
Game Boy Advance
Velocidad terminal
Nintendo vuelve a ofrecernos las carreras más frenéticas para tu GBA con una mayor variedad de modos y un modo historia en la línea de lo visto en F-Zero GX

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Lanzada junto a Super Nintendo con un explosivo cartucho que nos introducía en un mundo de carreras futuristas, esta saga no ha obtenido el reconocimiento merecido hasta la llegada de F-Zero GX para Gamecube, título desarrollado en colaboración entre Sega y Nintendo, constituyendo una de las mejoras creaciones de la compañía del erizo azul en los últimos tiempos.
El F-Zero original resultó ser un título sorprendente gracias al uso del flamante, por aquel entonces, modo 7, que utilizaba uno de los increíbles chips de "El Cerebro de la Bestia" para rotar elementos 2D, dando esa sensación de tridimensionalidad en curvas, o poder variar el ángulo de visión en las repeticiones. Un desarrollo trepidante, unido a un control exquisito, pese a la simplicidad del mismo, no teníamos a nuestra disposición armas para atacar a los rivales, como si ocurriera con Mario Kart, por lo que sólo los obstáculos naturales del circuito, que iban desde los bordes que nos quitaban progresivamente vida al chocar, al igual que el contacto con otras naves, las minas, imanes que nos atraían contra los bordes, zonas de deceleración, así como las posibles salidas de pista en saltos, que provocaban la destrucción completa de nuestra nave eran los únicos medios para incordiar a los rivales.
El título tuvo un hándicap para no triunfar de manera absoluta, y fue la no inclusión de un modo para dos jugadores, que fue lo que catapultó al éxito a Mario Kart, y es que los antológicos piques que podíamos disfrutar en las alocadas carreras ambientadas en el universo Mario no podían repetirse en F-Zero, pese a contar con una jugabilidad que no era para nada inferior, gracias a una velocidad trepidante, unos rivales de dificultad creciente, y unos trazados que requerían de toda nuestra pericia al volante de estas naves espaciales. La banda sonora del título, con melodías rockeras era sensacional, y el título ha quedado marcado en la memoria de los poseedores de Super Nintendo, aunque quizás pecaba de tener unos protagonistas de nueva creación que no podían competir en carisma con Mario, Luigi, Bowser, Peach, Koopa Troopa, Bowser o Toad.
Los usuarios japoneses recibirían una entrega adicional para el sistema de juego por satélite, mientras que el resto del planeta deberíamos esperar a la entrega de Nintendo 64, F-Zero X, para disfrutar de un nuevo F-Zero, esta vez en 3D, con una cantidad de rivales en circuito mucho mayor, así como la posibilidad tan demanda del juego multiplayer. Las señas de identidad como la velocidad terminal, las melodías cañeras, la presencia de Falcon y compañía, así como la exigencia en los trazados continuaba presente en un título que de nuevo vivió a la sombra de las otras carreras programadas por Nintendo, como Mario Kart 64, quien tras la estela de la entrega de Super Nintendo demostraba de nuevo que no tenía rival en multijugador debido a los piques con el uso de ítems.
Nintendo volvió a acompañar el lanzamiento de una de sus consolas con un F-Zero. En este caso la flamante Gameboy Advance recibía un título en dos dimensiones bastante similar a la entrega primigenia de Super Nintendo, aunque se trataba de un juego nuevo y no una reedición como el primer Mario Advance. La potencia de GBA permitía recrear la experiencia de juego de Super Nintendo en nuestras manos, constituyendo junto a Castlevania: Circle of the Moon, la mejor elección para acompañar la compra de salida del sistema portátil de Nintendo.
F-Zero GX, con una calidad técnica soberbia ha puesto por fin en su sitio a esta saga, superando sin paliativos a Mario Kart: Double Dash!!, y conformando uno de los mejores títulos del catálogo actual de Gamecube. Siguiendo las premisas ineludibles de la saga, Sega añadió inteligentemente un modo historia que nos proponía una serie de misiones que añadía trama argumental y personalidad a los diferentes rivales y corredores de los campeonatos F-Zero. Otras novedades consistían en la personalización de nuestras naves. Los típicos campeonatos, así como los modos de juego multijugador volvían a estar presentes en un título imprescindible para cualquier usuario poseedor del sistema de 128 bits de Nintendo.
La popularidad de la saga en Japón hizo que se creara una serie Anime que sirve de base a esta nueva entrega de GBA, que pese a no evolucionar en exceso técnicamente, aunque de esto hablaremos en el próximo apartado, si retoma los modos historia y misiones de F-Zero GX, conformando y reafirmando la personalidad de los personajes del universo F-Zero, de esta forma Nintendo reaviva una saga que seguirá siendo un puntal dentro de los títulos como first party de la Gran N.
El F-Zero original resultó ser un título sorprendente gracias al uso del flamante, por aquel entonces, modo 7, que utilizaba uno de los increíbles chips de "El Cerebro de la Bestia" para rotar elementos 2D, dando esa sensación de tridimensionalidad en curvas, o poder variar el ángulo de visión en las repeticiones. Un desarrollo trepidante, unido a un control exquisito, pese a la simplicidad del mismo, no teníamos a nuestra disposición armas para atacar a los rivales, como si ocurriera con Mario Kart, por lo que sólo los obstáculos naturales del circuito, que iban desde los bordes que nos quitaban progresivamente vida al chocar, al igual que el contacto con otras naves, las minas, imanes que nos atraían contra los bordes, zonas de deceleración, así como las posibles salidas de pista en saltos, que provocaban la destrucción completa de nuestra nave eran los únicos medios para incordiar a los rivales.
El título tuvo un hándicap para no triunfar de manera absoluta, y fue la no inclusión de un modo para dos jugadores, que fue lo que catapultó al éxito a Mario Kart, y es que los antológicos piques que podíamos disfrutar en las alocadas carreras ambientadas en el universo Mario no podían repetirse en F-Zero, pese a contar con una jugabilidad que no era para nada inferior, gracias a una velocidad trepidante, unos rivales de dificultad creciente, y unos trazados que requerían de toda nuestra pericia al volante de estas naves espaciales. La banda sonora del título, con melodías rockeras era sensacional, y el título ha quedado marcado en la memoria de los poseedores de Super Nintendo, aunque quizás pecaba de tener unos protagonistas de nueva creación que no podían competir en carisma con Mario, Luigi, Bowser, Peach, Koopa Troopa, Bowser o Toad.
Los usuarios japoneses recibirían una entrega adicional para el sistema de juego por satélite, mientras que el resto del planeta deberíamos esperar a la entrega de Nintendo 64, F-Zero X, para disfrutar de un nuevo F-Zero, esta vez en 3D, con una cantidad de rivales en circuito mucho mayor, así como la posibilidad tan demanda del juego multiplayer. Las señas de identidad como la velocidad terminal, las melodías cañeras, la presencia de Falcon y compañía, así como la exigencia en los trazados continuaba presente en un título que de nuevo vivió a la sombra de las otras carreras programadas por Nintendo, como Mario Kart 64, quien tras la estela de la entrega de Super Nintendo demostraba de nuevo que no tenía rival en multijugador debido a los piques con el uso de ítems.
Nintendo volvió a acompañar el lanzamiento de una de sus consolas con un F-Zero. En este caso la flamante Gameboy Advance recibía un título en dos dimensiones bastante similar a la entrega primigenia de Super Nintendo, aunque se trataba de un juego nuevo y no una reedición como el primer Mario Advance. La potencia de GBA permitía recrear la experiencia de juego de Super Nintendo en nuestras manos, constituyendo junto a Castlevania: Circle of the Moon, la mejor elección para acompañar la compra de salida del sistema portátil de Nintendo.
F-Zero GX, con una calidad técnica soberbia ha puesto por fin en su sitio a esta saga, superando sin paliativos a Mario Kart: Double Dash!!, y conformando uno de los mejores títulos del catálogo actual de Gamecube. Siguiendo las premisas ineludibles de la saga, Sega añadió inteligentemente un modo historia que nos proponía una serie de misiones que añadía trama argumental y personalidad a los diferentes rivales y corredores de los campeonatos F-Zero. Otras novedades consistían en la personalización de nuestras naves. Los típicos campeonatos, así como los modos de juego multijugador volvían a estar presentes en un título imprescindible para cualquier usuario poseedor del sistema de 128 bits de Nintendo.
La popularidad de la saga en Japón hizo que se creara una serie Anime que sirve de base a esta nueva entrega de GBA, que pese a no evolucionar en exceso técnicamente, aunque de esto hablaremos en el próximo apartado, si retoma los modos historia y misiones de F-Zero GX, conformando y reafirmando la personalidad de los personajes del universo F-Zero, de esta forma Nintendo reaviva una saga que seguirá siendo un puntal dentro de los títulos como first party de la Gran N.
Información del juego
Fecha de lanzamiento: 3 de junio de 2004
Desarrollado por:
Nintendo EAD