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Tras 45 días en línea, Highguard anuncia su cierre
Fue revelado en The Game Awards 2025 como una sensación rara que nadie entendió
El negocio de los juegos multijugadores free-to-play puede desembocar en un éxito rotundo o en un fracaso instantáneo, e Highguard pertenece al segundo caso. Anunciado durante la recta final de la gala The Game Awards 2025 de diciembre, la obra de Wildlight Entertainment apenas contó con publicidad antes y durante su lanzamiento. Fue desvelado a finales de diciembre, salió a la venta finales de enero de 2026 y ahora se anuncia el cierre para este mismo 12 de marzo.
A pesar de aparecer en la feria videojugona mas importante del año y de contar con el liderazgo de profesionales implicados en títulos exitosos como Apex Legends, Call of Duty o Titanfall (Wildlight Entertainment fue fundado y dirigido por Chad Grenier y Dusty Welch), no ha calado entre los usuarios. Ya sea por la saturación del género, sea por los diseños de los personajes, las mecánicas jugables o sea por la publicidad, Highguard sólo ha permanecido activo durante cuarenta y cinco días en PC, Xbox Series y PlayStation 5.
Cabe señalar que desde su lanzamiento, Highguard reunió a dos millones de usuarios, pero esa comunidad no impidió que el estudio despidiera en febrero un significativo número de empleados. Sólo permaneció el "núcleo duro" del equipo para mantener y cuidar del juego mientras permaneciese activo a pesar del inminente cierre de servidores, el estudio ha lanzado una actualización final para añadir personajes y armas, un árbol de habilidades y un sistema de subida de niveles de usuario. Se trata de una pequeña muestra de la hoja de ruta planeada para este 2026, que ya nunca se llevará a cabo. Con todo este sinsabor, a los creadores solo les queda agradecer en entusiasmo a los fans y el "haber formado parte de la historia de Highguard".
A pesar de aparecer en la feria videojugona mas importante del año y de contar con el liderazgo de profesionales implicados en títulos exitosos como Apex Legends, Call of Duty o Titanfall (Wildlight Entertainment fue fundado y dirigido por Chad Grenier y Dusty Welch), no ha calado entre los usuarios. Ya sea por la saturación del género, sea por los diseños de los personajes, las mecánicas jugables o sea por la publicidad, Highguard sólo ha permanecido activo durante cuarenta y cinco días en PC, Xbox Series y PlayStation 5.
Cabe señalar que desde su lanzamiento, Highguard reunió a dos millones de usuarios, pero esa comunidad no impidió que el estudio despidiera en febrero un significativo número de empleados. Sólo permaneció el "núcleo duro" del equipo para mantener y cuidar del juego mientras permaneciese activo a pesar del inminente cierre de servidores, el estudio ha lanzado una actualización final para añadir personajes y armas, un árbol de habilidades y un sistema de subida de niveles de usuario. Se trata de una pequeña muestra de la hoja de ruta planeada para este 2026, que ya nunca se llevará a cabo. Con todo este sinsabor, a los creadores solo les queda agradecer en entusiasmo a los fans y el "haber formado parte de la historia de Highguard".
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