
Xbox 360
Todo tiempo pasado fue mejor
Envuelta en un halo de secretismo nos llega la adaptación de Golden Axe a la nueva generación, ¿conseguirá la fama y el prestigio de la entrega original?

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Ilusiones infundadas
Hace ya casi dos lustros, concretamente en el año 1989, Sega, por entonces una de las compañías líderes del mercado y dueña casi absoluta del mundo de las recreativas, lanzó para estas últimas un título que marcaría escuela: Golden Axe.
A priori este título no era más que un beat´em up que bebía de grandes títulos como Double Dragon. Sin embargo, Sega no se quedó en el camino e incluyó jugosas novedades que convirtieron a Golden Axe en el mítico juego que es considerado hoy en día. Para empezar, podíamos elegir entre tres personajes distintos para llevar a cabo la aventura: Ax Battler, Gillius Thunderhead y Tyris Flare. Otra de las novedades era la posibilidad de ir acumulando magia a través de las pócimas que encontrábamos por le escenario; según la cantidad de estas que hubiéramos recolectado, así de potentes serían nuestros ataques. Y por último la posibilidad de robar las monturas a nuestros enemigos, es decir, golpear a los malos para que bajaran de sus bestias y aprovechar para robárselas y adquirir una considerable ventaja en los enfrentamientos.
Todo esto, junto a una ambientación medieval que cuajó muy bien entre los usuarios, hizo de Golden Axe un clásico. Muchos de los que lo disfrutamos en su día, o algo después en las respectivas adaptaciones a consola, aún seguimos a día de hoy en el mundo de los videojuegos; por esta razón el anuncio de Sega hace algún tiempo de que una secuela del original se encontraba en desarrollo desató dentro de nosotros una gran expectación por ver cómo le sentaría a Gillius y compañía la entrada a esta nueva generación.
El secretismo con el que se ha llevado el desarrollo de este Beast Rider, del cual sólo hemos podido ver unas cuantas imágenes y vídeos antes de su salida, es ahora comprendido por gran parte del sector. Y es que el gran potencial que tenía el título, al menos en cuanto a la franquicia a la que pertenece, ha sido malgastada con un hack & slash simple, genérico y con un gran número de fallos.
Death Adder entra en escena
El intento por revitalizar esta franquicia nos pone en la piel de Tyris Flare, la amazona, que se enfrentará al enésimo ataque de Death Adder (el enemigo por antonomasia de Golden Axe) sobre Yuria. En esta ocasión éste ha capturado a la última gran bestia alada de la estirpe a la que Tyris y su hermandad veneran desde hace siglos.
Nada más empezar a jugar y tras pasar un breve tutorial sobre el manejo de nuestro personaje, seremos testigos directos del asesinato de varias sacerdotisas de nuestra hermandad así como también presenciaremos en vivo el secuestro de nuestro adorado dragón por parte de Adder. Como no podía ser de otra forma, nuestra heroína vuelve a jurar venganza contra él y así dará comienzo nuestra cruzada para acabar con el mal que éste ha implantado en Yuria y recuperar a nuestra querida bestia.
Tras abandonar la inconsciencia en la que quedamos tras nuestro intento de detener a Adder nos encontraremos con el gran Gillius Thunderhead, el cual nos dirá que para vencer a nuestro archienemigo tendremos que reconstruir el Golden Axe, un arma mítica de grandes poderes.
Hace ya casi dos lustros, concretamente en el año 1989, Sega, por entonces una de las compañías líderes del mercado y dueña casi absoluta del mundo de las recreativas, lanzó para estas últimas un título que marcaría escuela: Golden Axe.
A priori este título no era más que un beat´em up que bebía de grandes títulos como Double Dragon. Sin embargo, Sega no se quedó en el camino e incluyó jugosas novedades que convirtieron a Golden Axe en el mítico juego que es considerado hoy en día. Para empezar, podíamos elegir entre tres personajes distintos para llevar a cabo la aventura: Ax Battler, Gillius Thunderhead y Tyris Flare. Otra de las novedades era la posibilidad de ir acumulando magia a través de las pócimas que encontrábamos por le escenario; según la cantidad de estas que hubiéramos recolectado, así de potentes serían nuestros ataques. Y por último la posibilidad de robar las monturas a nuestros enemigos, es decir, golpear a los malos para que bajaran de sus bestias y aprovechar para robárselas y adquirir una considerable ventaja en los enfrentamientos.
Todo esto, junto a una ambientación medieval que cuajó muy bien entre los usuarios, hizo de Golden Axe un clásico. Muchos de los que lo disfrutamos en su día, o algo después en las respectivas adaptaciones a consola, aún seguimos a día de hoy en el mundo de los videojuegos; por esta razón el anuncio de Sega hace algún tiempo de que una secuela del original se encontraba en desarrollo desató dentro de nosotros una gran expectación por ver cómo le sentaría a Gillius y compañía la entrada a esta nueva generación.
El secretismo con el que se ha llevado el desarrollo de este Beast Rider, del cual sólo hemos podido ver unas cuantas imágenes y vídeos antes de su salida, es ahora comprendido por gran parte del sector. Y es que el gran potencial que tenía el título, al menos en cuanto a la franquicia a la que pertenece, ha sido malgastada con un hack & slash simple, genérico y con un gran número de fallos.
Death Adder entra en escena
El intento por revitalizar esta franquicia nos pone en la piel de Tyris Flare, la amazona, que se enfrentará al enésimo ataque de Death Adder (el enemigo por antonomasia de Golden Axe) sobre Yuria. En esta ocasión éste ha capturado a la última gran bestia alada de la estirpe a la que Tyris y su hermandad veneran desde hace siglos.
Nada más empezar a jugar y tras pasar un breve tutorial sobre el manejo de nuestro personaje, seremos testigos directos del asesinato de varias sacerdotisas de nuestra hermandad así como también presenciaremos en vivo el secuestro de nuestro adorado dragón por parte de Adder. Como no podía ser de otra forma, nuestra heroína vuelve a jurar venganza contra él y así dará comienzo nuestra cruzada para acabar con el mal que éste ha implantado en Yuria y recuperar a nuestra querida bestia.
Tras abandonar la inconsciencia en la que quedamos tras nuestro intento de detener a Adder nos encontraremos con el gran Gillius Thunderhead, el cual nos dirá que para vencer a nuestro archienemigo tendremos que reconstruir el Golden Axe, un arma mítica de grandes poderes.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2008
Desarrollado por:
Secret Level