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Sea of Thieves

Xbox One

Acción, Aventura

Disponible también en:
PC
Desarrolladora/s
Productora/s Microsoft Game Studios
Distribuidora/s Microsoft

Vídeos de este juego

Diez Cosas que Debes Saber

Los chicos de Rare no quieren que te pierdas las diez claves del juego y en este vídeo las enumeran. Destaca alguna como que será una aventura que podremos vivir junto a nuestros amigos, tendrá juego cruzado o presentará un mundo fantástico, el cual también hará las delicias de aquellos que soñaban con una aventura de piratas.

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Un Juego Divertido de Ver

Sea of Thieves será un juego bonito y divertido de ver para los espectadores y eso lo han querido conseguir sus desarrolladores. También nos explican cómo ha ido evolucionando el proyecto y cómo han querido hacer del título un juego con el que compartir experiencias. Vemos el progreso y evolución del juego viendo los primeros prototipos jugables para luego compararlo con versiones más avanzadas según progresaba el desarrollo.

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Búsquedas de Tesoros

Como alternativa a utilizar un mapa tendremos que resolver un pequeño acertijo para encontrar un botín. Esto nos obligará a prescindir del mapa y usar otros métodos que ayudarán a darle variedad al desarrollo del juego.

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Naufragios

David Dempsey y Andrew Preston nos explican a qué tipo de sucesos debemos prestar atención para avistar un naufragio. Así, la presencia de barriles flotando o de gaviotas volando en círculos sobre una zona del mar son una señal de que hay un barco que ha naufragado.

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Tormentas

El vídeo es presentado por Valentine Kozin, artista principal del juego, junto a la diseñadora Shelley Preston. Las tormentas podrán tener consecuencias en nuestros barcos, así que tendremos que estar pendientes en el horizonte para ver si se está formando alguna gracias al sistema realista que implementado Rare.

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Gameplay E3 2017

Durante el E3 la demostración del juego de Rare ha sido más que generosa en su duración. Pese a que no se ha especificado día, el juego ya está fechado para principios de 2018 y con soporte para la nueva Xbox One X.

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Campañas en Vivo

Se presentan las campañas en vivo, eventos que durarán un tiempo limitado y que se convertirá en un reclamo para jugar todos los días gracias a las recompensas únicas que se conseguirán. Los desarrolladores creen que esta característica ofrecerá mucho dinamismo en el desarrollo del juego y ofrecerá experiencias únicas que complementarán al juego original.

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Recursos

Mike Chapman y Shelley Preston abordan el tema de los recursos y nos avisan de la comida o los tablones no serán recursos infinitos. El objetivo es que quieren que el jugador tome decisiones que afecten al desarrollo del juego y que tengan historias que contar cuando finalicen su aventura.

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Combates con Espada

Gregg Mayles, director de diseño de Sea of Thieves, nos dice que las espadas son importantes por la forma de concebir el juego (normal, viendo su ambientación) y por eso los combates con espadas estarán presentes. Viendo el vídeo queda claro que aún queda desarrollo por delante en este apartado.

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Sistema de Viaje

Andrew y Shelley Preston nos explican el sistema Voyage, el cual nos permitirá realizar misiones en conjunto con nuestros aliados.

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Expandiendo el Mundo

Mike Chapman y Ryan Stevenson explican que el mundo cada vez se ha hecho más grande y extenso, también en lo que respecta en jugabilidad, tácticas de juego y variedades de terreno.

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Domando Nuevos Mares

Un nuevo tráiler que coincide con la actualización 0.1.1, la cual ya está disponible para aquellos jugadores que están dentro del programa de testing. Ahora el mundo del juego será mucho más grande y peligroso, con más islas para explorar y nuevos enemigos (como los esqueletos que vemos).

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Cooperativo

La cooperación junto a otros jugadores será muy importante, tanto en lo que se a la búsqueda de tesoros en islas que los contengan como lo necesarios que son a la hora de desenterrarlos y de llevarlos al barco.

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Efectos Visuales

Andreas Oberg se encarga de esta faceta del juego y comenta la importancia de que efectos tales como las explosiones, el contacto del agua con el barco o el disparo de un cañón estén bien recreados.

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Iluminación

Andrew Finch, artista de entornos, y Ryan Stevenson, director de arte, nos explican las características de este apartado en Sea of Thieves. El paso del tiempo será importante en la distribución de la iluminación, pues el transcurso del día y la noche cambiará la puesta en escena de lo que veremos.

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Administradores de Vídeos: boujack, CodeRed.
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