Dunwall City Trials fue el primer contenido descargable de Dishonored, el cual ofrece 10 nuevos mapas de desafío que pondrán a prueba nuestra pericia a la hora de combatir o de usar el sigilo y otras técnicas de movilidad. Por si fuera poco, el precio no es elevado e incluye una tabla en línea de clasificación mundial y soporte para trofeos, lo que redondea más el trabajo realizado por los chicos de Arkane.
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Prosigue el viaje del legendario asesino Daud y concluye la intrincada trama que comenzó con "El Puñal de Dunwall". Tras descubrir la identidad y las intenciones de Delilah, líder del aquelarre de las brujas de Brigmore, te dispones a evitar que ésta lleve a cabo un ritual que sellará tu funesto destino.
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Este nuevo contenido descargable sigue los pasos de la historia del juego original pero con un cambio de protagonista. En efecto, Daud, uno de los villanos, será el nuevo personaje que controlaremos, descubriendo algo más su papel en el título. Durante su aventura visitaremos nuevos lugares que no habíamos tenido la oportunidad de conocer, como el matadero Rothwild.
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Corvo se ha plantado con un juego que ha sido alabado por la crítica, no sólo por saber utilizar muy bien los ingredientes que hacía tiempo iba prometiendo, tales como la exploración, el sigilo o los extraordinarios poderes que poseemos, sino también por el fantástico diseño de los niveles, lo duradero y la libertad que da al jugador en superar los retos que se presentan durante toda la aventura.
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Se nos presenta a un nuevo personaje, Piero, el cual tendrá un papel trascendental en la ciudad de Dunwall y en la historia de Corvo, el personaje protagonista de Dishonored. Para Piero el trabajo siempre era igual y apenas ganaba unas pocas monedas. El chico perdió el norte y no sabía realizar ni la tarea más sencilla hasta que miró al vacío y vio cómo la muerte le devolvía la mirada. Al final comprendió lo que tenía que hacer y se puso manos a la obra para realizar su mejor creación.
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Este segundo capítulo versa sobre un niño que vivía con miedo hasta que el Forastero le dio unos poderes increíbles. Cuando sólo conocía el miedo y la soledad escuchó historias de tiempos mejores, cuando Dunwall era un lugar tranquilo. Como temía a los otros niños, se escondía en callejones. Su suerte cambio, como ya hemos dicho anteriormente, con la llegada del Forastero.
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En este primer capítulo nos cuentan la historia de Esmond Roseburrow, un indigente que acabó siendo uno de los empresarios más importantes de la ciudad. Había dedicado su vida al conocimiento, pero nadie le hacía caso. No tenía más remedio que ir al distrito ballenero, un lugar no muy adecuado para un filósofo puesto que allí llegaban personas hambrientas que buscaban algo para llevarse a la boca.
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El equipo de desarrollo se prepara para ultimar los detalles al juego y de expresar sus palabras finales. Alaban la libertad de movimiento que tienes al encarnar a un asesino en primera persona con multitud de poderes sobrenaturales. Nos encontramos ante todo tipo de vicisitudes, momentos de tensión y sorpresas al descubrir una nueva zona o nuevos estilos. Los desarrolladores han procurado darle verticalidad al ser posible trepar, saltar o teletransportarte a cualquier parte.
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Los desarrolladores hablan de la importancia de las decisiones, las consecuencias que conllevan y cómo eso perfila la experiencia de juego. Dan varios ejemplos que ilustran que el jugador debe poder hacer lo que quiera y afrontar el juego asumiendo las consecuencias de sus actos. De esta forma el juego es más realista al permitirnos escoger con libertad distintas acciones que pueden variar el curso de nuestra aventura. Los responsables recalcan que quieren que los jugadores creen su historia.
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Los desarrolladores hablan sobre el diseño de Dishonored y todo lo que implica crear la sensación de inmersión en el jugador. Descrito por el equipo como un estilo gráfico no fotorrealista, todos los esfuerzo en recrear aquella Londres del año 1666 han sido notables, incluso se han llegado a fijar en tejados, chimeneas y adornos de fachada que únicamente se encontraban en Londres. Esto consigue que parezca casi real, cosa que también ayuda la estudiada meteorología (niebla, lluvia, noche, etc).
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Encarnaremos a un asesino que ha sido acusado de un asesinato que no ha cometido y que va en busca del verdadero culpable. Su El objetivo del equipo de desarrollo ha sido crear un videojuego en el que el jugador sintiera libertad sobre cómo jugar, ya sea metiéndose de lleno en la acción o prefiriendo una exploración más lenta. Para dar forma al juego también han buscado a los mejores diseñadores de modelos de personajes de toda Europa. Si quieres saber más acerca de todo esto visualiza el vídeo.
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Las técnicas de sigilo nos permitirán pasar inadvertidos y acumular muertes que sólo harían los mejores asesinos. Para ello, es importante que le eches un vistazo a este vídeo y averigües más cosas sobre los campos de visión de los enemigos o lo importante que es acercarse a las espaldas de la gente sin apenas hacer ruido. También te enterarás de lo importante que es saber usar el sonido a tu favor, de manera que distraigas a tus enemigos y puedas huir con éxito o matarlo sin complicaciones.
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Bethesda Softworks nos sorprende con un nuevo vídeo que muestra las posibilidades que tenemos de acabar con nuestros enemigos combinando las armas con las habilidades sobrenaturales que posee el protagonista debido a su sed de venganza.
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El vídeo que de verdad demuestra que en Dishonored tendremos libertad a la hora de afrontar los retos o de huir en algunas ocasiones es éste, que da una ligera idea de todas las posibilidades que gozará el juego en su versión final cuando se trate de completarlo. Vemos tres formas distintas para escapar de la misión justo cuando el protagonista (Corvo) es descubierto en la mansión Boyle. Para ello, Corvo emplea tres poderes muy diferentes e igual de efectivos.
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Raphael Colantonio y Harvey Smith son los responsables de presentarnos el nuevo par de vídeos que se ha publicado sobre el juego. Tienen lugar en Golden Cat y éste en concreto muestra cómo se supera el nivel actuando sigilosamente por los entornos y matando el menor número de víctimas posibles. Una gran característica del juego es la enorme capacidad de movimiento de los jugadores, impecable.
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