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Drakan, a las puertas de la eternidad
PlayStation 2

Drakan, a las puertas de la eternidad

Un cuento de aventuras épicas en las que una bella joven tendrá que luchar junto a su dragon con toda clase de monstruos que asolan el mundo.

Por tonyjfc,
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Érase una vez una joven valiente llamada Rynn y su dragón, Arokh. Una heroína que es la única superviviente de su aldea, al igual que su dragón, el último de los dragones de la Orden de la llama.

Anteriormente a esta historia, Rynn vivía feliz en su aldea hasta que unos monstruos, los trog, la invadieron y la hicieron huir. La indefensa joven se escondió en una cueva, y sin darse cuenta activó unos mecanismos mágicos que desencadenaron un festival de relámpagos. Entonces despertó al dragón rojo, Arokh. El último dragón de la Orden, una poderosa raza de dragones temida por toda criatura viviente. Rynn se disculpó por despertarlo, pero Arokh le dijo que debía cumplirse una tradición ancestral y debían hacer un ritual de unión, ella y él, por despertarlo.

Desde entonces, joven y reptil fueron inseparables, hicieron estragos entre las fuerzas del mal y cuando las derrotaron, volvieron a casa.

Y aquí comienza la historia.

Conjuros mágicos, sensación de pequeñez, inmersión, aventura, peleas difíciles, miedo a la oscuridad, una mujer solitaria frente a grandes monstruos temibles, combates aéreos, enemigos legendarios, amigos poderosos, mundos inmensos, protagonista con carisma. Pero por encima de todas las cosas: El poder de llamar a un legendario dragón rojo para que luche a tu lado.

En las pocas palabras de este párrafo podría describirse cualquiera de los dos juegos de Rynn, la heroína que monta a los lomos de su dragón rojo, Arokh.

Surreal Software es una compañía que cuando empezó a programar para Playstation 2 se estrenó con esta gran secuela del juego de PC que tuvo bastante éxito. Un éxito debido, quizás, a la cercanía temporal de Lara Croft como reina de los juegos. Pero no debemos ser injustos y a cada uno le toca su parte de gloria. Lara puso la publicidad, pero Rynn puso el listón muy alto a la heroína de Eidos ya que sus dos juegos son muy superiores a cualquier aventura de Lara Croft, sin contar Tomb Raider Legend, que todavía no ha visto la luz.

Cuando se bebe de publicidad ajena, como en este caso, el tiro le puede salir por la culata a la compañía que intenta aprovecharse de ello. En este caso, Drakan prometía un Tomb Raider donde "ella podía montar en dragón".

Imaginemos que hoy, en el año 2006, vemos este juego en una tienda a 56 euros y no tenemos ni idea de él ni el año en que salió. Un jugador casual de los que tienen un juego de futbol y otro de coches y ni siquiera ha comprado una memory card, ni piensa hacerlo, pasará de largo. Hará bien, porque a este juego no se puede jugar sin una memory card (al menos no todo). Pero un jugador más abierto, que ha descubierto lo divertido que puede ser jugar a cualquier género y que espera como agua de mayo juegos como "Elder of Scroll: Oblivion", podría sentirse atraído por su carátula. Suponiendo que lo comprara, es casi seguro que se quedaría impresionado por que supera a muchos juegos actuales en todos los apartados (incluso en gráficos). Eso no solo significa que salen demasiados juegos malos, sino que no todos los juegos viejos, se quedan caducos.

Pocos juegos del 2002 pueden ser analizados, a día de hoy, y mantener la nota que en su día se le dio. Este recibió un 9.3 en la revista oficial de Playstation 2. A continuación veremos si esa nota está, justificada en estos tiempos.

Una aventura épica:

La historia de este juego comienza justo cuando Rynn regresa a su tierra, cuando sus gestas y hazañas son conocidas en el mundo entero... O en lo que queda de él. Un mundo desolado por las guerras y donde quedan muy pocos lugares amistosos.

Arokh se separa de ella y así comienza la aventura.
Tendremos enemigos enanos...
Tendremos enemigos enanos...
Los ataques aereos son increibles.
Los ataques aereos son increibles.
Estrenando armadura nueva
Estrenando armadura nueva
Ella tiene razón, el tamaño no importa.
Ella tiene razón, el tamaño no importa.

Información del juego

Fecha de lanzamiento: 3 de julio de 2002
Desarrollado por: Surreal SoftWare
Puntuación
uVeJuegos
89

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