PlayStation 2
Espías con estilo
Fantástico juego de infiltración y acción en el que nos metemos en los pellejos de los espías Billy Bishop y Sheila Crawford en su misión por salvar el mundo de un peligroso atentado terrorista.
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Es inevitable que, cuando se comenta un juego de acción, aparezca el nombre Metal Gear Solid. La saga creada por Hideo Kojima ha casuado tanto furor entre los jugadores de todo el mundo, que no resulta extraño ver que otras compañías se apuntan al carro de la infiltración para ofrecer su particular punto de vista en el género. Gracias a esto hemos podido disfrutar de buenos juegos que han supuesto una clara alternativa al citado título de Konami. Ahí está la saga Splinter Cell de Ubi Soft o de Mission Impossible: Operation Surma de Atari. Incluso existen juegos donde la infiltración juega un papel importante en determinados momentos de la aventura como en Batman Begins de Electronic Arts, la fantástica saga de Sly Raccoon de Sucker Punch o el mediocre pero simpático Carmen Sandiego: El Secreto de los Tambores Robados de Bam! Entertainment.
La útlima en apuntarse a la moda ha sido Sammy, compañía conocida por editar juegos como la saga Guilty Gear o el beat´em up Seven Samurai 20XX. Desarrollado por Access Games, editado por Sammy y distribuido en Europa por Atari, llega hasta nosotros Spy Fiction, la última apuesta por la infiltración y acción de espionaje. Cuando uno se pone a los mandos de Spy Fiction, resulta imposible no compararlo con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ya que guarda muchas similitudes con dicho título (a veces nos parecerá que ha sido programado por Konami). También toma muchos elementos de películas como Misión Imposible y de juegos como Splinter Cell, aunque también incluye novedades de cosecha propia. El resultado es un excelente juego de infiltración y acción, lleno de cosas por hacer, muchos secretos por descubrir, misiones a realizar y, sobretodo, una duración bastante más larga de lo que suele ser habitual en este tipo de juegos.
EL ARGUMENTO
Argumentalmente, Spy Fiction ofrece una historia también bastante típica y tópica en este tipo de aventuras. La trama nos sitúa en la vida de dos agentes que trabajan en la fundación S.E.A. (Special Execution Agency), cuya misión consiste en desbaratar los planes de una banda de terroristas llamada Enigma, que planea un ataque terrorista a nivel mundial. El jugador tendrá la opción libre de decidir a cual de estos dos agentes quiere encarnar. Uno es el intrépido Billy Bishop y el otro es una bella chica rubia llamada Sheila Crawford. Independientemente de la elección que haga el jugador, el juego sigue el mismo argumento sin variaciones, aunque en ciertos momentos muy puntuales se pueden ver algunas ligeras variaciones.
Nos esperan 10 largas misiones que tenemos que superar para llegar al corazón de Enigma y neutralizar el problema. Por si no fuera ya largo de por si, es necesario terminarse el juego dos veces para poder ver el auténtico final y acceder, además que a una última misión adicional, a la verdadera conclusión del argumento.
La útlima en apuntarse a la moda ha sido Sammy, compañía conocida por editar juegos como la saga Guilty Gear o el beat´em up Seven Samurai 20XX. Desarrollado por Access Games, editado por Sammy y distribuido en Europa por Atari, llega hasta nosotros Spy Fiction, la última apuesta por la infiltración y acción de espionaje. Cuando uno se pone a los mandos de Spy Fiction, resulta imposible no compararlo con Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, ya que guarda muchas similitudes con dicho título (a veces nos parecerá que ha sido programado por Konami). También toma muchos elementos de películas como Misión Imposible y de juegos como Splinter Cell, aunque también incluye novedades de cosecha propia. El resultado es un excelente juego de infiltración y acción, lleno de cosas por hacer, muchos secretos por descubrir, misiones a realizar y, sobretodo, una duración bastante más larga de lo que suele ser habitual en este tipo de juegos.
EL ARGUMENTO
Argumentalmente, Spy Fiction ofrece una historia también bastante típica y tópica en este tipo de aventuras. La trama nos sitúa en la vida de dos agentes que trabajan en la fundación S.E.A. (Special Execution Agency), cuya misión consiste en desbaratar los planes de una banda de terroristas llamada Enigma, que planea un ataque terrorista a nivel mundial. El jugador tendrá la opción libre de decidir a cual de estos dos agentes quiere encarnar. Uno es el intrépido Billy Bishop y el otro es una bella chica rubia llamada Sheila Crawford. Independientemente de la elección que haga el jugador, el juego sigue el mismo argumento sin variaciones, aunque en ciertos momentos muy puntuales se pueden ver algunas ligeras variaciones.
Nos esperan 10 largas misiones que tenemos que superar para llegar al corazón de Enigma y neutralizar el problema. Por si no fuera ya largo de por si, es necesario terminarse el juego dos veces para poder ver el auténtico final y acceder, además que a una última misión adicional, a la verdadera conclusión del argumento.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 1 de octubre de 2004
Desarrollado por:
Access Games