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Warren Spector se jubila del desarrollo de videojuegos
Se despide con bonitas palabras e inusitada confianza en las nuevas generaciones
Día tras día, los artesanos y revolucionarios que dieron forma al mundo de los juegos desaparecen, bien porque fallecen o son apartados, o bien porque se retiran. En el caso de Warren Spector, él es quien decide jubilarse de la industria y dejar atrás del desarrollo de videojuegos.
A través de una sentida carta compartida en Internet, Spector comunica su retiro y recuerda su carrera. A pesar de intentos anterior, está convencido de que está vez sí será su despedida definitiva, y aunque es de los que opinan que "nunca digas jamás", ya no siente la misma ilusión que antes, pues este negocio ha cambiado mucho, y existe una nueva generación de creadores talentosos que necesitan su oportunidad.
Para Spector no se trata de una despedida agridulce, pues han sido casi cuarenta y cuatro años de trabajo y proyectos. Una carrera profesional de la cual no cambiaría nada aunque fuese posible. Aunque reconoce que existen tres proyectos que aún le gustaría hacer (uno muy grande, uno muy pequeño y uno que no sabría como clasificarlo (lo que le asusta), pero ya no es su momento. Entre sus logros rescata su trabajo en juegos de mesa y de rol, así como diecisiete títulos digitales. Juegos que se siguen jugando décadas más tarde y que formaron escuela.
Años en los que trabajó con decenas de equipos, desde muy pequeños hasta enormes con ochocientos empleados. Después de todo ha trabajado tanto para grandes compañías como con empresas novatas a través de starups. Así pues, Warren Spector concluye su trayectoria como director artístico y oficial jefe del departamento de creatividad en OtherSide Entertainment. A sus 70 años, el oriundo de Miami puede presumir de dejar su sello en obras como System Shock, Deus Ex, Thief: The Dark Project, Epic Mickey, Thick as Thieves, Transland, Ultima VI: The False Prophet, Uderworld Ascendant, Bad Blood o Wing Commander, además de trabajar en compañías como Steve Jackson Games, Origin Systems, Looking Glass Studios o incluso la editorial Boom! Comics.
A través de una sentida carta compartida en Internet, Spector comunica su retiro y recuerda su carrera. A pesar de intentos anterior, está convencido de que está vez sí será su despedida definitiva, y aunque es de los que opinan que "nunca digas jamás", ya no siente la misma ilusión que antes, pues este negocio ha cambiado mucho, y existe una nueva generación de creadores talentosos que necesitan su oportunidad.
Para Spector no se trata de una despedida agridulce, pues han sido casi cuarenta y cuatro años de trabajo y proyectos. Una carrera profesional de la cual no cambiaría nada aunque fuese posible. Aunque reconoce que existen tres proyectos que aún le gustaría hacer (uno muy grande, uno muy pequeño y uno que no sabría como clasificarlo (lo que le asusta), pero ya no es su momento. Entre sus logros rescata su trabajo en juegos de mesa y de rol, así como diecisiete títulos digitales. Juegos que se siguen jugando décadas más tarde y que formaron escuela.
Años en los que trabajó con decenas de equipos, desde muy pequeños hasta enormes con ochocientos empleados. Después de todo ha trabajado tanto para grandes compañías como con empresas novatas a través de starups. Así pues, Warren Spector concluye su trayectoria como director artístico y oficial jefe del departamento de creatividad en OtherSide Entertainment. A sus 70 años, el oriundo de Miami puede presumir de dejar su sello en obras como System Shock, Deus Ex, Thief: The Dark Project, Epic Mickey, Thick as Thieves, Transland, Ultima VI: The False Prophet, Uderworld Ascendant, Bad Blood o Wing Commander, además de trabajar en compañías como Steve Jackson Games, Origin Systems, Looking Glass Studios o incluso la editorial Boom! Comics.
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