
PC
Stallone no lo haría
Coger una licencia como la de Rambo para hacer un juego de point and click más propio de un arcade que de un PC e intentar venderlo a este precio debería estar penado

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Es sorprendente encontrarse con que se haya entregado una licencia para hacer un videojuego ambientado en películas de los años 80, sobre todo con First Blood como entrante y conocida en España como "Acorralado", nombre del filme original antes de conocerse como "Rambo". Por supuesto, tener una licencia tan importante crea expectativas entre los fans que esperan encontrarse con un buen trabajo a la altura de las películas. Pues bien, este no es el título que lo conseguirá.
Teyon es la desarrolladora detrás de todo esto (aunque Reef Entertainment ha podido hacer cambios y es productora del juego), no es una empresa muy conocida a pesar de llevar ocho años en activo, y es por una buena razón: no han conseguido hacer juegos que destaquen o que sean muy buenos técnicamente a pesar de tener una gran cantidad y variedad de títulos; lo más parecido a un juego conocido de su firma sería Heavy Fire: Special Operations para Wii y Nintendo DS o Governor of Poker, y desde luego Rambo: The Video Game no va a hacer que esto cambie.
Lo primero que tenemos que decir es que este juego no es un shooter, como le gusta publicitarse, si no que podríamos decir que es un "Point and Click" o apunta y dispara, ya que toda la duración del juego vamos a estar apuntando y disparando a diversos enemigos que nos encontremos en pantalla y cubriéndonos cuando sea posible para que no nos maten. Desde luego, una fórmula que ha funcionado en los típicos arcades con pistolas y en títulos mucho más antiguos de PC, cuando los juegos con modelados estaban comenzando a mostrarse.
Recorreremos distintos escenarios del universo Rambo sin utilizar una sola vez las flechas de movimiento, ya que todo cambio de escenario nos será mostrado viendo a Rambo correr, saltar y con cortes de escena, a menudo bastante banales y sin sentido. Para cambiar la tónica de esto, tendremos escenas "Quick Time Event" (QTE), consistentes en pulsar el botón en el momento correcto. Sin embargo, pronto en el juego se habilita una mejora que las hace casi imposible de fallar, así que pulsar el botón en el momento adecuado solo nos valdrá para aumentar nuestra puntuación; porque efectivamente, el juego necesita tener un sistema de puntuación para valorar nuestra actuación, algo más propio de los videojuegos de los 90 que de hoy. Disparar para desarmar a los enemigos nos darán puntos extras y eso que para la mayoría de los enemigos con un par de disparos en el tobillo serán suficientes para dejarlos fuera de combate.
Además el juego incorpora un sistema para mejorar las habilidades de Rambo, que se reduce a dar puntos que ganas dependiendo de la puntuación total obtenida para usar en unas filas de mejoras genéricas y que además funcionan por porcentajes, como aumentar un 5% de precisión y otro sistema de habilidades también desbloqueables y que deberás elegir equipar en una de las cajas de mejoras. En el menú de opciones puedes elegir si esconder o no el arma que llevas, opción acertada ya que parecen mucho más grandes de lo habitual y que pueden llegar a tapar enemigos.
Teyon es la desarrolladora detrás de todo esto (aunque Reef Entertainment ha podido hacer cambios y es productora del juego), no es una empresa muy conocida a pesar de llevar ocho años en activo, y es por una buena razón: no han conseguido hacer juegos que destaquen o que sean muy buenos técnicamente a pesar de tener una gran cantidad y variedad de títulos; lo más parecido a un juego conocido de su firma sería Heavy Fire: Special Operations para Wii y Nintendo DS o Governor of Poker, y desde luego Rambo: The Video Game no va a hacer que esto cambie.
Lo primero que tenemos que decir es que este juego no es un shooter, como le gusta publicitarse, si no que podríamos decir que es un "Point and Click" o apunta y dispara, ya que toda la duración del juego vamos a estar apuntando y disparando a diversos enemigos que nos encontremos en pantalla y cubriéndonos cuando sea posible para que no nos maten. Desde luego, una fórmula que ha funcionado en los típicos arcades con pistolas y en títulos mucho más antiguos de PC, cuando los juegos con modelados estaban comenzando a mostrarse.
Recorreremos distintos escenarios del universo Rambo sin utilizar una sola vez las flechas de movimiento, ya que todo cambio de escenario nos será mostrado viendo a Rambo correr, saltar y con cortes de escena, a menudo bastante banales y sin sentido. Para cambiar la tónica de esto, tendremos escenas "Quick Time Event" (QTE), consistentes en pulsar el botón en el momento correcto. Sin embargo, pronto en el juego se habilita una mejora que las hace casi imposible de fallar, así que pulsar el botón en el momento adecuado solo nos valdrá para aumentar nuestra puntuación; porque efectivamente, el juego necesita tener un sistema de puntuación para valorar nuestra actuación, algo más propio de los videojuegos de los 90 que de hoy. Disparar para desarmar a los enemigos nos darán puntos extras y eso que para la mayoría de los enemigos con un par de disparos en el tobillo serán suficientes para dejarlos fuera de combate.
Además el juego incorpora un sistema para mejorar las habilidades de Rambo, que se reduce a dar puntos que ganas dependiendo de la puntuación total obtenida para usar en unas filas de mejoras genéricas y que además funcionan por porcentajes, como aumentar un 5% de precisión y otro sistema de habilidades también desbloqueables y que deberás elegir equipar en una de las cajas de mejoras. En el menú de opciones puedes elegir si esconder o no el arma que llevas, opción acertada ya que parecen mucho más grandes de lo habitual y que pueden llegar a tapar enemigos.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 21/02/2014
Desarrollado por:
Reef Entertainment
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Teyon