Nintendo Switch
Nintendo Switch 2
Splatoon 3 recibe una importante actualización que lo cambia todo
Se acabó el campear
Splatoon 3 tuvo un generoso ciclo de desarrollo postlanzamiento con dos años de actualizaciones gratuitas en los que se fueron añadiendo todo tipo de nuevos contenidos y eventos, y que culminaron en el fastuoso Grand Festival a modo de despedida. Desde entonces han seguido llegando actualizaciones menores, con ajustes de equilibrio y algunas nuevas variantes de armas, pero nada comparado a la versión 11.0.0 que acaba de publicarse hoy, y que viene a revolucionar la manera en la que jugamos a Splatoon 3.
Esta actualización no añade nuevos contenidos, pero sí nuevos mecanismos que afectan a la misma esencia jugable del juego. La novedad más importante es lo que se conoce como "brillo tíntico" (o "flow aura" como se le conoce en la versión original), un estado en el que entraremos al conseguir varias bajas seguidas dentro de un corto espacio de tiempo o realizar otras acciones proactivas. Al activarse este estado ocurrirá una explosión de tinta que pintará los alrededores de nuestro color, y gozaremos de agilidad adicional durante unos 30 segundos, tiempo que puede ampliarse consiguiendo más bajas o colaborando con compañeros de equipo.
Otra novedad consiste en que ahora veremos una barra de salud sobre los rivales. Antes solo podíamos saber el estado de los rivales de manera aproximada según la tinta de nuestro color con la que estuvieran cubiertos. Esta barra aparecerá cada vez que acertemos algún disparo sobre un rival y permanecerá durante unos segundos, aunque desaparecerá si se sumerge en tinta o busca refugio. No obstante, utilizando ciertas habilidades como el rastreador, podemos ver la salud de los rivales incluso aunque estén sumergidos.
La actualización incluye también diversos ajustes de equilibrio. Se ha reducido el tamaño de la caja de colisión al estar sumergidos para que tenga una superficie similar respecto al estado humanoide, de este modo ya no sobresale al estar escondidos tras una esquina. También se ha ajustado la detección de colisiones de las armas para que resulte más fácil acertar con armas de corto alcance respecto a las de mayor alcance para promover los acercamientos. Finalmente, también se ha incrementado el tiempo de duración del supersalto para aquellos jugadores que estén usando la habilidad de supersalto invisible.
Todas estas modificaciones van claramente encaminadas a desincentivar el campeo o el abuso de ataques especiales de larga distancia, y promover un estilo de juego más proactivo. El juego abusivo o disruptivo es algo que Nintendo ha estado atajando con diferentes ajustes de equilibrio a lo largo de los últimos años, pero la actualización de hoy supone la medida más contundente hasta la fecha. No obstante, algo nos dice que estas novedades van a ser muy divisivas entre la comunidad, y será el tiempo quien diga si son realmente efectivas.
Esta actualización no añade nuevos contenidos, pero sí nuevos mecanismos que afectan a la misma esencia jugable del juego. La novedad más importante es lo que se conoce como "brillo tíntico" (o "flow aura" como se le conoce en la versión original), un estado en el que entraremos al conseguir varias bajas seguidas dentro de un corto espacio de tiempo o realizar otras acciones proactivas. Al activarse este estado ocurrirá una explosión de tinta que pintará los alrededores de nuestro color, y gozaremos de agilidad adicional durante unos 30 segundos, tiempo que puede ampliarse consiguiendo más bajas o colaborando con compañeros de equipo.
Otra novedad consiste en que ahora veremos una barra de salud sobre los rivales. Antes solo podíamos saber el estado de los rivales de manera aproximada según la tinta de nuestro color con la que estuvieran cubiertos. Esta barra aparecerá cada vez que acertemos algún disparo sobre un rival y permanecerá durante unos segundos, aunque desaparecerá si se sumerge en tinta o busca refugio. No obstante, utilizando ciertas habilidades como el rastreador, podemos ver la salud de los rivales incluso aunque estén sumergidos.
La actualización incluye también diversos ajustes de equilibrio. Se ha reducido el tamaño de la caja de colisión al estar sumergidos para que tenga una superficie similar respecto al estado humanoide, de este modo ya no sobresale al estar escondidos tras una esquina. También se ha ajustado la detección de colisiones de las armas para que resulte más fácil acertar con armas de corto alcance respecto a las de mayor alcance para promover los acercamientos. Finalmente, también se ha incrementado el tiempo de duración del supersalto para aquellos jugadores que estén usando la habilidad de supersalto invisible.
Todas estas modificaciones van claramente encaminadas a desincentivar el campeo o el abuso de ataques especiales de larga distancia, y promover un estilo de juego más proactivo. El juego abusivo o disruptivo es algo que Nintendo ha estado atajando con diferentes ajustes de equilibrio a lo largo de los últimos años, pero la actualización de hoy supone la medida más contundente hasta la fecha. No obstante, algo nos dice que estas novedades van a ser muy divisivas entre la comunidad, y será el tiempo quien diga si son realmente efectivas.
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