
PC
Sangre de demonio
Esta sexta entrega supone una puesta al día y el retorno de una de las series de estrategia por turnos más queridas por los fans.
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A medida que exploremos el mapa, encontraremos distintos tipos de viviendas, algunas de las cuales nos darán bonificaciones por visitarlas como los establos, que nos otorgarán movimiento extra. Muchos puntos del mapa de aventura están custodiados por ejércitos neutrales de todo tipo, así que si queremos hacernos con los tesoros y objetos que guardan no tendremos más remedio que combatirlos. Los artefactos, por ejemplo, son muy preciados porque aumentan las habilidades o algo en concreto. Las pociones debutan en la serie y rellenan los puntos de conjuro del héroe automáticamente si las activamos en combate. Los pergaminos, por otro lado, contienen hechizos (no requieren maná para activarlos) de todo tipo que el héroe puede utilizar sólo una vez.
Podemos transformar las ciudades enemigas al tipo de facción a la que pertenezca nuestro héroe. Así, por ejemplo, si comandamos un ejército de muertos vivientes y conquistamos una fortaleza demoníaca, podemos convertirla en una necrópolis por un gran desembolso. Queremos comentar que cuanto más avanzada esté la ciudad conquistada que pensamos transformar, más deberemos pagar de los cuatro recursos.
Facciones
Es uno de los temas que más tienen que cuidar los desarrolladores para evitar desequilibrios. Las cinco facciones del juego (Refugio, Necrópolis, Infierno, Bastión y Santuario) están bien diferenciadas, se ha conseguido equilibrar las razas y realmente no es lo mismo jugar con una que con otra. Lamentablemente el número es muy escaso si por ejemplo lo comparamos con las ocho de la segunda expansión de Heroes V. Muchos fans quedarán disgustados cuando vean que unidades muy conocidas como los titanes, los dragones negros, los minotauros, los ogros y los behemots han sido sustituidas por otros monstruos que, si bien aportan aire fresco, no tienen la gracia de aquellas criaturas tan emblemáticas. Tampoco estamos diciendo que las inclusiones sean malas, pero nos habría gustado ver más criaturas de anteriores entregas, aunque sean neutrales. Black Hole aseguró que un 40 % del bestiario sería nuevo, pero lo cierto es que algunos diseños están poco inspirados o se parecen demasiado entre sí (hay casi una criatura humanoide repetida en cada facción).
Recordemos que hay tres niveles para agrupar las unidades de cada facción: básico, élite y campeón. Hay tres criaturas en el primer nivel y son las más débiles, aunque a diferencia de otros juegos, en Heroes VI resultan útiles incluso cuando hemos formado pelotones de los dos grupos siguientes muy altos. Conviene administrarlas bien porque realmente no son carne de cañón como si pasaba en títulos previos. Por otra parte, también hay tres de élite y una de campeón, que es la más fuerte y resistente de todas. Algunas criaturas son fuertes o débiles contra ciertas magias. Un ejemplo lo tenemos en las criaturas de Necrópolis, que son fuertes contra conjuros de agua pero débiles ante los poderes de luz.
Cada una tiene una ciudad propia que iremos desarrollando conforme avance la partida y una serie de edificios únicos que otorgan bonificaciones especiales. Y ya que hablamos de ciudades, lamentamos que el diseño de las mismas siga siendo minimalista y soso como en la beta. Atrás quedaron las ciudades tridimensionales de la última parte en favor de una ventana con una animación en 2D realmente muy cutre.
Podemos transformar las ciudades enemigas al tipo de facción a la que pertenezca nuestro héroe. Así, por ejemplo, si comandamos un ejército de muertos vivientes y conquistamos una fortaleza demoníaca, podemos convertirla en una necrópolis por un gran desembolso. Queremos comentar que cuanto más avanzada esté la ciudad conquistada que pensamos transformar, más deberemos pagar de los cuatro recursos.
Facciones
Es uno de los temas que más tienen que cuidar los desarrolladores para evitar desequilibrios. Las cinco facciones del juego (Refugio, Necrópolis, Infierno, Bastión y Santuario) están bien diferenciadas, se ha conseguido equilibrar las razas y realmente no es lo mismo jugar con una que con otra. Lamentablemente el número es muy escaso si por ejemplo lo comparamos con las ocho de la segunda expansión de Heroes V. Muchos fans quedarán disgustados cuando vean que unidades muy conocidas como los titanes, los dragones negros, los minotauros, los ogros y los behemots han sido sustituidas por otros monstruos que, si bien aportan aire fresco, no tienen la gracia de aquellas criaturas tan emblemáticas. Tampoco estamos diciendo que las inclusiones sean malas, pero nos habría gustado ver más criaturas de anteriores entregas, aunque sean neutrales. Black Hole aseguró que un 40 % del bestiario sería nuevo, pero lo cierto es que algunos diseños están poco inspirados o se parecen demasiado entre sí (hay casi una criatura humanoide repetida en cada facción).
Recordemos que hay tres niveles para agrupar las unidades de cada facción: básico, élite y campeón. Hay tres criaturas en el primer nivel y son las más débiles, aunque a diferencia de otros juegos, en Heroes VI resultan útiles incluso cuando hemos formado pelotones de los dos grupos siguientes muy altos. Conviene administrarlas bien porque realmente no son carne de cañón como si pasaba en títulos previos. Por otra parte, también hay tres de élite y una de campeón, que es la más fuerte y resistente de todas. Algunas criaturas son fuertes o débiles contra ciertas magias. Un ejemplo lo tenemos en las criaturas de Necrópolis, que son fuertes contra conjuros de agua pero débiles ante los poderes de luz.
Cada una tiene una ciudad propia que iremos desarrollando conforme avance la partida y una serie de edificios únicos que otorgan bonificaciones especiales. Y ya que hablamos de ciudades, lamentamos que el diseño de las mismas siga siendo minimalista y soso como en la beta. Atrás quedaron las ciudades tridimensionales de la última parte en favor de una ventana con una animación en 2D realmente muy cutre.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2011
Desarrollado por:
Black Hole Entertainment