
GameCube
El erizo azul vuelve, y esta vez no está solo
Despues de largos años de espera, los fans y los no tan fans del erizo azul reciben una nueva entrega de la serie, ¿Es un regreso a la altura?

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Como bien dijo Yuji Naka al anunciar el juego, este juego ha salido de la estética Adventure, las archiconocidas fases de búsqueda de tesoros y del estilo shooter, o la búsqueda del primer adventure han sido eliminados por completo dejando paso únicamente a la acción.
También podemos decir lo mismo de la historia, ahora el Sonic Team ha decidido dejar a un lado la historia para traer los ya viejos conocidos de otros Sonics de otras consolas como Metal Sonic (Mega CD) y el Team Chaotix por completo que viene de la no muy bien recibida 32X. Pero ya se comentará mas adelante la historia (no muy complicada por poner un comentario rápido).
Gráficamente el juego sigue pareciendo de Dreamcast haciendo uso del mismo engine ya utilizado para las conversiones de la saga Adventure. Parece que últimamente Sonic Team no está por la labor de innovar gráficamente, solo hay que mirar sus títulos mas recientes como Billy hathcer & The Giant Egg, Puyo Puyo Pop Fever o Phantasy Star Online Episode III C.A.R.D. Revolution. Y para que vamos a engañarnos, parece que esta compañía seguirá así hasta lo mínimo la próxima generación y a decir verdad, las consolas pueden dar muchísimo mas de sí gráficamente hablando.
Como ya se ha comentado antes, este juego no sorprenderá a nadie por sus gráficos. Pero hay que alabar que a pesar de todo la tecnología RenderWare (muy usada para los juegos multiplataforma) ha permitido al Sonic Team crear unos escenarios simplemente preciosos y bellos con muchísimos detalles como SeaSide Hill donde hacer un looping es simplemente un espectáculo visual, aunque también hay que decir que otros son excesivamente simples y con unos fondos planos que chocan al verlos. Las escenas cinemáticas están muy bien logradas sin llegar a sorprender excesivamente, pero son muy pocas.
El diseño de los personajes principales es muy bueno, adaptando así a Sonic a la nueva era (en este aspecto el Sonic Team siempre se ha portando adaptando su mascota a los nuevos tiempos). Pero en el otro lado de la moneda encontramos a unos enemigos sin ningún detalle y excesivamente simples, sin ningún detalle que diferencie a unos de otros (el color y poco mas). Por eso el juego acaba haciéndose un tanto pesado por el simple echo de estar en todas las zonas matando a los mismos enemigos una y otra vez, si es que Eggman no sabe mas que diseñar siempre los mismos robots una y otra vez! La pregunta que muchos fans de la serie se hacen es la de: Cuando veremos enemigos al estilo MegaDrive?
También hay que mencionar que la cámara sigue siendo igual de irritante, ahora se fija automáticamente siempre detrás de los personajes aunque la seguiremos pudiendo controlar, eso hace que muchas veces te pierdas en un salto y no sepas a donde vas a saltar por ejemplo.
Resumiendo queda decir que aquí es donde se ve que el juego esta echo como con prisas, ya que si mejoraría un poco mas este aspecto (sobre todo el de los enemigos, algo mas variados y detallados no vendrían mal) el juego no se haría tan soso como lo es en algunas ocasiones. Eso sí, en la versión de Game Cube todo va a 60 fps y sin perder en ningún momento la sensación de velocidad.
También podemos decir lo mismo de la historia, ahora el Sonic Team ha decidido dejar a un lado la historia para traer los ya viejos conocidos de otros Sonics de otras consolas como Metal Sonic (Mega CD) y el Team Chaotix por completo que viene de la no muy bien recibida 32X. Pero ya se comentará mas adelante la historia (no muy complicada por poner un comentario rápido).
Gráficamente el juego sigue pareciendo de Dreamcast haciendo uso del mismo engine ya utilizado para las conversiones de la saga Adventure. Parece que últimamente Sonic Team no está por la labor de innovar gráficamente, solo hay que mirar sus títulos mas recientes como Billy hathcer & The Giant Egg, Puyo Puyo Pop Fever o Phantasy Star Online Episode III C.A.R.D. Revolution. Y para que vamos a engañarnos, parece que esta compañía seguirá así hasta lo mínimo la próxima generación y a decir verdad, las consolas pueden dar muchísimo mas de sí gráficamente hablando.
Como ya se ha comentado antes, este juego no sorprenderá a nadie por sus gráficos. Pero hay que alabar que a pesar de todo la tecnología RenderWare (muy usada para los juegos multiplataforma) ha permitido al Sonic Team crear unos escenarios simplemente preciosos y bellos con muchísimos detalles como SeaSide Hill donde hacer un looping es simplemente un espectáculo visual, aunque también hay que decir que otros son excesivamente simples y con unos fondos planos que chocan al verlos. Las escenas cinemáticas están muy bien logradas sin llegar a sorprender excesivamente, pero son muy pocas.
El diseño de los personajes principales es muy bueno, adaptando así a Sonic a la nueva era (en este aspecto el Sonic Team siempre se ha portando adaptando su mascota a los nuevos tiempos). Pero en el otro lado de la moneda encontramos a unos enemigos sin ningún detalle y excesivamente simples, sin ningún detalle que diferencie a unos de otros (el color y poco mas). Por eso el juego acaba haciéndose un tanto pesado por el simple echo de estar en todas las zonas matando a los mismos enemigos una y otra vez, si es que Eggman no sabe mas que diseñar siempre los mismos robots una y otra vez! La pregunta que muchos fans de la serie se hacen es la de: Cuando veremos enemigos al estilo MegaDrive?
También hay que mencionar que la cámara sigue siendo igual de irritante, ahora se fija automáticamente siempre detrás de los personajes aunque la seguiremos pudiendo controlar, eso hace que muchas veces te pierdas en un salto y no sepas a donde vas a saltar por ejemplo.
Resumiendo queda decir que aquí es donde se ve que el juego esta echo como con prisas, ya que si mejoraría un poco mas este aspecto (sobre todo el de los enemigos, algo mas variados y detallados no vendrían mal) el juego no se haría tan soso como lo es en algunas ocasiones. Eso sí, en la versión de Game Cube todo va a 60 fps y sin perder en ningún momento la sensación de velocidad.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 6 de febrero de 2004
Desarrollado por:
Sonic Team (AM8)