
Móviles
No nos extraña que Mojo Jojo quiera matarlas
Samurai Jack, El Laboratorio de Dexter... muchas series de Cartoon Network han dado el salto a los móviles, y Las Super Nenas no han sido menos. En esta ocasión con un shoot' em up bastante triste.
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BM nos ofrece nada más y nada menos que un shoot'em up de scroll lateral, comúnmente conocido como marcianos cuya única peculiaridad es que ahora avanzamos hacia delante en lugar de hacia arriba.
Para esto se nos permite escoger entre una de las tres hermanas (Pétalo, Burbuja o Cactus). Cada una de ellas dispone de auto-disparo, por lo que moverlas de arriba abajo será lo más efectivo contra los enemigos, que habrá bien pocos, todo sea dicho. Como en todo juego del género dispondremos de una serie de objetos en forma de power ups que soltarán los enemigos: embutido (jamón serrano, chorizo...) que levita.
El más común será un ataque especial que visionaremos desde la zona inferior de la pantalla y que será marcado con un bote verde y una X. Esto vendría a significar "sustancia X" y nos permite elaborar un ataque especial (o bomba de energía) que elimina a todos los embutidos en pantalla de un golpe, independientemente de su vitalidad. Cada supernena tiene uno propio, al contrario que los disparos, todos iguales en cada una de ellas variando únicamente en el color.
Tendremos que repetir esta mecánica a lo largo de varias fases -todas ellas iguales- en las que peligrará nuestra vida, dividida en tres corazones en la esquina superior derecha, mientras que la esquina inferior izquierda mostrará una puntuación que se agregará a un ranking más adelante. Como veis, un alarde de originalidad y buen hacer.
Sistema de control
Tamaña obra maestra no podía tener un sistema de control demasiado complicado, pues como hemos comentado disponemos de auto-disparo -queramos o no-, así como de un avance en línea recta sin pulsar botones.
De todas formas podemos acelerar nuestro vuelo con diversas teclas: 4, 8, 6 y 2 para ir hacia atrás, arriba, adelante o izquierda respectivamente (o usar el pad de control). Para lanzar las bombas bastará con tocar el 0 o el 5, mientras que el resto de acciones se limitan a ser poner el juego en pausa con # o cerrar la aplicación con el botón de colgar.
Conclusiones
Las Supernenas: Mojo Malo (The Powerpuff Girls: Bad Mojo) se limita a ser un juego simple cuya máxima aspiración es no llegar a ser disfrutado por nadie, tanto por su escasa calidad como por lo sencillo de su desarrollo. No nos engañemos, hay juegos cuyo desarrollo es más primitivo, pero al menos tiene la capacidad de enganchar (Tetris, Arkanoid, Pong...), aunque este no es el caso.
Del mismo género podemos encontrar alternativas mucho más recomendables, como la serie de Gameloft "Siberian Strike", en especial el segundo episodio que data de menos de seis meses de antigüedad. Si te va lo clásico puedes echarle un ojo al "Dragon Fire 2", aunque a día de hoy está algo desfasado... eso si, para disfrutar de personajes del canal americano podrías tirar del Samurai Jack: Samurai Shodown que, sin ser un juego demasiado sorprendente puede darte buenos ratos pese a ser un Beat'em up de avanzar golpeando enemigos.
*Nota: Para realizar este texto se ha utilizado el juego "The Powerpuff Girls: Bad Mojo" en el teléfono móvil Nokia 3650.
Para esto se nos permite escoger entre una de las tres hermanas (Pétalo, Burbuja o Cactus). Cada una de ellas dispone de auto-disparo, por lo que moverlas de arriba abajo será lo más efectivo contra los enemigos, que habrá bien pocos, todo sea dicho. Como en todo juego del género dispondremos de una serie de objetos en forma de power ups que soltarán los enemigos: embutido (jamón serrano, chorizo...) que levita.
El más común será un ataque especial que visionaremos desde la zona inferior de la pantalla y que será marcado con un bote verde y una X. Esto vendría a significar "sustancia X" y nos permite elaborar un ataque especial (o bomba de energía) que elimina a todos los embutidos en pantalla de un golpe, independientemente de su vitalidad. Cada supernena tiene uno propio, al contrario que los disparos, todos iguales en cada una de ellas variando únicamente en el color.
Tendremos que repetir esta mecánica a lo largo de varias fases -todas ellas iguales- en las que peligrará nuestra vida, dividida en tres corazones en la esquina superior derecha, mientras que la esquina inferior izquierda mostrará una puntuación que se agregará a un ranking más adelante. Como veis, un alarde de originalidad y buen hacer.
Sistema de control
Tamaña obra maestra no podía tener un sistema de control demasiado complicado, pues como hemos comentado disponemos de auto-disparo -queramos o no-, así como de un avance en línea recta sin pulsar botones.
De todas formas podemos acelerar nuestro vuelo con diversas teclas: 4, 8, 6 y 2 para ir hacia atrás, arriba, adelante o izquierda respectivamente (o usar el pad de control). Para lanzar las bombas bastará con tocar el 0 o el 5, mientras que el resto de acciones se limitan a ser poner el juego en pausa con # o cerrar la aplicación con el botón de colgar.
Conclusiones
Las Supernenas: Mojo Malo (The Powerpuff Girls: Bad Mojo) se limita a ser un juego simple cuya máxima aspiración es no llegar a ser disfrutado por nadie, tanto por su escasa calidad como por lo sencillo de su desarrollo. No nos engañemos, hay juegos cuyo desarrollo es más primitivo, pero al menos tiene la capacidad de enganchar (Tetris, Arkanoid, Pong...), aunque este no es el caso.
Del mismo género podemos encontrar alternativas mucho más recomendables, como la serie de Gameloft "Siberian Strike", en especial el segundo episodio que data de menos de seis meses de antigüedad. Si te va lo clásico puedes echarle un ojo al "Dragon Fire 2", aunque a día de hoy está algo desfasado... eso si, para disfrutar de personajes del canal americano podrías tirar del Samurai Jack: Samurai Shodown que, sin ser un juego demasiado sorprendente puede darte buenos ratos pese a ser un Beat'em up de avanzar golpeando enemigos.
*Nota: Para realizar este texto se ha utilizado el juego "The Powerpuff Girls: Bad Mojo" en el teléfono móvil Nokia 3650.
Gráficos
Buenos sprites para las protagonistas del juego así como los "enemigos". Lo peor es el escenario, una imagen que se repite una y otra vez.
75
Sonido
Otro título masacrado en este aspecto: Melodías inexistentes y FX correctos, sin más.
46
Jugabilidad
Estropea la jugabilidad clásica de género con ideas poco ocurrentes. Lo más destacable es la cámara, ahora lateral en lugar de vista cenital.
32
Diversión
Mucho ha de gustarte el género o la serie para divertirte un poco con él. Quizá sea un acierto la incursión de tres personajes seleccionables.
26
Alternativas
Como shoot'em up la serie Siberian Strike de Gameloft e incluso el Dragon Fire 2 de Com2Us son alternativas recomendables.
Dispone de tres personajes seleccionables.
Masacrar el género con pocas ideas nuevas y todas ellas mal llevadas a cabo.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 8 de diciembre de 2004
Desarrollado por:
Macrospace