
PlayStation 2
Code Veronica, una vuelta de tuerca.
A grosso modo, podemos decir que Resident Evil Code Veronica es además del más completo y largo de la saga, también es el más acorde a las nuevas tendencias y hace un uso casi perfecto del 3D.

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Recordando viejos tiempos
Allá por 1996 Shinji Mikami ideó un juego que sería uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos y que a su vez daría lugar a un nuevo género.
La historia se centraba en Julio de 1997 en las afueras de una ciudad llamada Racoon City, un grupo especial de policías (los S.T.A.R.S) serían los encargados de investigar dicho suceso. Una empresa farmacéutica llamada Umbrella estaba haciendo pruebas con un virus que daba la capacidad al ser vivo que estuviese contaminado de "vivir" después de muerto pero con sólo un objetivo, el más básico, comer.
Basándose en la película "La noche de los muertos vivientes" Shinji Mikami idea un juego que hoy día se ha convertido en una de las sagas más famosas de todos los tiempos y la mayor expositora de su propio género: los Survival Horror.
En Resident Evil : Code Veronica X tomamos el papel de Claire Redfield, que se encuentra en Europa tras haber sido capturada por Umbrella mientras buscaba a su hermano Chris, uno de los protagonistas de los sucesos del primer Resident.
Con este preludio empezamos a jugar un juego que a la postre resultará el mas largo y uno de los mejores de la saga. Juego que ya salió en Dreamcast un año antes que su homónimo en PS2, nos trae una serie de mejoras como los renovados efectos de luz o nuevas escenas cinemáticas que desliarán y dejarán más a la luz la verdadera historia que encierra la saga Resident Evil.
El paso a las 3D
Como bien es sabido por todos, la saga Resident Evil (Bio Hazard en el país del Sol Naciente) se ha caracterizado siempre por tener unos gráficos estáticos y prerrenderizados con unos personajes modelados en 3D que interactúan con ellos. Pues bien, con el paso de generación de PSOne a PS2 hemos podido notar un cambio significativo en los gráficos. Hemos pasado de unos 2D estáticos prerrenderizados a unos 3D que harán las delicias de los más aventureros pudiendo jugar con la cámara y haciendo a la vez mucho mas fácil e intuitivo el control del personaje. Los escenarios están modelados perfectamente en 3D al igual que los personajes. Incluso algunas escenas de video estarán generadas con el propio motor del juego sin que apenas notemos la diferencia con las escenas CG que nos dejarán muchas veces boquiabiertos.
Mención especial al Motion Blur que aparece en muchas escenas durante el juego y que junto a las luces y sombras y los efectos que podemos observar en este Resident hagan de este apartado uno de los mas sobresalientes de todo el juego.
La música
Los creadores del juego parecen haberse fijado en numerosas películas. Mientras lo juguéis os parecerá ya haber escuchado muchas de las melodías del juego. Las sonatas de piano y los toques de violín crean una ambientación acorde y transmiten la tensión y el agobio además del terror que se busca para juegos de este tipo. Por otro lado tenemos las ya repetitivas melodías de Resident Evil que se suelen colocar en los lugares importantes del juego como pueda ser por ejemplo el vestíbulo de la primera mansión.
Efectos de sonidos en este juego tenemos bastantes, como son los mordiscos de los zombies, cualquier ataque que impacte, los disparos, explosiones, sonidos ambientales, como por ejemplo los grillos, etc.
Allá por 1996 Shinji Mikami ideó un juego que sería uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos y que a su vez daría lugar a un nuevo género.
La historia se centraba en Julio de 1997 en las afueras de una ciudad llamada Racoon City, un grupo especial de policías (los S.T.A.R.S) serían los encargados de investigar dicho suceso. Una empresa farmacéutica llamada Umbrella estaba haciendo pruebas con un virus que daba la capacidad al ser vivo que estuviese contaminado de "vivir" después de muerto pero con sólo un objetivo, el más básico, comer.
Basándose en la película "La noche de los muertos vivientes" Shinji Mikami idea un juego que hoy día se ha convertido en una de las sagas más famosas de todos los tiempos y la mayor expositora de su propio género: los Survival Horror.
En Resident Evil : Code Veronica X tomamos el papel de Claire Redfield, que se encuentra en Europa tras haber sido capturada por Umbrella mientras buscaba a su hermano Chris, uno de los protagonistas de los sucesos del primer Resident.
Con este preludio empezamos a jugar un juego que a la postre resultará el mas largo y uno de los mejores de la saga. Juego que ya salió en Dreamcast un año antes que su homónimo en PS2, nos trae una serie de mejoras como los renovados efectos de luz o nuevas escenas cinemáticas que desliarán y dejarán más a la luz la verdadera historia que encierra la saga Resident Evil.
El paso a las 3D
Como bien es sabido por todos, la saga Resident Evil (Bio Hazard en el país del Sol Naciente) se ha caracterizado siempre por tener unos gráficos estáticos y prerrenderizados con unos personajes modelados en 3D que interactúan con ellos. Pues bien, con el paso de generación de PSOne a PS2 hemos podido notar un cambio significativo en los gráficos. Hemos pasado de unos 2D estáticos prerrenderizados a unos 3D que harán las delicias de los más aventureros pudiendo jugar con la cámara y haciendo a la vez mucho mas fácil e intuitivo el control del personaje. Los escenarios están modelados perfectamente en 3D al igual que los personajes. Incluso algunas escenas de video estarán generadas con el propio motor del juego sin que apenas notemos la diferencia con las escenas CG que nos dejarán muchas veces boquiabiertos.
Mención especial al Motion Blur que aparece en muchas escenas durante el juego y que junto a las luces y sombras y los efectos que podemos observar en este Resident hagan de este apartado uno de los mas sobresalientes de todo el juego.
La música
Los creadores del juego parecen haberse fijado en numerosas películas. Mientras lo juguéis os parecerá ya haber escuchado muchas de las melodías del juego. Las sonatas de piano y los toques de violín crean una ambientación acorde y transmiten la tensión y el agobio además del terror que se busca para juegos de este tipo. Por otro lado tenemos las ya repetitivas melodías de Resident Evil que se suelen colocar en los lugares importantes del juego como pueda ser por ejemplo el vestíbulo de la primera mansión.
Efectos de sonidos en este juego tenemos bastantes, como son los mordiscos de los zombies, cualquier ataque que impacte, los disparos, explosiones, sonidos ambientales, como por ejemplo los grillos, etc.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 14 de septiembre de 2001
Desarrollado por:
Capcom