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¡Typhlosion de Hisui con teratipo Fuego llega a las teraincursiones de Pokémon Escarlata y Púrpura!
Los iniciales de Hisui continúan su asalto a Paldea. Ésta es nuestra manera de salir bien parados

Hace un par de semanas, los jugadores de Pokémon Escarlata y Púrpura nos enfrentamos a la forma de Hisui de Decidueye, pudiendo capturar esta forma alternativa del inicial de séptima generación que, de otra forma, sólo está disponible en Leyendas Pokémon Arceus. TPC ha decidido seguir la tendencia y ahora, quizás un poquito inspirado en Halloween, le ha llegado el turno a Typhlosion.
Typhlosion, en su forma de Hisui, es un pokémon de tipo Fuego y Fantasma y, gracias a su teratipo Fuego, sus ataques de dicho tipo serán mucho más potentes. Comparado con su pariente lejano de Johto, Typhlosion-Hisui tiene un poco menos de PS y de Velocidad a cambio de más Ataque Especial. Es decir, aguanta un pelín menos y no corre tanto, pero golpea más duro. A lo que hay que sumar su naturaleza Modesta, que refuerza su Ataque Especial a costa de un Ataque que no usa. Afortunadamente, Typhlosion cuenta con su habilidad oculta, Cacheo, que aunque en combates PVP es muy útil, no le sirve de nada a un pokémon salvaje.
Typhlosion cuenta en su repertorio de movimientos con "Lanzallamas", "Fuego Fatuo", "Onda Certera" y "Marcha Espectral". Este último es su movimiento característico, especial de tipo Fantasma y potencia 60, que tiene un 30% de posibilidades de quemar y que, si el objetivo sufre un cambio de estado (quemadura, sueño...), la potencia se duplica a 120. Al igual que le sucedió a Decidueye, Typhlosion tiene cobertura perfecta, lo que significa que puede hacer como mínimo daño neutral a todos los pokémon del juego. Nada más empezar el combate usará Fuego Fatuo contra nosotros o alguno de nuestros compañeros. Al siguiente turno y cuando haya pasado la mitad del tiempo usará "Día Soleado", potenciando aún más Lanzallamas.
Pokémon: Arcanine-Hisui
Objeto: Cascabel Concha
Nivel: 100
Teratipo: Fuego
Habilidad: Cabeza Roca (oculta)
Naturaleza: Firme (+ Ataque, - Ataque Especial)
EVs: 252 Ataque (25 Proteína + 2 Pluma Músculo) / 212 Defensa Especial (21 Zinc + 2 Pluma Mente) / 44 Velocidad (4 Carburante + 4 Pluma Ímpetu)
- Alarido (MT 30)
- Sol Matinal (movimiento huevo)
- Aullido (nivel 1)
- Testarazo (movimiento huevo) <--- Obligatorio maximizar sus PP
El primer set que os proponemos es un duelo entre formas regionales de Hisui. Este set funciona muy bien con ciertos compañeros, como Weavile (usa Malicioso para bajar la Defensa de Typhlosion) o Garganacl (resiste Fuego y Fantasma y hace daño supereficaz con "Avalancha"), pero no son en absoluto necesarios. Para tener éxito, debemos empezar usando Alarido en los primeros turnos, para reducir el Ataque Especial de Typhlosion, lo que nos permitirá teracristalizar cuanto antes para perder la debilidad a Lucha. "Onda Certera" tiene únicamente un 70% de precisión, lo que puede ayudarnos si Arcanine esquiva el movimiento. Podemos usar Sol Matinal para recuperar PS, que además estará potenciado por el Día Soleado de Typhlosion. En cuanto Typhlosion resetee sus stats usaremos Alarido otras dos o tres veces, intercalando con Sol Matinal si es necesario. Cuando resetee nuestros stats usaremos Aullido cuatro veces (no es necesario más), y a partir de ahí usaremos "Testarazo" hasta el final. Este set funciona mejor usado en equipo con otros jugadores si ellos también usan este set, porque Aullido sube el Ataque de todo el equipo. De manera que, si todos usan Aullido en el mismo turno, a efectos prácticos es como si cada Arcanine lo usase cuatro veces, ahorrando mucho tiempo.
Pokémon: Vaporeon
Objeto: Cascabel Concha
Nivel: 100
Teratipo: Agua
Habilidad: Hidratación (oculta)
Naturaleza: Modesta (+ Ataque Especial, - Ataque)
EVs: 4 PS (4 Pluma Vigor) / 252 Ataque Especial (25 Calcio + 2 Pluma Intelecto) / 252 Defensa Especial (25 Zinc + 2 Pluma Mente)
- Danza Lluvia (MT 50)
- Paz Mental (MT 129)
- Surf (MT 123)
- Descanso (MT 85) / Llanto Falso (MT 3)
Vaporeon es quizás la opción más consistente para el juego 100% en solitario. Danza Lluvia permite contrarrestar "Día Soleado", y además de potenciar los movimientos de Agua hace que Hidratación cure los cambios de estado al final de cada turno, incluido el sueño inducido por Descanso. Es decir, que si está lloviendo, el combo "Descanso" + "Hidratación" permite recuperar todos los PS en un único turno. Hasta que Typhlosion resetee nuestros stats le iremos quitando un poco de salud con Surf, y pasado ese momento será tan "sencillo" como usar "Paz Mental" 6 veces y acabar por la vía rápida con Surf. Habrá que ir renovando la lluvia y quizás curarse con "Descanso".
Pokémon: Mandibuzz
Objeto: Restos
Nivel: 100
Teratipo: Fuego / Agua / Dragón
Habilidad: Indiferente
Naturaleza: Serena (+ Defensa Especial, - Ataque)
EVs: 132 PS (13 Más PS + 2 Pluma Vigor) / 252 Defensa Especial (25 Zinc + 2 Pluma Mente) / 124 Velocidad (12 Carburante + 4 Pluma Ímpetu)
- Alarido (MT 30)
- Danza Lluvia (MT 50)
- Llanto Falso (MT 3)
- Respiro (movimiento huevo)
Mandibuzz es un pokémon con mucho bulk y el repertorio de movimientos idóneo para apoyar al equipo, sobre todo si tenemos a compañeros que usen ataques especiales. Sus distintos movimientos ya los hemos ido explicando a lo largo de la noticia. Alarido baja el Ataque Especial de Typhlosion, "Danza Lluvia" elimina su "Día Soleado" y "Llanto Falso" le baja la Defensa Especial mientras no tenga el escudo. Si necesitamos recuperar PS, Respiro es la mejor opción. Los teratipos están pensados para darle una resistencia a Lanzallamas, de todos el mejor es Fuego para ser también inmune a Fuego Fatuo.
Pokémon: Arcanine (forma de Kanto)
Objeto: Restos
Nivel: 100
Teratipo: Hada
Habilidad: Absorbe Fuego
Naturaleza: Serena (+ Defensa Especial, - Ataque)
EVs: 252 PS (25 Más PS + 2 Pluma Vigor) / 252 Defensa Especial (25 Zinc + 2 Pluma Mente) / 4 Velocidad (4 Pluma Ímpetu)
- Alarido (MT 30)
- Aullido (nivel 1)
- Malicioso (nivel 1)
- Sol Matinal (movimiento huevo)
La opción de apoyo con compañeros físicos. La única opción que no hemos discutido todavía es Malicioso, que cumple una función equivalente a lo que hacía Llanto Falso en Mandibuzz. Como Arcanine es inmune a Fuego gracias a su habilidad y no hay ningún teratipo que aporte una resistencia o inmunidad a Fantasma que no nos haga débiles a Lucha, el teratipo Hada nos dará una resistencia a Onda Certera sin comprometernos frente a "Marcha Espectral".
El combate contra Typhlosion
Typhlosion, en su forma de Hisui, es un pokémon de tipo Fuego y Fantasma y, gracias a su teratipo Fuego, sus ataques de dicho tipo serán mucho más potentes. Comparado con su pariente lejano de Johto, Typhlosion-Hisui tiene un poco menos de PS y de Velocidad a cambio de más Ataque Especial. Es decir, aguanta un pelín menos y no corre tanto, pero golpea más duro. A lo que hay que sumar su naturaleza Modesta, que refuerza su Ataque Especial a costa de un Ataque que no usa. Afortunadamente, Typhlosion cuenta con su habilidad oculta, Cacheo, que aunque en combates PVP es muy útil, no le sirve de nada a un pokémon salvaje.
Typhlosion cuenta en su repertorio de movimientos con "Lanzallamas", "Fuego Fatuo", "Onda Certera" y "Marcha Espectral". Este último es su movimiento característico, especial de tipo Fantasma y potencia 60, que tiene un 30% de posibilidades de quemar y que, si el objetivo sufre un cambio de estado (quemadura, sueño...), la potencia se duplica a 120. Al igual que le sucedió a Decidueye, Typhlosion tiene cobertura perfecta, lo que significa que puede hacer como mínimo daño neutral a todos los pokémon del juego. Nada más empezar el combate usará Fuego Fatuo contra nosotros o alguno de nuestros compañeros. Al siguiente turno y cuando haya pasado la mitad del tiempo usará "Día Soleado", potenciando aún más Lanzallamas.
Sets ofensivos
Pokémon: Arcanine-Hisui
Objeto: Cascabel Concha
Nivel: 100
Teratipo: Fuego
Habilidad: Cabeza Roca (oculta)
Naturaleza: Firme (+ Ataque, - Ataque Especial)
EVs: 252 Ataque (25 Proteína + 2 Pluma Músculo) / 212 Defensa Especial (21 Zinc + 2 Pluma Mente) / 44 Velocidad (4 Carburante + 4 Pluma Ímpetu)
- Alarido (MT 30)
- Sol Matinal (movimiento huevo)
- Aullido (nivel 1)
- Testarazo (movimiento huevo) <--- Obligatorio maximizar sus PP
El primer set que os proponemos es un duelo entre formas regionales de Hisui. Este set funciona muy bien con ciertos compañeros, como Weavile (usa Malicioso para bajar la Defensa de Typhlosion) o Garganacl (resiste Fuego y Fantasma y hace daño supereficaz con "Avalancha"), pero no son en absoluto necesarios. Para tener éxito, debemos empezar usando Alarido en los primeros turnos, para reducir el Ataque Especial de Typhlosion, lo que nos permitirá teracristalizar cuanto antes para perder la debilidad a Lucha. "Onda Certera" tiene únicamente un 70% de precisión, lo que puede ayudarnos si Arcanine esquiva el movimiento. Podemos usar Sol Matinal para recuperar PS, que además estará potenciado por el Día Soleado de Typhlosion. En cuanto Typhlosion resetee sus stats usaremos Alarido otras dos o tres veces, intercalando con Sol Matinal si es necesario. Cuando resetee nuestros stats usaremos Aullido cuatro veces (no es necesario más), y a partir de ahí usaremos "Testarazo" hasta el final. Este set funciona mejor usado en equipo con otros jugadores si ellos también usan este set, porque Aullido sube el Ataque de todo el equipo. De manera que, si todos usan Aullido en el mismo turno, a efectos prácticos es como si cada Arcanine lo usase cuatro veces, ahorrando mucho tiempo.
Pokémon: Vaporeon
Objeto: Cascabel Concha
Nivel: 100
Teratipo: Agua
Habilidad: Hidratación (oculta)
Naturaleza: Modesta (+ Ataque Especial, - Ataque)
EVs: 4 PS (4 Pluma Vigor) / 252 Ataque Especial (25 Calcio + 2 Pluma Intelecto) / 252 Defensa Especial (25 Zinc + 2 Pluma Mente)
- Danza Lluvia (MT 50)
- Paz Mental (MT 129)
- Surf (MT 123)
- Descanso (MT 85) / Llanto Falso (MT 3)
Vaporeon es quizás la opción más consistente para el juego 100% en solitario. Danza Lluvia permite contrarrestar "Día Soleado", y además de potenciar los movimientos de Agua hace que Hidratación cure los cambios de estado al final de cada turno, incluido el sueño inducido por Descanso. Es decir, que si está lloviendo, el combo "Descanso" + "Hidratación" permite recuperar todos los PS en un único turno. Hasta que Typhlosion resetee nuestros stats le iremos quitando un poco de salud con Surf, y pasado ese momento será tan "sencillo" como usar "Paz Mental" 6 veces y acabar por la vía rápida con Surf. Habrá que ir renovando la lluvia y quizás curarse con "Descanso".
Sets de apoyo
Pokémon: Mandibuzz
Objeto: Restos
Nivel: 100
Teratipo: Fuego / Agua / Dragón
Habilidad: Indiferente
Naturaleza: Serena (+ Defensa Especial, - Ataque)
EVs: 132 PS (13 Más PS + 2 Pluma Vigor) / 252 Defensa Especial (25 Zinc + 2 Pluma Mente) / 124 Velocidad (12 Carburante + 4 Pluma Ímpetu)
- Alarido (MT 30)
- Danza Lluvia (MT 50)
- Llanto Falso (MT 3)
- Respiro (movimiento huevo)
Mandibuzz es un pokémon con mucho bulk y el repertorio de movimientos idóneo para apoyar al equipo, sobre todo si tenemos a compañeros que usen ataques especiales. Sus distintos movimientos ya los hemos ido explicando a lo largo de la noticia. Alarido baja el Ataque Especial de Typhlosion, "Danza Lluvia" elimina su "Día Soleado" y "Llanto Falso" le baja la Defensa Especial mientras no tenga el escudo. Si necesitamos recuperar PS, Respiro es la mejor opción. Los teratipos están pensados para darle una resistencia a Lanzallamas, de todos el mejor es Fuego para ser también inmune a Fuego Fatuo.
Pokémon: Arcanine (forma de Kanto)
Objeto: Restos
Nivel: 100
Teratipo: Hada
Habilidad: Absorbe Fuego
Naturaleza: Serena (+ Defensa Especial, - Ataque)
EVs: 252 PS (25 Más PS + 2 Pluma Vigor) / 252 Defensa Especial (25 Zinc + 2 Pluma Mente) / 4 Velocidad (4 Pluma Ímpetu)
- Alarido (MT 30)
- Aullido (nivel 1)
- Malicioso (nivel 1)
- Sol Matinal (movimiento huevo)
La opción de apoyo con compañeros físicos. La única opción que no hemos discutido todavía es Malicioso, que cumple una función equivalente a lo que hacía Llanto Falso en Mandibuzz. Como Arcanine es inmune a Fuego gracias a su habilidad y no hay ningún teratipo que aporte una resistencia o inmunidad a Fantasma que no nos haga débiles a Lucha, el teratipo Hada nos dará una resistencia a Onda Certera sin comprometernos frente a "Marcha Espectral".
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