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Xbox 360

Recuérdame

Dontnod apuesta por una aventura llena de acción donde los recuerdos dejan de ser intocables.

Por Rodrigo Aliende,
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Los mundos futuristas son una buena forma de imaginar hasta dónde puede llegar una tendencia actual y cuáles serán sus consecuencias. Ahora mismo, las nuevas tecnologías y las redes sociales han difuminado aún más la línea de la privacidad. El estudio francés Dontnod, apadrinado por el gigante nipón Capcom, han llevado todo esto al extremo y han imaginado un futuro donde los recuerdos son un producto más que comprar y vender. El anuncio de Memorize, la empresa que controla prácticamente todo el mercado de los recuerdos, nos da la bienvenida entre escalofríos de tan sólo imaginar que fuera real.

Nilin es la protagonista de Remember Me, una cazadora de recuerdos que pertenece a la causa Errorista. Sus últimas acciones la han llevado a ser capturada y sus enemigos la han borrado la memoria para asegurarse que deja de ser un problema. Por suerte, su compañero de fatigas, Edge, consigue sacarla del recinto y ponerla de vuelta en acción, a pesar de que ella no recuerda apenas nada. Esta especie de ceguera mental es la que define la personalidad de Nilin durante la mayor parte del juego. Entre capítulo y capítulo tenemos un soliloquio en el que se pregunta realmente quién es, si está haciendo lo correcto o si no está siendo burdamente engañada por esa voz detrás del intercomunicador. Además, teníamos constantemente una sensación de que había gato encerrado, de que el juego preparaba una sorpresa, con lo cual en parte deja de sorprender. En definitiva, la historia tiene unas ideas interesantes, pero que no son ejecutadas de la forma más brillante posible debido a unos personajes faltos de chispa y a una previsibilidad considerable.

Otra de las grandes apuestas de Dontnod en Remember Me es la ambientación. El equipo no se fue demasiado lejos para construir la ciudad en la que tendría lugar la acción: Neo-París. Como en todo contexto futurista que se precie, las diferencias entre ricos y pobres son extremas. El centro histórico de París se ha convertido en una parte próspera, lo cual se refleja en una arquitectura moderna y una gama de colores clara y aséptica presidida por el blanco impoluto. Cualquiera que haya estado en la capital francesa reconocerá ciertos lugares, entre ellos la Torre Eiffel. Los suburbios son lugares de mala muerte donde la pobreza es la reina. Para darle profundidad a este mundo ficticio, hay esparcidos por todos los escenarios unas capsulas que nos amplían la información de todos sus componentes.

El sistema de combate de RM es la pieza clave, por eso han intentado darle una vuelta de tuerca a algo ya conocido. La base está tomada claramente del de Batman: Arkham, pero algo modificado y, todo sea dicho, algo menos pulido. La encadenación de combos de forma fluida es el motor del combate, lo que cambia es que los combos los creamos nosotros y cada golpe tiene un efecto diferente. La plantilla de los botones está predeterminada (es decir, todo el mundo pulsará los mismos botones), nosotros decidimos qué efecto va en cada lugar. Hay un total de cuatro Pressens (modificadores): daño extra, regenerar salud, acortar el tiempo para volver a utilizar un nuevo S-Pressen (movimiento especial) y duplicar el efecto del anterior Pressen. Estos se van desbloqueando con la experiencia que vayamos consiguiendo de los enemigos caídos. La cantidad de S-Pressens y sus utilidades le dan un toque interesante a la mayoría de los combates, sobre todo a los de los jefes finales. Estos no tienen sus puntos débiles claramente expuestos, sino que hay que averiguar cómo vencerlos sin morir en el intento.
Análisis de Remember Me para X360: Recuérdame
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Información del juego

Remember Me

Xbox 360

Fecha de lanzamiento: 7 de junio de 2013
Desarrollado por: DON’T NOD
Puntuación
uVeJuegos
75

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