
Xbox 360
Like a Boss
Una nueva desarrolladora. Una nueva amenaza. Una nueva aventura. Halo 4 es el pistoletazo de salida de una nueva era.
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Y llegó. Con todo el estruendo que hace la publicidad, el marketing, las campañas virales y las producciones con actores reales. Halo 4 ya es una realidad. Si cada plataforma tiene su juego estrella, no hay dudas de que esta serie es la baza ganadora de Microsoft. Por eso mismo los recelos creados en torno a este proyecto estaban totalmente fundados. Después de que Bungie decidiera desligarse de su propia obra, las miradas recaían en 343 Industries, la empresa creada para encauzar todo los productos relacionados con Halo. Tres años de duro trabajo en el que Frank O´Connor (jefazo en Bungie y director de desarrollo en 343 ahora) y su equipo han conseguido lo que parecía imposible, producir una entrega sin el equipo original y que la calidad sea constante en el resultado final. Eso ya podemos adelantarlo, este juego supura Halo por cada uno de sus digitales poros, pero a su vez consigue matizar y potenciar aspectos claves de su exitosa fórmula para hacerlo todavía más grande.
Despiértame si me necesitas
El juego arranca justo después del final de Halo 3. Tal y como vimos en el video que confirmó la existencia del juego durante el E3 de 2011, con el Jefe Maestro sumido en animación suspendida mientra dura su viaje a la deriva por el espacio mientras Cortana vigila su profundo sueño. Claro que algo ocurrirá y la inteligencia artificial tendrá que despertar al Spartan antes de lo previsto. La presencia del Covenant en las cercanías provoca que tanto nuestros protagonistas como la gigantesca nave Infinity (que orbitaba en las proximidades) terminen en el planeta Requiem en el que descubrirán vestigios de tecnología Forerunner... junto a muchas otra sorpresas. No queremos desvelar nada de la historia, tan sólo diremos que en esta ocasión conoceremos más detalles de John 117, la persona que se encuentra dentro de la verde armadura y que la relación entre Cortana y el Jefe Maestro será otro de los puntos claves de la trama. Un antiguo mal renace, reza la publicidad y nosotros ya podemos corroborar que cada una de esas palabras es cierta. Está formado por ocho capítulos, pero la mayoría de ellos a su vez están divididos en otros adicionales por lo que la cantidad resulta suficiente siempre que empecemos a jugar en dificultad "heróica" o superior, que es donde podemos apreciar el excelente trabajo realizado con la inteligencia de los enemigos.
El juego consta de tres grandes bloques. Por un lado la "campaña" que acabamos de situar, pero por otro tenemos los "War Games" y las "Spartan Ops". El primero engloba el multijugador competitivo, mientras que la segunda modalidad se puede considerar como un nuevo modo historia. En otros juegos se crean modos cooperativos fuera de la trama principal, pero como en la serie Halo se puede jugar toda la "campaña" junto a un amigo, estas "Spartan Ops" nos proponen diferentes misiones por capítulos. Como si de una serie de televisión se tratase, de forma periódica podremos descargar una nueva entrega que a su vez está dividida por diferentes misiones. No los confundamos con los contenidos descargables, estos episodios serán gratuitos y tendrán su propia estructura con diferentes objetivos.
Llegan para sustituir al famoso modo "Tiroteo", pero lo que nos hemos encontrado resulta mucho más ambicioso de lo que se podría imaginar en un principio. El video de presentación en el que conoceremos a los protagonistas de la nave Infinity será la primera piedra de toque para lo que nos espera luego. De cinco misiones consta el primer contenido y como en el juego principal, podremos seleccionar el nivel de dificultad (algo que influirá en la cantidad de puntos de experiencia que obtendremos al finalizarla) y jugarla junto a otros tres amigos. De hecho compartiremos al Spartan que tengamos personalizado en el modo multijugador y en cada nuevo nivel que subamos podremos desbloquear nuevo material como armas, diseños para la armadura o modelos para las placas y los emblemas. Disponer de varias combinaciones de armas (la principal, la secundaria, el tipo de grandas y la habilidad) para elegir en cada "respawn" puede facilitarnos mucho las cosas en los momentos más complicados.
Despiértame si me necesitas
El juego arranca justo después del final de Halo 3. Tal y como vimos en el video que confirmó la existencia del juego durante el E3 de 2011, con el Jefe Maestro sumido en animación suspendida mientra dura su viaje a la deriva por el espacio mientras Cortana vigila su profundo sueño. Claro que algo ocurrirá y la inteligencia artificial tendrá que despertar al Spartan antes de lo previsto. La presencia del Covenant en las cercanías provoca que tanto nuestros protagonistas como la gigantesca nave Infinity (que orbitaba en las proximidades) terminen en el planeta Requiem en el que descubrirán vestigios de tecnología Forerunner... junto a muchas otra sorpresas. No queremos desvelar nada de la historia, tan sólo diremos que en esta ocasión conoceremos más detalles de John 117, la persona que se encuentra dentro de la verde armadura y que la relación entre Cortana y el Jefe Maestro será otro de los puntos claves de la trama. Un antiguo mal renace, reza la publicidad y nosotros ya podemos corroborar que cada una de esas palabras es cierta. Está formado por ocho capítulos, pero la mayoría de ellos a su vez están divididos en otros adicionales por lo que la cantidad resulta suficiente siempre que empecemos a jugar en dificultad "heróica" o superior, que es donde podemos apreciar el excelente trabajo realizado con la inteligencia de los enemigos.
El juego consta de tres grandes bloques. Por un lado la "campaña" que acabamos de situar, pero por otro tenemos los "War Games" y las "Spartan Ops". El primero engloba el multijugador competitivo, mientras que la segunda modalidad se puede considerar como un nuevo modo historia. En otros juegos se crean modos cooperativos fuera de la trama principal, pero como en la serie Halo se puede jugar toda la "campaña" junto a un amigo, estas "Spartan Ops" nos proponen diferentes misiones por capítulos. Como si de una serie de televisión se tratase, de forma periódica podremos descargar una nueva entrega que a su vez está dividida por diferentes misiones. No los confundamos con los contenidos descargables, estos episodios serán gratuitos y tendrán su propia estructura con diferentes objetivos.
Llegan para sustituir al famoso modo "Tiroteo", pero lo que nos hemos encontrado resulta mucho más ambicioso de lo que se podría imaginar en un principio. El video de presentación en el que conoceremos a los protagonistas de la nave Infinity será la primera piedra de toque para lo que nos espera luego. De cinco misiones consta el primer contenido y como en el juego principal, podremos seleccionar el nivel de dificultad (algo que influirá en la cantidad de puntos de experiencia que obtendremos al finalizarla) y jugarla junto a otros tres amigos. De hecho compartiremos al Spartan que tengamos personalizado en el modo multijugador y en cada nuevo nivel que subamos podremos desbloquear nuevo material como armas, diseños para la armadura o modelos para las placas y los emblemas. Disponer de varias combinaciones de armas (la principal, la secundaria, el tipo de grandas y la habilidad) para elegir en cada "respawn" puede facilitarnos mucho las cosas en los momentos más complicados.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 6 de noviembre de 2012
Desarrollado por:
343 Industries