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There Are No Ghosts at the Grand enseña trucos caseros de reparación casera y caza fantasmal
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There Are No Ghosts at the Grand enseña trucos caseros de reparación casera y caza fantasmal

Pueblo costero en decadencia por culpa de individuos que todos conocemos. Exacto, los espíritus

Por David Vigón Rodríguez,

Microsoft e IGN se han juntado de nuevo para organizar el nuevo ID@Xbox Indie Showcase, evento dedicado a los próximos proyectos videojueguiles alejados de los Triple A. Uno de esos títulos es There Are No Ghosts at the Grand, obra de Friday Sundae que fue revelado el año pasado. Aún no dispone de fecha de lanzamiento pero sí una demo jugable en Steam, así como un nuevo tráiler centrado en las mecánicas jugables.


Reformas y fantasmas

There Are No Ghosts at the Grand promete ser una britt-experiencia de remodelación de casas, vida pueblerina, costumbrismo musical, aventura sobrenatural y cómicidad británica. Un colorido y optimista mundo abierto que ofrece una misión principal que debe completarse en un mes, con sus treinta días y sus treinta noches.

El americano Chris David recibe una inesperada herencia en Gran Bretaña, en concreto un ruinoso hotel abandonado en el pueblo costero de Kingswood-on-Sea. Dispuesto a poner en pie su recién adquirido patrimonio arquitectónico, se aprende las instrucciones de su Máquina-Multifunciones-Repara-Hogares (con funciones de Arenadora, Pulverizador de Pintura y Cañón de Muebles, entre otros), entabla amistad con los vecinos del pueblo, conoce a un gato hablador y descubre un mundo secreto de espíritus.


Tiempo limitado para trabajar

David reconstruirá su hotel, y el pueblo entero, por el día mientras que por la noche investigará misterios más allá de la comprensión humana, acompañado por un gato hablador. El tiempo es limitado, así que deberá elegir que tareas cumplir cada día, manteniendo un adecuado equilibrio de reparación, exploración, investigación y sociabilización. Las herramientas sirven para reparar casas y desenterrar secretos fantasmales, siendo sus recuerdos desencadenantes de nuevas historias y misiones. Incluso será necesario cazar espíritus en los edificios.

El tráiler goza del ritmo de "Skeletons in the Closet", tema original y exclusivo que deleita al usuario por la voz de Marcia Richards, de The Skints. La artista también interpreta a Lily, una de las personajes de la trama y habitante del pueblo. Esta canción es una de las diez que compondrán la banda sonora del juego, dedicados a cada personaje de la historia.

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