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Ronaldinho entre dos pantallas
Nintendo DS

Ronaldinho entre dos pantallas

EA Sports entra de lleno en el mundo de las 3D en su simulador rey para Nintendo DS.

Por satsuinohadou,
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El control de FIFA 06 es bastante sencillo, moveremos al jugador con la cruceta digital, ante la ausencia de un stick analógico, algo necesario para entornos 3D, no nos queda otra opción. Correremos con el botón R, pasaremos con B, dispararemos con A, utilizaremos el pase al hueco con X, y el pase largo con Y. El botón L en conjunción con el resto de controles modificará las funciones dando paso a paredes, vaselinas, pases rápidos, pases al hueco altos, o movimientos de habilidad de los jugadores estrellas. El empleo del botón de correr influirá en el grado de efectividad de regates, en el control del balón, lo que afectará a la distancia respecto al pie, que influirá directamente en las posibilidades de robo por parte del rival, además de que en defensa también influirá negativamente en nuestra presión.

El grado de potencia en pases y tiros se realizará al mantener pulsados los botones de acción, debiendo ser bastante precisos si no queremos realizar un tiro de Rugby entre palos, en vez de conseguir un gol. Ciertos defectos inherentes al estilo de control, como pases involuntarios al haber pulsado el botón al intentar robar o cambiar de jugador en defensa, y habernos hecho mientras con el balón, siguen presentes desde las versiones domésticas.

El control defensivo es buen sencillo también, pudiendo llamar a un segundo defensor para aumentar la presión al pulsar L, hacer que salga el portero con X, cambiar de jugador en defensa con B, entrar flojo con A y fuerte con Y.

La ausencia de un segundo controlador, un stick o similares, hace imposible la inclusión de los movimientos freestyle, una de las líneas de evolución de FIFA en sus últimas versiones, por lo que finalmente, con el juego en nuestras manos, las sensaciones y posibilidades de control son bastante limitadas y arcaicas, resultando bastante arcade. EA Sports no tiene la culpa de que las portátiles no posean dos sticks analógicos, eso por descontado, pero el resultado final no deja de ser comparable al FIFA 97, en cuanto a términos de actualidad, algo decepcionante, pese a que suponga una mejora exponencial respecto a los juegos de Game Boy Advance.

El lanzamiento de faltas y penas máximas empleará un objetivo para apuntar, y una barra de potencia con varios puntos de control. Mientras que para los saques de esquina podremos seleccionar con el stylus el receptor, así como moverlo para ganar distancia. El sistema de faltas nos parece algo encorsetado y genera resultados más previsibles que en otras franquicias.

Pasemos a describir los modos de juego del título:

Saque Inicial nos dará acceso a los partidos rápidos de las ligas incluidas, así como de las selecciones nacionales.

Mi equipo nos permite crear una escuadra personalizada, partiendo de cero, personalizando su escudo, editando los jugadores, sus nombres, apariencia, estadísticas, equipaciones. Sin duda un reto para aquellos que deseen llevar a la gloria a un grupo de desconocidos.

El multijugador permitirá hasta a cuatro jugadores disfrutar de toda la intensidad de los partidos de FIFA, tanto con una tarjeta, lo que permitirá jugar exclusivamente partidos de dos jugadores, como en la versión más completa de un jugador, una tarjeta, para hasta cuatro jugadores, todo corriendo todo bastante fluido y siendo bien sencillo de configurar. Por fin se acabaron los engorrosos cables link que dificultaban enormemente esta modalidad de juego. Esperemos que para nuevas ediciones se permita el juego online, especialmente para crear torneos que aumentarían exponencialmente el interés del juego.
Análisis de FIFA 06 para NDS: Ronaldinho entre dos pantallas
Análisis de FIFA 06 para NDS: Ronaldinho entre dos pantallas

Información del juego

FIFA 06

Nintendo DS

Fecha de lanzamiento: 29 de septiembre de 2005
Desarrollado por: Exient Entertainment
Puntuación
uVeJuegos
66

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