
Game Boy Advance
Paridad letal
Metal Slug Advance es un título dotado de innegables virtudes, y cuyo único hándicap es su irrisoria dificultad.

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Las principales diferencias respecto a entregas previas de Metal Slug para las plataformas AES y MVS se sintetizan en dos: la no disponibilidad de la siempre grata opción de juego cooperativo y la sustitución de la ya clásica terna de vidas por un indicador de energía cuyo nivel disminuirá al recibir daños.
Visa, MasterCard y 98 más
Ocultas en recónditos nichos o custodiadas por los prisioneros de guerra localizados en las fases de Metal Slug Advance, un centenar de Tarjetas de Bonificación nos permitirán incrementar la munición estándar de las armas de nuestro arsenal, modificar las propiedades de nuestro tanque o explorar zonas a priori inaccesibles. Se trata de un innovador detalle introducido por SNK Playmore en la dilatada trayectoria de la saga, y que dota al presente título de un notable factor de rejugabilidad. Descubrir la ubicación de las Tarjetas de Bonificación ocultas supone un auténtico reto para cualquier seguidor de Metal Slug.
¿Dónde está la duración? Matarile, rile, rile...
Muy a nuestro pesar, Metal Slug Advance es inferior, en términos de extensión, a First Mission y Second Mission, las versiones editadas por SNK para su consola portátil, Neo-Geo Pocket. Gracias al legado de incuestionable valor de Metal Slug 3, los episodios de la creación benjamina de Shin Nihon Kikaku poseen una extensa duración y una abrumadora rejugabilidad, así como la opción de seleccionar la ruta a seguir para completar una fase. Únicamente las fases Cinco y Bonificación de Metal Slug Advance presentan la posibilidad de elegir entre diversas sendas cuyo trazado concluye en el lógico final de etapa.
Por lo que respecta a los vehículos militares de Cyber Mission, nuestra decepción es mayúscula. Los únicos ingenios de los cuales podremos disfrutar serán el tanque acorazado y el caza. Hilarantes recursos de asalto como la avestruz, el camello o el elefante, además de la armadura bípeda, el helicóptero, el submarino, el taladro o la nave interestelar no figuran en Metal Slug Advance. La cúspide de la indignación es la presencia de enemigos de final de etapa fusilados de episodios previos de Metal Slug, a los cuales incluso podría derrotar un chimpancé invidente y manco. ¿Dónde está la riqueza de matices, Playmore?
Conclusión
Metal Slug Advance es, en definitiva, una excelente opción para los amantes de los videojuegos arcade. No obstante, su valía se ve mermada por su irrisoria dificultad y su mejorable duración. Playmore debe aprender mucho todavía del afán perfeccionista de la empresa cuyo nombre luce orgullosa.
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Ocultas en recónditos nichos o custodiadas por los prisioneros de guerra localizados en las fases de Metal Slug Advance, un centenar de Tarjetas de Bonificación nos permitirán incrementar la munición estándar de las armas de nuestro arsenal, modificar las propiedades de nuestro tanque o explorar zonas a priori inaccesibles. Se trata de un innovador detalle introducido por SNK Playmore en la dilatada trayectoria de la saga, y que dota al presente título de un notable factor de rejugabilidad. Descubrir la ubicación de las Tarjetas de Bonificación ocultas supone un auténtico reto para cualquier seguidor de Metal Slug.
¿Dónde está la duración? Matarile, rile, rile...
Muy a nuestro pesar, Metal Slug Advance es inferior, en términos de extensión, a First Mission y Second Mission, las versiones editadas por SNK para su consola portátil, Neo-Geo Pocket. Gracias al legado de incuestionable valor de Metal Slug 3, los episodios de la creación benjamina de Shin Nihon Kikaku poseen una extensa duración y una abrumadora rejugabilidad, así como la opción de seleccionar la ruta a seguir para completar una fase. Únicamente las fases Cinco y Bonificación de Metal Slug Advance presentan la posibilidad de elegir entre diversas sendas cuyo trazado concluye en el lógico final de etapa.
Por lo que respecta a los vehículos militares de Cyber Mission, nuestra decepción es mayúscula. Los únicos ingenios de los cuales podremos disfrutar serán el tanque acorazado y el caza. Hilarantes recursos de asalto como la avestruz, el camello o el elefante, además de la armadura bípeda, el helicóptero, el submarino, el taladro o la nave interestelar no figuran en Metal Slug Advance. La cúspide de la indignación es la presencia de enemigos de final de etapa fusilados de episodios previos de Metal Slug, a los cuales incluso podría derrotar un chimpancé invidente y manco. ¿Dónde está la riqueza de matices, Playmore?
Conclusión
Metal Slug Advance es, en definitiva, una excelente opción para los amantes de los videojuegos arcade. No obstante, su valía se ve mermada por su irrisoria dificultad y su mejorable duración. Playmore debe aprender mucho todavía del afán perfeccionista de la empresa cuyo nombre luce orgullosa.
Gráficos
Sensacionales. Creerás tener una placa arcade MVS en tus manos.
94
Sonido
Disparos, explosiones y gritos a tutiplén. Una BSO deudora de entregas anteriores de Metal Slug.
70
Jugabilidad
Fluidez extrema, digna de las mejores obras de SNK.
92
Diversión
Si eres un experto en el género, te pulirás Cyber Mission en una tarde. La recolección de los objetos ocultos incrementa muchísimo la rejugabilidad.
75
Alternativas
Contra Advance: The Alien Wars EX y la trilogía CT Special Forces.
Colmar tus inquietudes genocidas haciendo pagar los platos rotos a todo un ejército.
Su reducida dificultad.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 17 de diciembre de 2004
Desarrollado por:
SNK Playmore