
PlayStation 2
Perseguido
Ratchet toma especial protagonismo en una cuarta entrega que coge el camino de la acción y pone especial énfasis en el multijugador, dando de lado al componente plataformero de la saga.

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El sistema de juego pone especial énfasis en la cooperación, bien aleccionando a nuestros robots de apoyo, bien apoyándonos en la presencia de otro jugador humano en local. Como explicaremos más adelante, la forma de jugar en cooperativo, pese a enfrentarnos a los mismos desafíos, difiere bastante, ya que desaparecen los robos de apoyo. En el modo de juego individual al uso, deberemos proteger a estos robots de apoyo, pese a que sea muy fácil revivirlos, así como actualizar sus sistemas de ataque, defensa, empleando la unidad monetaria del juego, que iremos recolectando según superemos las misiones del título. Y es que deberemos ser muy precisos para poder acabar con las hordas de enemigos que nos harán frente en tan poco tiempo.
Como hemos comentado, nuestro habitual compinche Clank no estará instalado en nuestra espalda, si no que ejercerá de encargado de comunicaciones, además de suministrarnos algunos gadgets de forma automática.
Pese a la pérdida de componentes plataformeros, el juego se dejará controlar de forma similar a la de anteriores versiones. Dispondremos de diez armas, un número ligeramente inferior al de anteriores entregas, pero irán evolucionarlas hasta llegar a nivel diez, donde se convertirán en auténticos máquinas de destrucción. Imsomniac ha optado por coger las armas más potentes de anteriores versiones, reduciendo el número total frente a títulos como Totalmente a Tope.
Existirán dos vías de evolución o mejora de las armas, bien para modificar sus características básicas como pudiera ser su daño, munición, alcance, (modificadores alpha) o añadiéndole efectos como congelación, veneno, etc. (modificadores omega). No todos los modificadores alpha servirán para todas las armas, y muchas veces al subir de nivel obtendremos uno de los mismos, por lo que no merece la pena gastar dinero comprándolos. Los modificadores omega por el contrario, podrán ser empleados en varias armas, pero cada una de las mismas sólo podrá tener equipado uno a un tiempo. Los efectos devastadores de estos ataques, como la posibilidad de transformar a los enemigos, serán de lo más divertido.
Una vez que finalicemos el juego por primera vez, descubriremos que las tiendas disponen de unas versiones mega de las armas que hayamos evolucionado hasta el nivel diez, si ya estas armas de nivel diez son devastadores, las nuevas versiones son auténticas pesadillas para los enemigos, lo que garantiza una enorme diversión a la hora de rejugar el título con estos nuevos objetos.
La destrucción no quedará reducida al uso de estas armas, si no que dispondremos de diversos vehículos que tendrán ventajas sobre ciertos tipos de enemigos u obstáculos. Pese a que montemos estos vehículos, todavía podremos instruir a nuestros compañeros robóticos para que realicen ciertas tareas, algo bastante cómodo para no tener que andar subiendo y bajando constantemente del mismo. Todoterrenos, tanquetas, buggies, hoverbike, una motocicleta flotante, un traje de mecha, o el overship. Estos vehículos tienen especial importancia durante las partidas multijugador, ya que su potencia puede inclinar la balanza en estos combates.
El juego se encuentra dividido en misiones lineales que deberemos superar en diez planetas y en la estación de batalla Dreadzone. Además de estos objetivos principales, deberemos superar una serie de desafíos, normalmente contra el crono en la zona o planeta donde nos encontremos. Los puntos de habilidad serán bastante complicados de superar, y alargarán bastante la vida del juego si queremos superarlos todos. Completando esta serie de objetivos secundarios obtendremos los puntos de experiencia necesarios para desbloquear planetas adicionales. Así que si sois de aquellos que no paran hasta completar el 100% de la aventura, dispondréis de juego para todas las navidades, aunque en una primera partida encontremos que el título es más corto que sus antecesores. El nivel de habilidad exigido para las pruebas de habilidad, valga la redundancia, no estará al alcance de todos los usuarios, ya que a los jugadores menos avezados les costará dios y ayuda lograr los "combos" o requisitos en el tiempo requerido. Además, para más inri, no será tan sencillo encontrar cuales son estos puntos de habilidad, aunque los usuarios de anteriores entregas se podrán imaginar o adivinar algunos de los mismos. Según vayamos completando estos puntos de habilidad obtendremos contenido extra, muchos de los cuales tendrán sólo efectos estéticos.
El modo campaña principal para un jugador nos durará unas ocho horas, aunque al desbloquear los desafíos, con ciertos cambios en la jugabilidad principal, tendremos motivos suficientes para probar nuevos niveles de dificultad y las nuevas armas mega. Los amantes de los retos complicados tienen en el nivel de dificultad Exterminador una buena prueba de toque.
Como hemos comentado, nuestro habitual compinche Clank no estará instalado en nuestra espalda, si no que ejercerá de encargado de comunicaciones, además de suministrarnos algunos gadgets de forma automática.
Pese a la pérdida de componentes plataformeros, el juego se dejará controlar de forma similar a la de anteriores versiones. Dispondremos de diez armas, un número ligeramente inferior al de anteriores entregas, pero irán evolucionarlas hasta llegar a nivel diez, donde se convertirán en auténticos máquinas de destrucción. Imsomniac ha optado por coger las armas más potentes de anteriores versiones, reduciendo el número total frente a títulos como Totalmente a Tope.
Existirán dos vías de evolución o mejora de las armas, bien para modificar sus características básicas como pudiera ser su daño, munición, alcance, (modificadores alpha) o añadiéndole efectos como congelación, veneno, etc. (modificadores omega). No todos los modificadores alpha servirán para todas las armas, y muchas veces al subir de nivel obtendremos uno de los mismos, por lo que no merece la pena gastar dinero comprándolos. Los modificadores omega por el contrario, podrán ser empleados en varias armas, pero cada una de las mismas sólo podrá tener equipado uno a un tiempo. Los efectos devastadores de estos ataques, como la posibilidad de transformar a los enemigos, serán de lo más divertido.
Una vez que finalicemos el juego por primera vez, descubriremos que las tiendas disponen de unas versiones mega de las armas que hayamos evolucionado hasta el nivel diez, si ya estas armas de nivel diez son devastadores, las nuevas versiones son auténticas pesadillas para los enemigos, lo que garantiza una enorme diversión a la hora de rejugar el título con estos nuevos objetos.
La destrucción no quedará reducida al uso de estas armas, si no que dispondremos de diversos vehículos que tendrán ventajas sobre ciertos tipos de enemigos u obstáculos. Pese a que montemos estos vehículos, todavía podremos instruir a nuestros compañeros robóticos para que realicen ciertas tareas, algo bastante cómodo para no tener que andar subiendo y bajando constantemente del mismo. Todoterrenos, tanquetas, buggies, hoverbike, una motocicleta flotante, un traje de mecha, o el overship. Estos vehículos tienen especial importancia durante las partidas multijugador, ya que su potencia puede inclinar la balanza en estos combates.
El juego se encuentra dividido en misiones lineales que deberemos superar en diez planetas y en la estación de batalla Dreadzone. Además de estos objetivos principales, deberemos superar una serie de desafíos, normalmente contra el crono en la zona o planeta donde nos encontremos. Los puntos de habilidad serán bastante complicados de superar, y alargarán bastante la vida del juego si queremos superarlos todos. Completando esta serie de objetivos secundarios obtendremos los puntos de experiencia necesarios para desbloquear planetas adicionales. Así que si sois de aquellos que no paran hasta completar el 100% de la aventura, dispondréis de juego para todas las navidades, aunque en una primera partida encontremos que el título es más corto que sus antecesores. El nivel de habilidad exigido para las pruebas de habilidad, valga la redundancia, no estará al alcance de todos los usuarios, ya que a los jugadores menos avezados les costará dios y ayuda lograr los "combos" o requisitos en el tiempo requerido. Además, para más inri, no será tan sencillo encontrar cuales son estos puntos de habilidad, aunque los usuarios de anteriores entregas se podrán imaginar o adivinar algunos de los mismos. Según vayamos completando estos puntos de habilidad obtendremos contenido extra, muchos de los cuales tendrán sólo efectos estéticos.
El modo campaña principal para un jugador nos durará unas ocho horas, aunque al desbloquear los desafíos, con ciertos cambios en la jugabilidad principal, tendremos motivos suficientes para probar nuevos niveles de dificultad y las nuevas armas mega. Los amantes de los retos complicados tienen en el nivel de dificultad Exterminador una buena prueba de toque.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 23 de noviembre de 2005
Desarrollado por:
Insomniac Games