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Stranger than Heaven refleja la violencia generacional en su gameplay de GamesCom '26
PC PlayStation 5 Xbox Series

Stranger than Heaven refleja la violencia generacional en su gameplay de GamesCom '26

No importa la época ni la ciudad, siempre habrá mala gente a la que castigar

Por David Vigón Rodríguez,

Sega asistió a la GamesCom 2026 con su proyecto Stranger than Heaven bajo el brazo, y los asistentes aplaudieron con sus manos. La nueva obra de Ryu ga Gotoku Studios será una experiencia de honor y violencia a través de los tiempos, a lo largo y ancho de Japón.


Tres conflictos en tres ciudades

La demostración gameplay de doce minutos refleja la diferencia entre protagonistas, ciudades, épocas e incluso estilos de peleas. Incluso las armas cambian, desde cuchillos, palancas de hierro y sables. El primer fragmento transcurre en el Kakua de 1915, una aldea rural con estación de tren, humildes mercados y humeantes fábricas, campesinos y bandoleros.

El segundo fragmento está datado en el Kure de 1929, una ciudad industrial con contaminación y automoción efervescente, así como bandas de gángsters acechantes bajo puentes, con jefes de gran tamaño corporal y mostacho popular.

El tercero y último recrea a la Osaka de 1943, en una metrópolis nocturna, locales nocturnos con luces de neón y un mafioso letal con katana de metal. La lluvia es persistente y agitadora.

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