
PlayStation Portable
Una aventura por el Caribe
Después de la actualización del clásico de PC a esa misma plataforma y a Xbox, llega una nueva versión basada en las anteriores, esta vez para PSP
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Sid Meier's Pirates fue lanzado en el año 1987 y se convirtió en uno de los mejores juegos de la historia según muchos de los "tops" que se han ido haciendo a lo largo de los años, incluso recientemente, por lo que esta clasificación se hace mucho más válida. En 2004 salió a la venta un "remake" con la tecnología actual y con una serie de añadidos para PC y para Xbox. La acogida fue muy buena para crítica y público. En este año 2007 sale a la venta la versión para PSP de este "remake" que coge la base de la versión de Xbox, pero con algunos elementos de la versión para PC.
Quizá lo mejor de Sid Meier's Pirates sea su aparente simplicidad, ya que aunque es muy fácil de manejar, eso no quiere decir que sea un juego simple. Tiene multitud de factores que influyen en nuestro protagonista y que os vamos a ir contando en este análisis. Pero vayamos por partes. En este título encarnamos a un personaje que de niño sufre el ataque junto a su familia del malvado marqués de Montalbán, que les arrebata sus riquezas honradamente ganadas. Él consigue escapar, pero sus familiares no y son secuestrados. Pasan los años y nuestro protagonista se hace mayor. Ahora está dispuesto a convertirse en un exitoso pirata y poder así vengarse de la afrenta sufrida por él y su familia.
Ahí es donde comienza el juego para nosotros. Se nos da a elegir una época según la cual la situación geo-política en el Caribe cambia sustancialmente. Si elegimos el año 1600 España posee la mayoría de las colonias, pero según van pasando los años el resto de países van dominando más puestos, así Inglaterra, Francia y Holanda ganan más notoriedad. También vamos a poder elegir el nivel de dificultad que posteriormente vamos a poder subir o bajar según nuestro deseo siempre que repartamos nuestro botín con nuestros compañeros. Recordemos que vamos a ejercer de capitán, pero el trabajo de los marineros tiene que tener una recompensa, así que las ganancias tendrán que ser repartidas o si no vamos a sufrir de algún que otro motín. También vamos a poder elegir el país con el que nos vamos a alinear, aunque posteriormente vamos a poder trabajar para cualquiera de ellas. Por último vamos a poder elegir al comenzar el juego qué especialidad vamos a tener: espadachín (para tener más éxito en los duelos), navegante (para navegar más rápido) o encanto (para enamorar a las hijas de los gobernadores más fácilmente).
Una vez hecho esto por una secuencia en la que formamos parte de un motín, tomamos el control de un barco y una tripulación que estará a nuestras órdenes. Entonces fondeamos en uno de los puertos del Caribe donde vamos a poder hacer una serie de cosas que van a ser invariables a lo largo de todo el juego. Vamos a poder visitar al gobernador de la población, que va a ser el que nos dé permiso para hundir o capturar cualquier barco que no sea del país en cuestión, y además si vamos haciendo méritos nos ascenderá en nuestro rango (tenemos uno por país). En ocasiones también va a aparecer su hija que si tenemos el rango suficiente nos va a invitar a un baile, en el que vamos a tener que hacer gala de una buena coordinación con nuestros pies. A tal efecto vamos a poder disfrutar de un mini-juego en el que tenemos que pulsar el botón direccional adecuado en un tiempo bastante corto. Si lo vamos haciendo bien el amor de la hija del gobernador por nosotros irá aumentando. Si la cosa va bien, vamos a poder recibir regalos bastante útiles o información sobre delincuentes huídos de la justicia. También si ellas lo piden vamos a poder hacerles regalos que previamente vamos a tener que conseguir de otras maneras. Si vamos triunfando al final vamos a poder casarnos con ella (o ellas, lo que se llama tener una novia en cada puerto).
Quizá lo mejor de Sid Meier's Pirates sea su aparente simplicidad, ya que aunque es muy fácil de manejar, eso no quiere decir que sea un juego simple. Tiene multitud de factores que influyen en nuestro protagonista y que os vamos a ir contando en este análisis. Pero vayamos por partes. En este título encarnamos a un personaje que de niño sufre el ataque junto a su familia del malvado marqués de Montalbán, que les arrebata sus riquezas honradamente ganadas. Él consigue escapar, pero sus familiares no y son secuestrados. Pasan los años y nuestro protagonista se hace mayor. Ahora está dispuesto a convertirse en un exitoso pirata y poder así vengarse de la afrenta sufrida por él y su familia.
Ahí es donde comienza el juego para nosotros. Se nos da a elegir una época según la cual la situación geo-política en el Caribe cambia sustancialmente. Si elegimos el año 1600 España posee la mayoría de las colonias, pero según van pasando los años el resto de países van dominando más puestos, así Inglaterra, Francia y Holanda ganan más notoriedad. También vamos a poder elegir el nivel de dificultad que posteriormente vamos a poder subir o bajar según nuestro deseo siempre que repartamos nuestro botín con nuestros compañeros. Recordemos que vamos a ejercer de capitán, pero el trabajo de los marineros tiene que tener una recompensa, así que las ganancias tendrán que ser repartidas o si no vamos a sufrir de algún que otro motín. También vamos a poder elegir el país con el que nos vamos a alinear, aunque posteriormente vamos a poder trabajar para cualquiera de ellas. Por último vamos a poder elegir al comenzar el juego qué especialidad vamos a tener: espadachín (para tener más éxito en los duelos), navegante (para navegar más rápido) o encanto (para enamorar a las hijas de los gobernadores más fácilmente).
Una vez hecho esto por una secuencia en la que formamos parte de un motín, tomamos el control de un barco y una tripulación que estará a nuestras órdenes. Entonces fondeamos en uno de los puertos del Caribe donde vamos a poder hacer una serie de cosas que van a ser invariables a lo largo de todo el juego. Vamos a poder visitar al gobernador de la población, que va a ser el que nos dé permiso para hundir o capturar cualquier barco que no sea del país en cuestión, y además si vamos haciendo méritos nos ascenderá en nuestro rango (tenemos uno por país). En ocasiones también va a aparecer su hija que si tenemos el rango suficiente nos va a invitar a un baile, en el que vamos a tener que hacer gala de una buena coordinación con nuestros pies. A tal efecto vamos a poder disfrutar de un mini-juego en el que tenemos que pulsar el botón direccional adecuado en un tiempo bastante corto. Si lo vamos haciendo bien el amor de la hija del gobernador por nosotros irá aumentando. Si la cosa va bien, vamos a poder recibir regalos bastante útiles o información sobre delincuentes huídos de la justicia. También si ellas lo piden vamos a poder hacerles regalos que previamente vamos a tener que conseguir de otras maneras. Si vamos triunfando al final vamos a poder casarnos con ella (o ellas, lo que se llama tener una novia en cada puerto).
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 16 de marzo de 2007
Desarrollado por:
Firaxis Games
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Full Fat