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The Blood of Dawnwalker gozará de un sistema de tiempo real con consecuencias reales
Treinta días de oscuridad para salvar (o no) a tu familia
A finales de abril, Bandai Namco reveló la fecha de lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, así como muchas de sus características jugables y argumentales. El proyecto de Rebel Wolves presenta una historia de vampiros y humanos en un universo propio, una nueva propiedad intelectual con ideas y pensamientos relacionados con el vampirismo. Aún faltan varios meses para su estreno, pues está fechado para el 3 de septiembre de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series, pero sus propuestas ya están dando mucho de que hablar. Nos referimos sobre todo a su concepto del tiempo interno de la historia y de cómo afecta a su mundo con sus consecuencias.
Malentendidos sobre el proyecto
Una de las características jugables de The Blood of Dawnwalker es la articulación de la historia y la jugabilidad dentro de un periodo de tiempo. En algunas partes de Internet se ha entendido mal y se cree que el juego tiene un "límite de treinta días" para completar el juego, y que si se no se consigue completar aparece la pantalla del "Game Over". Nada que ver, en realidad se refiere al hecho de que la historia principal transcurre a lo largo de un mes, con sus treinta días y sus treinta noches, pero sin ser en tiempo real.
Concebida como una herramienta narrativa y de gestión de tiempo, no como un contrarreloj con cronómetro real, el tiempo puede fluir más lento o más rápido acorde a los gustos del jugador. El desdichado antihéroe Coen, recién convertido en un Crepuscular (subtipo de vampiro), luchará por salvar a su familia de las garras del Mal en un mes, conservando o perdiendo su humanidad por el camino. Puede salvar a sus seres queridos... o perderlos, ambas situaciones son reales y válidas, tienen consecuencias para el desenlace de la historia pero en ningún momento "se pierde la partida".
Funcionamiento del tiempo interno entre vampiros
¿Cómo transcurre el tiempo? El tiempo transcurre de manera real al completar las misiones principales de la historia, presenciar sucesos relevantes de la trama e incluso jugar misiones secundarias importantes. Recorrer el mapa, elegir misiones secundarias, luchar contra enemigos rasos y vagabundear de manera ociosa por el contrario no consumen el tiempo. Por supuesto, el propio sistema avisa cuando las misiones, elecciones y sucesos sí harán avanzar el calendario, por lo que el jugador ya elegirá por sí mismo si los acepta y cómo gestiona esos treinta días.
El propósito del límite temporal del mes es motivar al usuario a jugar con estrategia, cabeza y seriedad, comprendiendo que no podrá realizar todas las tareas en una sola partida. La rejugabilidad incentivará los experimentos personales y la toma de decisiones. Habrá muchas misiones, decisiones con sus consecuencias argumentales y personajes que necesitan ayuda que quedarán fuera en la primera partida y se deberá priorizar cuales son importantes o cómo afectarán al mundo, a sus habitantes y a la familia de Coen.
Malentendidos sobre el proyecto
Una de las características jugables de The Blood of Dawnwalker es la articulación de la historia y la jugabilidad dentro de un periodo de tiempo. En algunas partes de Internet se ha entendido mal y se cree que el juego tiene un "límite de treinta días" para completar el juego, y que si se no se consigue completar aparece la pantalla del "Game Over". Nada que ver, en realidad se refiere al hecho de que la historia principal transcurre a lo largo de un mes, con sus treinta días y sus treinta noches, pero sin ser en tiempo real.
Concebida como una herramienta narrativa y de gestión de tiempo, no como un contrarreloj con cronómetro real, el tiempo puede fluir más lento o más rápido acorde a los gustos del jugador. El desdichado antihéroe Coen, recién convertido en un Crepuscular (subtipo de vampiro), luchará por salvar a su familia de las garras del Mal en un mes, conservando o perdiendo su humanidad por el camino. Puede salvar a sus seres queridos... o perderlos, ambas situaciones son reales y válidas, tienen consecuencias para el desenlace de la historia pero en ningún momento "se pierde la partida".
Funcionamiento del tiempo interno entre vampiros
¿Cómo transcurre el tiempo? El tiempo transcurre de manera real al completar las misiones principales de la historia, presenciar sucesos relevantes de la trama e incluso jugar misiones secundarias importantes. Recorrer el mapa, elegir misiones secundarias, luchar contra enemigos rasos y vagabundear de manera ociosa por el contrario no consumen el tiempo. Por supuesto, el propio sistema avisa cuando las misiones, elecciones y sucesos sí harán avanzar el calendario, por lo que el jugador ya elegirá por sí mismo si los acepta y cómo gestiona esos treinta días.
El propósito del límite temporal del mes es motivar al usuario a jugar con estrategia, cabeza y seriedad, comprendiendo que no podrá realizar todas las tareas en una sola partida. La rejugabilidad incentivará los experimentos personales y la toma de decisiones. Habrá muchas misiones, decisiones con sus consecuencias argumentales y personajes que necesitan ayuda que quedarán fuera en la primera partida y se deberá priorizar cuales son importantes o cómo afectarán al mundo, a sus habitantes y a la familia de Coen.
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