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Vivir en un solo día
Nintendo DS

Vivir en un solo día

Virgin Play nos trae a España el "nuevo" proyecto de Suda 51. Te contamos todos los detalles en el interior del análisis.

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Hay desarrolladores que poco a poco van adquiriendo reconocimiento dentro del mundillo de los videojuegos gracias a algunos de sus proyectos. ¿Quién no conoce, por ejemplo, a Hironobu Sakaguchi, Shigeru Miyamoto o Yoshiki Okamoto? Pero como en todos los momentos de la vida llegan tiempos en que nuevos desarrolladores despuntan y se hacen con un nombre dentro de una industria, con tantos entresijos, como la que nos ocupa. Este es el caso de Goichi Suda (Suda 51), que comenzó sus primeros proyectos en Super Nintendo en el género del wrestling y siguió su carrera con algunos títulos en PlayStation One que no llegaron a salir de Japón.

Pero a decir verdad, Suda 51 empezó a ser verdaderamente conocido en la generación de los 128 bits, cuando ya el estudio que había fundado (Grasshopper) llevaba a sus espaldas algunos títulos y se estaba encargando junto a Capcom de lanzar al mercado un juego un tanto peculiar, Killer 7. Hace algunos meses lanzó en Wii una nueva obra, No More Heroes, que ha conseguido alzarse con un rango no fácil de conseguir: situarse en el top 5 de la consola.

Cuando el genio japonés se encuentra trabajando en No More Heroes: Lucha desesperada y en un juego de terror junto a EA y Q Entertaiment, salen a la venta algunos remakes de sus primeras obras para Nintendo DS. La más rápida en llegar a las estanterías de los comercios españoles ha sidoFlower, Sun and Rain, mientras que en los próximos meses sale The Silver Case. En VicioJuegos.com ya hemos podido probar a fondo la versión europea del juego que nos traslada a una extraña isla, así que sin más preámbulos comenzamos con el análisis.

No sabemos nada del personaje ni del juego, por lo que nada más comenzar una partida nos enseñan un video de presentación que más que aclarar dudas sobre las preguntas que lo rodean hace que surjan nuevas incógnitas. En él vemos como un señor recorre durante algún tiempo con su coche las autovías de LossPas antes de llegar a su destino, el aparcamiento de un hotel donde ha quedado con alguien. Más concretamente, el único lugar que tienen los visitantes para hospedarse.

Con esta conversación ya nos queda todo claro. Encarnamos el papel de un señor llamado Sumio Mondo que es buscador profesional, sí, lo que se os está pasando por la cabeza, una persona que se dedica a resolver misterios y encontrar los objetos que alguien ha perdido. Le han encargado que acuda a LossPas para combatir una amenaza terrorista. Al parecer un avión que sale en unas horas del aeropuerto tiene colocada una bomba y el único que puede detectarla y desactivarla es él. Ya a simple vista es un trabajo de bastante dificultad, pero es que esto se ve complementado con ciertas peculiaridades que posee el lugar.

En primer lugar nos tenemos que olvidar de ir en el coche de Sumio, un Toyota Celica, para así evitar la contaminación. Hay otra curiosidad que debemos tener en cuenta si no nos queremos volver locos, y es que una vez que hemos acabado nuestros objetivos diarios la noche siempre acaba con la explosión del citado avión sin que podamos hacer nada. Pero cuando nos despertamos de nuevo volvemos a presenciar el mismo final.

Durante las primeras horas de juego, por más que intentemos salir del hotel FSR hacía el aeropuerto nos es imposible debido al empeño de los distintos huéspedes en que nos encarguemos de buscar sus objetos. No es más que una forma de que nos vayamos dando cuenta de la situación en la que nos encontramos y, por tanto, aprendamos a usar las herramientas de las que disponemos.
Una de nuestras misiones consiste en aprender a hacer de camarero... ¡Preparando cócteles!
Una de nuestras misiones consiste en aprender a hacer de camarero... ¡Preparando cócteles!
Él es nuestro personaje, Sumio Mondo, buscador de objetos. Es raro que no vaya con su Toyota Celica
Él es nuestro personaje, Sumio Mondo, buscador de objetos. Es raro que no vaya con su Toyota Celica

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 7 de noviembre de 2008
Desarrollado por: Grasshopper Manufacture
Puntuación
uVeJuegos
65
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