiendo hacer huevos con R, Mario, Wario y Luigi darán un puñetazo, además Mario podrá realizar una patada.
Tendremos movimientos comunes a los personajes, como el salto de longitud, triple salto, el salto bomba, saltando con B, y pulsando R en el aire, ideal para machacar los postes o las baldosas de monedas azules, el doble mortal hacia atrás, la patada baja, el barrido, el ataque en plancha (salvo para Yoshi), la zancadilla o el pino, así como movimientos específicos para cada personaje como el pataleo de Yoshi que le permite aguantar más tiempo en el aire, la pluma que le permite a Mario volar, o la flor que hace que flote, los movimientos de invisibilidad, corretear por el aire o por el agua de Luigi, o el Metal Wario del orondo alter ego de Mario.
Como podéis ver algunas de las habilidades de Mario en Mario 64 han sido divididas y repartidas entre diversos personajes, como el Metal Mario y la invisibilidad, que al igual que el aliento fuego de Yoshi y el movimiento de flotar de Mario se obtienen con la flor que cae de las cajas con admiración rojas, que por cierto deberemos activar con un interruptor oculto en el Palacio.
Conforme vayamos avanzando en el desarrollo de la aventura podremos coger unas gorras de diferentes colores: roja, verde y amarilla, que nos transformarán en el personaje poseedor de dicha gorra, aunque si recibimos un impacto de un enemigo la perderemos, de otra forma para cambiar de personaje deberíamos acudir a la sala del castillo donde desbloqueamos a los personajes, introduciendo la llave en la puerta correcta, para cambiar de protagonista.
Además podremos coger el champiñón rojo que hace que Mario aumente de tamaño y pueda arrasar con ciertos objetos y enemigos, también aplicable a otros personajes. Como podéis comprobar, especialmente los conocedores de la entrega de 64 bits, Nintendo ha incluido dentro del sistema de habilidades y movimientos, así como en los objetos del juego (como los interruptores estrella, las estrellas plateadas, etc.), numerosas novedades.
Dentro del control estricto del personaje, Nintendo ha propuesto tres modalidades diferentes, desde la tradicional que emplea los botones y cruceta digital para controlar a nuestro héroe, bajo mi opinión la mejor forma de manejar de forma precisa a Mario, reservando el control de la cámara a los botones direccionales que aparecen en el mapa de la pantalla táctil, así como dos modalides de control táctil, la más sencilla de ellas nos permitirá mover al personaje pinchando con el stylus en el lugar al que queramos ir del mapa, así como utilizando los comandos de acción con la cruceta, para los diestros que tengan que agarrar el stylus con la mano más cercana a los botones A, B, X e Y, también configurable para zurdos. De todos modos, con este juego se llega a echar en falta un pequeño stick analógico para controlar con mayor precisión los movimientos en ciertos momentos peliagudos de nuestros personajes, aunque con un poco de práctica y cautela en ciertos lugares, podremos superar todas las dificultades del juego con el control clásico. Podría tratar de subsanarse dedicándole horas para dominar el control táctil, y aunque en mí caso no lo ha conseguido, para muchos otros usuarios si será una buena solución.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 12 de marzo de 2005
Desarrollado por:
Nintendo EAD