
PlayStation 2
El sueño de la razón
Forbidden Siren es un juego dotado de un apartado técnico brillante pero que cojea en su planteamiento.

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Forbidden Siren no fue uno de los mejores survival horror de PS2, pero ciertamente logró satisfacer, por su originalidad, a muchos jugadores. Y es que ciertamente, pese a que su control no era del todo cómodo y la dificultad demasiado elevada, se trataba de un juego original y visualmente muy atractivo.
Para la segunda parte del survival horror, se ha mantenido exactamente el mismo planteamiento que en la anterior entrega. Lejos de querer ofrecer una historia con estructura convencional, Forbidden Siren divide su argumento en varios episodios cortos, misiones que deben ser completadas con diversos personajes. Por ello, éste juego no tiene un protagonista, sino una docena de personajes que deben sobrevivir en la abandonada isla de Yamijima, cada cual con su pequeño cuento que contar, si bien algunos tienen más protagonismo en la historia que otros.
La base del argumento es en realidad bastante sencilla, si bien obviamente las cosas se van poniendo más complejas a medida que avanzamos. Se nos explica la historia de unos viajeros que naufragan en la misteriosa isla, así como de unos soldados que aparentemente ya se encontraban allí. Por estas y algunas otras razones, al final diversos personajes convergen en la zona, que está llena de extraños espíritus oscuros que poseen el alma de los cadáveres y los animan. Ciertamente es un inicio bastante tópico, pero a medida que la historia avanza y conocemos el trasfondo de los personajes, el juego gana interés.
A pesar de todo, no cabe llevarse a engaños. La narración de Forbidden Siren es horriblemente lenta, y pasan cosas interesantes cada bastante tiempo, siendo el contenido de las misiones principalmente gente sobreviviendo a zombies y poco más. En este sentido la historia está bien planteada, mostrando qué ocurre con cada personaje a cada hora, y como algo que hizo uno anteriormente repercute en el siguiente. Pero, a pesar de todo, por tanta lentitud en su avance, la historia pierde interés, y solamente aquellos con bastante paciencia van a poder disfrutar de una narración de este estilo.
Otro defecto importante son sus personajes. A pesar de que algunos resultan interesantes, otros tantos parecen estar puestos allí para extender la duración del juego, y no tienen psicologías especialmente interesantes. Esto hace que obviamente algunos niveles tengan mucho más interés que otros protagonizados por personajes cuya suerte nos es bastante indiferente.
Para la segunda parte del survival horror, se ha mantenido exactamente el mismo planteamiento que en la anterior entrega. Lejos de querer ofrecer una historia con estructura convencional, Forbidden Siren divide su argumento en varios episodios cortos, misiones que deben ser completadas con diversos personajes. Por ello, éste juego no tiene un protagonista, sino una docena de personajes que deben sobrevivir en la abandonada isla de Yamijima, cada cual con su pequeño cuento que contar, si bien algunos tienen más protagonismo en la historia que otros.
La base del argumento es en realidad bastante sencilla, si bien obviamente las cosas se van poniendo más complejas a medida que avanzamos. Se nos explica la historia de unos viajeros que naufragan en la misteriosa isla, así como de unos soldados que aparentemente ya se encontraban allí. Por estas y algunas otras razones, al final diversos personajes convergen en la zona, que está llena de extraños espíritus oscuros que poseen el alma de los cadáveres y los animan. Ciertamente es un inicio bastante tópico, pero a medida que la historia avanza y conocemos el trasfondo de los personajes, el juego gana interés.
A pesar de todo, no cabe llevarse a engaños. La narración de Forbidden Siren es horriblemente lenta, y pasan cosas interesantes cada bastante tiempo, siendo el contenido de las misiones principalmente gente sobreviviendo a zombies y poco más. En este sentido la historia está bien planteada, mostrando qué ocurre con cada personaje a cada hora, y como algo que hizo uno anteriormente repercute en el siguiente. Pero, a pesar de todo, por tanta lentitud en su avance, la historia pierde interés, y solamente aquellos con bastante paciencia van a poder disfrutar de una narración de este estilo.
Otro defecto importante son sus personajes. A pesar de que algunos resultan interesantes, otros tantos parecen estar puestos allí para extender la duración del juego, y no tienen psicologías especialmente interesantes. Esto hace que obviamente algunos niveles tengan mucho más interés que otros protagonizados por personajes cuya suerte nos es bastante indiferente.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 2006
Desarrollado por:
Sony Interactive Entertainment (SIE)