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Riot Games pone fin a 2XKO, título de peleas de League of Legends
Proyecto de larga duración, con problemas y un CEO apellidado Jadeja
Para algunos usuarios era cuestión de tiempo, pero nadie esperaba que ocurriese tan pronto. Riot Games ha anunciado el cese de actualizaciones y demás planes para 2XKO, su juego de peleas basado en el universo de Runeterra, donde transcurre League of Legends.
2XKO dejará de contar con desarrollo activo y recibir nuevos contenidos en este mes de diciembre, pero tras esa fecha seguirá siendo jugable y descargable, tanto en línea como en solitario. Al contrario que otros juegos free-to-play de peleas ( Multiversus), sus servidores seguirán abiertos y operativos, al menos por el momento. En cuanto a su hoja de ruta, concluirá con lo ya anunciado y prometido, como las próxima campeona Lux, reajustes y mejoras o el gran parche final de bugs.
El estudio avisa del desbloqueo total de la parrilla de luchadores y cosméticos, y que se refundará a los usuarios su dinero invertido antes del 20 de agosto. Todo lo adquirido se conservará, mientras que los avatares y elementos para los perfiles de jugador serán desbloqueables mediante créditos ingame a partir de la actualización 1.3.1 de septiembre.
2XKO refleja la situación actual de las compañías de vídeojuegos, sobre todo Riot Games, cuyo prestigio está cayendo en picado. En 2019, como parte de la celebración del décimo aniversario de League of Legends, Riot Games anunció varios proyectos para diversificar su universo y alcanzar a ese público ajeno a los MOBA. Títulos como Legends of Runeterra, el MMORPG aún sin nombre o Project L (después 2XKO), así como más adelante las obras dispares del sello Riot Forge más adelante, todas esas propuestas han fracasado y desaparecido a día de hoy.
Anunciado con el título provisional Project L en 2019, el proyecto estuvo en desarrollo muchos años y sin aparecer en las noticias mucho tiempo. Durante su desarrollo el juego experimentó los conflictos de Riot Games, desde rumoreadas interferencias de la propietaria Tencent Games hasta la salida del CEO Nicolo Laurent y su reemplazo por Ashok Jitendra Dylan Jadeja. Por no mencionar las decisiones no consensuadas con los usuarios, como el cambio del estilo de pelea tradicional 1Vs1 por uno tipo tag team o el nombre 2XKO como nombre oficial.
Su lanzamiento también fue caótico y no especialmente publicitado por Riot Games. Primero apareció como acceso anticipado para PC el 7 de octubre de 2025, y después el estreno completo (versiones de consola incluidas) el 20 de enero de 2026. Las quejas continuaron, desde una plantilla inicial muy pequeña y con campeones que no encajaban en un juego de peleas, excesiva importancia al universo de Arcane, monetización agresiva, trajes poco apreciados, un modelado 3D en vez de 2D y los cuestionados inputs de combate.
En estos escasos meses de actividad y de su primera temporada se añadieron a Akali, Caitlyn, Tresh y Senna como luchadoras extras. De esta manera se unieron a Ahri, Blitzcrank, Braum, Darius, Illaoi, Ekko, Jinx, Teemo, Vi, Yasuo y Warwick.
Cierre de operaciones pero no del juego
2XKO dejará de contar con desarrollo activo y recibir nuevos contenidos en este mes de diciembre, pero tras esa fecha seguirá siendo jugable y descargable, tanto en línea como en solitario. Al contrario que otros juegos free-to-play de peleas ( Multiversus), sus servidores seguirán abiertos y operativos, al menos por el momento. En cuanto a su hoja de ruta, concluirá con lo ya anunciado y prometido, como las próxima campeona Lux, reajustes y mejoras o el gran parche final de bugs.
El estudio avisa del desbloqueo total de la parrilla de luchadores y cosméticos, y que se refundará a los usuarios su dinero invertido antes del 20 de agosto. Todo lo adquirido se conservará, mientras que los avatares y elementos para los perfiles de jugador serán desbloqueables mediante créditos ingame a partir de la actualización 1.3.1 de septiembre.
Una historia complicada y un proyecto aún más
2XKO refleja la situación actual de las compañías de vídeojuegos, sobre todo Riot Games, cuyo prestigio está cayendo en picado. En 2019, como parte de la celebración del décimo aniversario de League of Legends, Riot Games anunció varios proyectos para diversificar su universo y alcanzar a ese público ajeno a los MOBA. Títulos como Legends of Runeterra, el MMORPG aún sin nombre o Project L (después 2XKO), así como más adelante las obras dispares del sello Riot Forge más adelante, todas esas propuestas han fracasado y desaparecido a día de hoy.
Anunciado con el título provisional Project L en 2019, el proyecto estuvo en desarrollo muchos años y sin aparecer en las noticias mucho tiempo. Durante su desarrollo el juego experimentó los conflictos de Riot Games, desde rumoreadas interferencias de la propietaria Tencent Games hasta la salida del CEO Nicolo Laurent y su reemplazo por Ashok Jitendra Dylan Jadeja. Por no mencionar las decisiones no consensuadas con los usuarios, como el cambio del estilo de pelea tradicional 1Vs1 por uno tipo tag team o el nombre 2XKO como nombre oficial.
Estreno confuso y difuso
Su lanzamiento también fue caótico y no especialmente publicitado por Riot Games. Primero apareció como acceso anticipado para PC el 7 de octubre de 2025, y después el estreno completo (versiones de consola incluidas) el 20 de enero de 2026. Las quejas continuaron, desde una plantilla inicial muy pequeña y con campeones que no encajaban en un juego de peleas, excesiva importancia al universo de Arcane, monetización agresiva, trajes poco apreciados, un modelado 3D en vez de 2D y los cuestionados inputs de combate.
En estos escasos meses de actividad y de su primera temporada se añadieron a Akali, Caitlyn, Tresh y Senna como luchadoras extras. De esta manera se unieron a Ahri, Blitzcrank, Braum, Darius, Illaoi, Ekko, Jinx, Teemo, Vi, Yasuo y Warwick.
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