
PlayStation Portable
El origen del mal
El misterioso "Silent Hill" vuelve a hacer aparición, esta vez en nuestras portátiles. Descubre cómo empezó todo en esta nueva entrega.
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Y pasemos a hablar de otra seña de la saga: los puzzles. En este "Silent Hill" también encontramos algunos, pero no llegan a la cantidad y profundidad de los anteriores. Y es que estos son bastantes sencillos de resolver y no presentan demasiada dificultad (aunque sí que son más enrevesados que los de "Silent Hill 4"). Pero son suficientes para mantener al jugador pegado a la consola durante las pocas horas que dura la aventura.
Y he ahí otro de los problemas: su corta duración; la primera partida no suele durar más de cuatro o cinco horas. Este, como todos los juegos de la saga, incluye varios finales (un total de tres), pero sigue resultando bastante corto. Intenso e inmersivo, pero demasiado corto.
Por suerte, estas pocas horas están acompañadas de una ambientación y una banda sonora increíbles.
Nos encontramos ante -hasta la fecha- el juego de PSP que mejor aspecto gráfico presenta. Todo está muy bien trabajado: desde el tamaño del pueblo, el detalle de los personajes y escenarios, hasta la iluminación, llegando a presentar sombras o efectos de luz a tiempo real. Igualmente trabajados están los diseños de los enemigos: siguen siendo igual de escalofriantes y deformes.
La banda sonora corre de nuevo a cargo de Akira Yamaoka, compositor oficial de toda la saga. Y de nuevo nos ofrece un trabajo excepcional: temas de guitarra que acompañan durante toda la aventura, y permiten al jugador integrarse más en la inmersión del juego. Jugar durante la noche con unos auriculares ofrece unas sensaciones indescriptibles que llegan a acercarse a aquellas que se siente al jugar a las entregas de sobremesa. Pasarás realmente miedo.
A nivel jugable este es más parecido a "Silent Hill 4" que a la anterior trilogía. El control es de nuevo analógico, y no rotacional como en otros survival horror (por ejemplo en los primeros "Resident Evil"). E igualmente se ha mantenido el acceso rápido a armas y objetos utilizando la cruceta de nuestra PSP. Pero también podremos utilizar el inventario clásico pulsando Select.
Pasemos a hablar sobre el control. Al igual que en anteriores entregas, nuestro personaje podrá interactuar con el escenario pulsando X (podremos observar ciertos objetos, intentar abrir las puertas, etc. con él). En cambio, si mantenemos pulsado el botón R pasaremos al "modo combate" (en el cual la cámara girará alrededor del personaje) y el botón X nos servirá para atacar a nuestros enemigos (utilizando las armas mencionadas en la anterior página). Si mantenemos pulsado el botón cuadrado mientras vamos avanzando, Travis comenzará a correr. Pero esta vez nuestro personaje se cansará si está corriendo demasiado tiempo. En este caso tendremos que descansar un rato o tomarnos una bebida energética; queda a nuestra elección. Con el botón círculo encenderemos o apagaremos la linterna. Con el triángulo abriremos el mapa, si es que lo tenemos en nuestro poder. El botón L situará la cámara tras Travis, siempre que no nos encontremos en una zona cuya cámara sea estática; en cuyo caso no hará nada. Cómo es de lógica, el botón Start pausará el juego, y el Select, como ya hemos dicho antes, abrirá el inventario. Y para terminar, la cruceta también tendrá su papel, como de nuevo ya se ha mencionado antes.
Por último, en temas de jugabilidad nos encontramos otro problema: la cámara. Esta a veces nos juega malas pasadas colocándose en lugares que nos impiden una buena visualización de la zona y que pueden enloquecer al jugador. En más de una ocasión, servidor ha estado dando vueltas en círculos en una zona ya que al cambiar de cámara los controles también cambian - es decir, si al avanzar la cámara se encontraba detrás de Travis había que avanzar manteniendo el stick análogico hacia arriba; pero si al cambiar de zona la cámara se coloca delante de este, al mantener el stick hacia arriba Travis vuelve a la anterior zona en vez de seguir avanzando, y se produce un descontrol - .
En conclusión, Climax Studios ha sabido trasladar la saga de una forma increíble. A pesar de su corta duración y su escasa dificultad, nos encontramos ante un juego que sabrá satisfacer a los fans de la saga, así como a los seguidores de los survival horror.
Gráficos
Rayan a gran altura. No tienen nada que envidiar a las entregas de sobremesa.
90
Sonido
Melodías de Akira Yamaoka que acompañan durante toda la aventura. Jugar con auriculares no tiene precio.
95
Jugabilidad
Retoma el control de anteriores entregas, lo que supone un apartado perfecto.
85
Diversión
Engancha de principio a fin. Una pena que sea tan corto.
90
Alternativas
Manhunt 2 se le acercaría, pero sin llegar a su nivel.
Gráficos apasionantes, música increíble y la oportunidad de conocer cómo empezó todo.
Muy corto (unas cuatro o cinco horas) y algún que otro fallo de la cámara.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2007
Desarrollado por:
Konami